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[잡담] 딜홀나 개선을 받으면 이렇게 하면 어떨까요?

아이콘 모데경
댓글: 4 개
조회: 1454
추천: 2
2025-03-04 23:14:20
최근 카운터 삭제에 대한 말씀을 듣고 제 나름의 방향으로 개선은 어떠한가 다만 징벌스킬일부는 홀나끼리 공유하는 방향이기 때문에 서로 간섭이 없는 방향으로 만들어보기 위해 선택지를 만들면서 개선하였습니다. 다만 저는 집행자 일격이  아닌 '신성검'을 재해석하여 개선안을 작성해봤습니다.
질주베기등 나사빠진 스킬 리메이크는 제 머리로는 좋은 아이디어가 없어 만들지는 못했고
만약 수치나 트포를 변경하면 이렇게 하면 좋지 않을까 싶어 만든겁니다.
너무 사기라고 진지한 것 보다는 재미로만 봐주시면 될것 같습니다.


신성검
[추가]이제 공격 성공 여부 상관없이 빛이 방출됩니다.

'성흔' 트라이포드를 이제 '약점포착' 트라이포드로 변경됩니다.
기존: 빛의 잔해가 남아 5.0초 간 총 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 추가 피해를 입힌다.
변경: [성]속성으로 변경되며 피격 이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가합니다.

'약점포착' 트라이포드를 이제 '힘의 방출' 트라이포드로 변경됩니다.
기존: [성] 속성으로 변경되며 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
변경: 적에게 주는 피해가 30.0/36.5/43.0/50.8/58.6% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 100.0/110.0/120.0/132.0/144.0% 증가한다.

'빛의 분출' 트라이 포드를 이제 '성흔' 트라이포드로 변경됩니다.
기존: 공격이 성공하지 않아도 신성한 빛이 방출되지만, 방출되는 빛으로 적에게 주는 피해가 20.0/15.0/10.0/5.0/0.0% 감소된다.
변경: 빛의 잔해가 남아 5.0초 간 총 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 추가 피해를 입히며 일반 상태에서 공격 적중 시 신앙 게이지를 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0% 추가 획득한다.

응축된 기운 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경합니다.
기존: 빛을 한점으로 집중하여 발산한다. 공격 범위가 좁아지지만, 130.0/143.0/156.0/169.0/182.0% 증가된 피해를 준다.
변경: 카운터 어택이 불가능해지지만, 빛을 한점으로 집중하여 발산되어 공격 범위가 좁아지지만, 130.0/155.0/170.0/185.0/210.0% 증가된 피해를 준다.

정의 집행
'전진 공격' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경됩니다.
기존: 스킬 사용 시 4.0m 전진하면서 공격한다.
변경: 적에게 주는 피해가 8.0/14.0/20.0/26.0/32.0% 증가한다.

아크패시브를 2가지 방안으로 개선하면 어떻까 싶어서 선택지를 만들었습니다.
첫번째는 패널티를 없애는 방향으로 가는 간단한 방법이고 두번째 방법은 기존 신의기사 아크패시브를 분산 시키고 새로운 효과를 부여하는 방안입니다. 4티어 노드는 뭐가 나올지 몰라 나름 생각한걸로 준비해봤습니다.

1) 아크 패시브

깨달음
* 신의기사 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 일반 상태에서 신앙 게이지가 항상 최대로 유지되며, 신의 집행자 상태에서 신앙 게이지가 자연소모되지 않는다.

신의 집행자 상태에서 징벌 스킬의 피해량이 15.0%/12.5%/10.0% 감소하지만
치명타 시 적에게 주는 피해량이 15.0%/20.0%/25.0% 증가한다.

징벌 스킬 적중 시 '약점 공략' 효과가 적용되어 공격에 적중된 적은 5.0초 동안 자신 및 파티원의 치명타 공격에
받는 피해가 8% 증가한다.
하지만 일반 및 신의 집행자 상태에서 더 이상 신성의 오라와 신성 스킬을 사용할 수 없으며, 신의 집행자 재사용 대기시간이 8.0초 증가한다

변경: 일반 상태에서 신앙 게이지가 항상 최대로 유지되며, 신의 집행자 상태에서 신앙 게이지가 자연소모되지 않는다. 치명타 시 적에게 주는 피해량이 15.0%/20.0%/25.0% 증가한다.

징벌 스킬 적중 시 '약점 공략' 효과가 적용되어 공격에 적중된 적은 5.0초 동안 자신 및 파티원의 치명타 공격에 받는 피해가 8% 증가한다.
하지만 일반 및 신의 집행자 상태에서 더 이상 신성의 오라와 신성 스킬을 사용할 수 없으며, 신의 집행자 재사용 대기시간이 8.0초 증가한다.



2) 아크패시브
*신성한 의무 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 신의 집행자 유지 시간이 100.0%/125.0%/150.0% 증가한다.
변경: 일반 상태에서 신앙 게이지가 항상 최대로 유지되며,신의 집행자 상태에서 신앙 게이지가 자연소모되지 않는다.
징벌 스킬 적중 시 '약점 공략' 효과가 적용되어 공격에 적중된 적은 5.0초 동안 자신 및 파티원의 치명타 공격에 받는 피해가 8% 증가한다.
하지만 일반 및 신의 집행자 상태에서 더 이상 신성의 오라와 신성 스킬을 사용할 수 없으며, 신의 집행자 재사용 대기시간이 8.0초 증가한다.

*신앙 수련 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 일반 상태에서 징벌 스킬 적중 시 신앙 게이지 획득량이 30.0%/60.0%/100.0%증가한다.
변경: 신의 집행자 상태에서 징벌 스킬의 피해량이 15.0%/12.5%/10.0% 감소하지만 치명타 시 적에게 주는 피해량이 15.0%/20.0%/25.0% 증가한다.

* 신의기사 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 일반 상태에서 신앙 게이지가 항상 최대로 유지되며, 신의 집행자 상태에서 신앙 게이지가 자연소모되지 않는다.

신의 집행자 상태에서 징벌 스킬의 피해량이 15.0%/12.5%/10.0% 감소하지만
치명타 시 적에게 주는 피해량이 15.0%/20.0%/25.0% 증가한다.

징벌 스킬 적중 시 '약점 공략' 효과가 적용되어 공격에 적중된 적은 5.0초 동안 자신 및 파티원의 치명타 공격에
받는 피해가 8% 증가한다.
하지만 일반 및 신의 집행자 상태에서 더 이상 신성의 오라와 신성 스킬을 사용할 수 없으며, 신의 집행자 재사용 대기시간이 8.0초 증가한다.

변경: 징벌스킬 적중 시 1초에 한번 '신의흔적'을 획득한다. 신의흔적을 10 중첩이 될 때 '신의기사' 스택을 3개를 획득한다.
신의기사:  징벌스킬을 사용할때 마다 신의기사 스택 1개씩 소모하며 적에게 주는 피해를 25/35/45%  증가 시키고 항상 백어택으로 적용된다. 



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