
2월 말에 밸런스 패치가 예고되어 있습니다.
아마도 해당 밸런스패치가 여홀나 추가 전까지 마지막 밸패일 가능성이 크죠.
인구수가 극단적으로 적은 딜홀나의 경우 어필을 안하면 진짜 아무것도 없을 수 있습니다.
저희는 실제로 아크패시브 1차 개선 이후 또다시 6개월 넘게 수치딸각조차 전부 패싱된 상황이니까요.
이에 따라 다시 한번 현재까지 모였던 의견들을 정리하고 서로 토론하는 일이 발생할텐데
커뮤니티 내에서 종종 언급되었던 개선 사항들 모음집입니다.
전부 해달라는게 아닌, 그냥 의견들의 모음이고, 그렇기에 서로 상충하는 내용도 있을 수 있습니다.
다만 이를 통해 서로 토론하기 원활한 게시판이 되기 위해 한달에 한번 정도 다시 올리고 있습니다.
다행히도 딜홀 개선 얘기는 나름 항상 핫하고
또한 고위 랭커분들꼐서 항상 연구결과를 공유해주시고, 모두가 토론에 적극적이기에
밸패 나오기에 앞서 한번 더 각자 좋은 아이디어들을 공유해주시면 정말 좋을 것 같습니다.
딜홀나 개선사항 모음집
추가해야할 사항이 있으면 댓글로!!!
아크패시브 깨달음 4단계 -> 1단계로 변경:
아크패시브로 인한 딜러 빌드의 정상적인 운용 개방시기가 너무 늦기에, 딜홀나의 유입 난이도가 너무 높음
신의 기사 플레이스타일을 1단계부터 고정시킴으로써 딜홀나 유입을 한결 쉽게 하는 것이 목표다.
이에 따라 새로운 2단계 및 4단계 아크패시브가 요구된다.
이에 대한 내용은 이어서 서술한다.
아크패시브 4단계: 아이덴티티 스킬의 추가
이는 1번에서 이어지는 문제다.
신스킬 추가의 연장선 중 한 개로, 아크패시브 4단계에서 딜홀나, 폿홀나 모두 반대쪽 아이덴티티 키를 활용할 수 있는 스킬이 추가해야 한다는 의견이다.
이는 폿홀나에게는 실수로 Z를 눌러도 막심한 손해를 안보게 된다는 장점이 있고
딜홀나에게는 부족한 스킬풀을 늘릴 수 있다는 뜻이 된다.
딜홀나를 특화딜러로 바꿀 필요도 없다. 현재 많은 아크패시브 아덴스킬들은 특화에 영향 안받기 때문이다.
생각해볼 수 있는 아이덴티티 스킬 종류들은 다음과 같다.
이 들 중 괜찮은 것을 하나 골라 피드백하는게 유용할 것이다.- 즉발성 직접 피해 아덴 스킬 (예시: 버스트, 스톰그라인딩)
- 지효성 피해 아덴 스킬 (예시: 성화 디버프)
- 자체 조건 삭제 아덴스킬 (예시: 충단 투지발산 발동시 타대화)
- 단일 스킬 버프형 아덴스킬 (예시: 근원의 엘리멘탈)
- 스킬 쿨 초기화식 아덴스킬 (예시: 환수사 환수강화)
- 파티 전체 공격형 버프 아덴스킬 (고정추피 부여, 방깍, 치적 등등)
- 파티 전체 유틸성 버프 아덴스킬 (무력, 공이속, 파괴 등등)
- 파티 전체 방어성 버프 아덴스킬 (쉴드, 받는피해감소, 상태이상면역 등)
딜홀나 UI문제, 시스템 문제 개선
딜홀 유입이 힘든 이유가 크게 3가지로 나뉜다.
아래 1번과 2번의 개선을 통해 딜홀이 시스템적으로도 완전한 딜러로써 인식되도록 개선이 필요함
- UI문제: 직업문양으로 폿홀나 딜홀나 구분 불가.
- 시스템문제: 딜러로 매칭 불가
- 시너지문제: 1680 이하 시너지 가동률이 너무 낮음. 캐릭터의 심한 노후화
(3번 문제의 경우는 타 항목에서 언급한다.)
구조가 낡았거나 무의미한 트라이포드 삭제 및 개편
아래 트라이포드들의 삭제 및 개편- '성흔' 트라이포드 삭제
:
2라인 3라인 트포에도 영향받지 않으며 백어택도 아니다.
딜증 트포를 힘의해방으로 통일하고 이것을 없애는 게 낫다.
- 질주베기 '강력한 일격' 트라이포드

끝까지 달려야 딜이 높아지는 매우 불편한 구조다.
홀리나이트 딜러빌드 최악의 조작감 이유 1위
힘의 방출로 대체 요망한다.
환수사의 뒤집곰 스킬이 이와 매우 유사한데 상위호환의 트포를 가졌다.
해당 트포들을 받을 수 있으면 매우 유용할 것으로 보인다. - 회전베기 '혼신의 일격' + '연속베기' 트라이포드 개선

쿨다운이 6초 밖에 안되데 경직면역도 없고 시전시간이 2초에 육박하는 엄청나게 불편한 스킬이다.
차리리 DPS는 유지하되 쿨다운을 증가시켜서 사용성을 좀 더 편리하게 하던가, 애니메이션을 짧게 하던가 개선이 필요하다.
DPS를 다른 스킬에 적절하게 분배해주는 것도 한 방법이다.
- 무의미한 컨트롤 요소가 가미된 트라이포드 개선

실제로 올려주는 딜 증가량 또는 편의성은 굉장히 미미하나, 컨트롤 요소가 가미되어 매우 무의미한 트라이포드들의 개선이 필요하다. 심지어 다른 클래스에서는 이미 비슷한 이유로 트라이포드가 수정되거나 삭제된 케이스도 많이 발견된다.
예) 정의집행의 분노표출, 섬광찌르기의 정교한 검, 집행자의 검의 호흡조절, 질주베기의 강력한 일격
- 섬광베기 변화된 검술 트포.

