홀리나이트의 심판자 빌드는 23년도 1월 이후 아크패시브 패치를 제외하면 모든 밸런스 패치에서 누락되었으며
마지막 구조개선의 시기가 2021년 9월인 것을 감안하면 노후화 및 뒤쳐짐이 매우 심각합니다.
또한 여자 홀리나이트 출시와 동반된, 또는 이후의 패치는 너무 시기가 늦으며, 적은 인구수로 인하여 제대로 된 패치 및 피드백을 반영한 후속 패치를 받기 힘들 것으로 예상됩니다.
코멘트로는 항상 '모든 직업들을 신경쓴다'고 하지만, 2년에 가까운 밸런스패치 누락은 운영진의 무관심 및 신뢰도 하락으로만 이어집니다.
반드시 제대로된 구조개선 및 피드백을 반영한 후속 패치를 받을 수 있도록, 여자 홀라나이트 출시 이전에 구조개선 및 피드백 반영이 되도록 요구합니다.
또한 젠더락이 기존 직업의 상위호환이 되는 것보다는 서로 컨셉만 어느정도 공유한 채 서로 다른 방향성을 지니는 인파이터/브레이커의 관계가 이상적이라고 생각합니다.
이에 따라 남자 홀리나이트의 딜러 빌드가 아크패시브 추가로 크게 상황이 나아졌으나, 원체 구조가 낡은 캐릭터인 만큼 개인적으로 개선할 사항들을 피드백 하고자 다음 의견들을 건의합니다.
이에 따라 다음과 같은 홀리나이트 심판자 빌드의 개선사항을 건의합니다.
0. 아크패시브 깨달음 신의 기사를 4단계 -> 1단계로 변경
1. 딜러빌드/서폿빌드에 따라 직업문양 변환, 매칭 시스템에서 딜러로 취급하도록 변경
- UI문제: 직업문양으로 폿홀나 딜홀나 구분이 불가능, 파티에 들어가거나 구하기 힘듦
- 시스템문제: 딜러로 매칭 불가능하여 플레이에 큰 불편함을 느끼게 됨
2. 구조 및 사용감이 나쁜, 노후화가 심한 스킬 및 트라이포드의 삭제 및 개편 (성흔, 질주베기, 섬찌, 정의집행 등)
- '성흔' 트라이포드 삭제
- 질주베기 '강력한 일격' 트라이포드 삭제 및 조작감 개선
- 회전베기 '혼신의 일격' + '연속베기' 트라이포드 사용감 개선
- 섬광찌르기의 구조개선 (DPS 유지한 채 쿨을 늘리고 홀딩스킬로 바꾸는 것을 제안)
- 정의집행 분노표출이 몬스터 크기에 따라 데미지가 달라지는 타점 이슈의 개선
3. 신성 스킬의 딜 증가 트포 채용시 징벌 스킬로 변환
- 대부분 딜트포가 서폿 트포랑 같은 라인에서 경쟁하기에 이미 동시 채용 불가능
- 스킬 풀이 너무 적은 딜홀리나이트로써 스킬 풀의 확장이 절실함
4. 알리사노스의 빛 각성기 징벌 스킬 취급 및 타격 판정 개선
- 사실상 홀리나이트 딜러 빌드만 사용하는 스킬임에도 열성 스택이 쌓이지 않는다.
- 최대사거리 또는 피격이상면역 몬스터에게만 닿는 경우에만 폭발
- 그 이외의 적에게는 경직을 주며 최대사거리까지 밀어내야 함
- 폭발 딜레이 감소, 폭발 범위 증가
5. 모든 징벌 스킬에 백어택 태그, 헤드어택 태그 동시 추가
- 주력기를 카운터에 소비하더라도 DPS의 손해를 보지 않아 적극적인 기믹 참여를 장려함
- 위의 신성스킬과 함께 빌드 다양성을 부여함 (백어택 빌드, 헤드어택 빌드, 비사멸 빌드로의 분화)
6. 아크패시브 4단계에 아이덴티티 스킬 추가
- 옵션 1 액티브 아이덴티티 스킬: 그 자체로 액션을 취하여 직접적으로 데미지를 준다.
- 옵션 2 자버프 아이덴티티 스킬: 특정 스킬 또는 다음에 쓰는 스킬을 강화한다.
- (예시: 절정 창술사의 연가심공, 초심 배마의 근원 엘리멘탈 구슬 등)
- 옵션 3 광역 아군 유틸 스킬: 주변의 아군들에게 이로운 효과를 주는 범위성 유틸리티 스킬
- (예시: 기상술사의 여우비, 워로드의 보호태세)