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[잡담] 딜홀나 개선안

셉던
댓글: 1 개
조회: 796
추천: 5
2025-06-26 12:18:54
1) X 아이덴티티 스킬에 마나소모 추가

기존 마용 빌드 쓰던 사람들은 이제 못쓰게 바뀌어버림.
마나 한 600잡아먹게 해서 마용 빌드 되살리고,
X 적중 시 최대 마나의 x%를 회복한다 라는 옵션 집어넣어주면 좋겠음

몸도 파래지는데, 마나 운용하는 성기사 느낌으로


2) 확률 스택

말 안됨. 고쳐야함
스택을 100으로 늘리더라도 확률 스택은 좀 조정이 필요함
운에 따라서 딜이 너무 들쭉날쭉 함
난 분명 뭉가를 안쓰고 있는데 뭉가를 쓰고 있는 듯한 불쾌감임


3) 무력화 개선

처단 << 이거 계속 문제임
1라인에 있는 트라이포드들 싹 다 정리해야함.
공속 + 무력화 << 이거 기본으로 적용되게 탑재 시켜놓고
차라리 
1. 백어택에서 백어택/헤드어택 스킬로 바뀐다
2. 경직에 면역이 생긴다
3. 마나 소모량이 감소한다

이렇게 3개 집어넣는게 현실적임
지금 사실상 치명 위주로 집어넣는 딜홀은 처단에 공속을 포기하면 스킬 운용이 너무 불쾌한 상황임
그리고 그렇게까지 쎄지도 않고 홀나의 기믹을 책임지는 몇 없는 스킬 중 하나인데

사용감이 너무 불편하고, 불합리하다고 생각함.


4) 성흔 트라이포드

여전히 문제라고 생각함
장판 깔리는 것 자체는 좋으나 타격 간의 시간이 제법 긴데다
집행자의 검은 심지어 1타인 상황임

이걸 이렇게 둘게 아니라 차라리 백어택 상황의 수치에 맞게 딜을 조절하더라도
1. 적 몸에 붙어서 다단히트, 백어택 효과가 적용됨
2. 장판이 깔리긴 하는데 2초 내외, 대신 타격 간의 주기가 굉장히 빠른 장판, 백어택 효과 적용

이런식으로 구성하는게 더 합리적일거임.

지금 성흔 트라이포드는 이도저도 아닌 상황.


5) 정의집행

여전히 문제라고 생각함.
번개 3방 떨어지는건 옛날 버서커 스웨랑 비슷한 메커니즘을 가지고 있음
몸땡이가 작으면 안맞음
일정 범위 안에 들어오면 번개 3방은 다 확정적으로 맞게 바꿔야함

재학이형은 딜홀나의 문제점 중 하나를 이미 알고 있었음.
그 예시로 섬광베기가 있음.

현재 섬광베기가 패치되면서, 
기존에는 변화된 섬광베기의 압도적인 딜을 재빠른 섬광베기의 유틸이 찍어누르지 못하는 느낌이라면 
지금은 오히려 재빠른 섬광베기의 유틸이 돋보이는 상황임.

현재 피면 정의집행을 버리고, 분노 정의집행으로 갈 이유가 별로 없다고 생각함.
피면 정의집행이 좋아서? ㄴㄴ
분노 정의집행이 나빠서 ㅇㅇ

차라리
1) 한바퀴만 회전하고 사방으로 번개를 쏜다. 지금과 같은 대미지 + 같은 타격횟수
2) 회전을 오래하고 번개 3갈래 안나간다. 지금과 같은 대미지 + 같은 타격 횟수

이렇게 바꿔주는게 합리적임
주력기급의 스킬이 2개인 최근까지의 딜홀나가 아덴기 포함 3개를 받았고
나머지 다 서브 딜링기 수준으로 구조가 저열한 상황임

아이덴티티 스킬에 피면이 들어오면서
너 정의집행 좀 쎄게 쓸래? 대신 피면 압수.
너 정의집행 약하게 쓰더라도 피면 2개 가지고 안전하게 할래?

의 선택지는 있어야한다고 봄.

지금 카제로스도 인간형으로 얇상하게 나올 예정인 것 같은데,
분노 정집 클린 히트를 잘 맞출 자신 있는 사람..
솔직히 로아 딜러 인구 전체를 통틀어도 몇 없다고 봄.

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