마무리공격이 지 혼자 따로 놀고 아무런 버프도 안받으며
스킬을 끝까지 홀딩하면 프레임 손해로 오히려 DPS가 낮아지는 문제를 가지고 있다.
해당 트포에 대한 개선이 필요하다.
신성 스킬의 딜증 트포 채용시 징벌 스킬로 변환
어차피 대부분 딜트포가 서폿 트포랑 같은 라인이라서 딜홀이 폿 유틸리티 못가져간다.
다른 건 몰라도 신성폭발은 신성 스킬인데 홀나 단일 DPS 최고 스킬이였던 만큼, 스킬 풀이 너무 적은 딜홀리나이트로써 스킬풀의 확장이 적절히 필요하다.
특히 이번에 신성폭발의 쿨타임 감소는 신성폭발의 강력한 DPS를 생각하면 딜러 홀리나이트에게 매우 매력적인 스킬이 된다.
노후화가 심한 스킬의 리워크 또는 삭제 후 신스킬 추가
이것은 사실 폿홀나도 같이 공유하는 문제입니다만, 채용율이 0%에 한없이 근접하는 스킬들이 존재함
대표적으로 섬광찌르기, 질주베기
이러한 스킬들의 리워크를 해주거나 아예 삭제 후에 새로운 스킬을 추가해야 한다
또한 피아노 캐릭터인 만큼 어느정도의 쿨정렬도 필요하다.
징벌 스킬 딜증 트포의 통일: 힘의 방출
힘의 방출: 적에게 주는 피해가 XX% 증가하고, 집행자 상태에서는 XXX%가 증가한다.
중구난방 딜 증가 방식 없애고 이걸로 통일시키는 것이 직관적이다.
또한 이를 통해 과도하게 회전베기에 몰려있는 DPS를 다른 주력기에 분배하는 것이 사용감을 증가시킨다.
알리사노스의 빛 각성기 타격 판정 개선
징벌스킬로 취급되어야한다 (열성 스택이 안쌓임;;)
최대사거리 또는 피격이상면역 몬스터에게만 닿는 경우 폭발
그 이외의 적에게는 경직을 주며 최대사거리까지 밀어내야함.
폭발 딜레이 감소, 폭발 범위 증가
모든 징벌 스킬에 백어택 태그, 헤드어택 태그 동시 추가
이번 판결 집행은 정말 특이하게도 백어택, 헤드어택 모두가 가능한 스킬로 주어졌습니다
그러나 징벌스킬이 모두 백어택 스킬인 만큼 이는 딜러 홀리나이트에게 큰 의미가 없는데
이미 치적 100을 찍기 쉬운 딜홀리나이트의 입장상, 나머지 징벌스킬에도 백어택 태그와 헤드어택 태그를 같이 추가해준다면 이는 현재 굉장히 경직되어 있는 딜러 홀리나이트의 빌드 다양성을 챙길 수 있을 것으로 보입니다.- 이렇게 된다면 주력기가 카운터로 소비된다 해도 DPS 낭비가 크지 않게 된다.
- 다만 헤드 딜러 옵션에 따른 발동속도 증가 또는 경피면 판정의 증가가 필요할 수 있다.
- 일정 체력 이상을 유지할 때만 실드/피격면역이상이 생기는 아크패시브 효과의 추가도 고려가능
- 빌드 다양성이 생겨, 헤드어택빌드, 백어택빌드, 비사멸어택 빌드 3가지로 다양성을 챙길 수 있다.
위에서도 말했다시피 이번 밸패가 여홀 추가 전까지 받을 마지막 개선 패치일겁니다.
최악의 경우에는 건슬/스커때 처럼 말이 없으면 여홀나랑 패치 못받을 가능성도 생각해야해요.
아마 2주 뒤에 밸패인 만큼, 지금부터 막 뭐라뭐라해도 해당 밸패에 큰 영향은 못 주겠지만
적어도 다들 어느정도는 관심을 갖고, 미리 홀나의 문제점에 대해 인지한채
빠르게 피드백을 넣는다면, 2월 밸패 이후 AS를 받기 한결 수월할 겁니다.
그리고 무엇보다도 여홀나 업데이트랑 동시에 개선을 받는 방식이 아닌
여홀나가 출시되기 전에 개선 + 추가 피드백 + A/S까지 전부 받는게 중요합니다.
여홀나가 나온 직후에는 그 목소리에 묻혀 제대로 된 개선은 커녕 버그 수정조차도 여홀나 AS 피드백에 묻혀버릴 가능성이 매우 농후합니다.
진짜 괜찮은 의견이나 좋은 의견 있으면 꼭 댓글로 달아주세요.
추천 수는 의미 없어요. 필요도 없어요.
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