딜홀 쌘데요?
라고 말씀하시는 분들 스펙은 엔드급보다는 배럭구간에 가깝다고 생각이 드네요.
(배럭은 2000이하로 보고 본캐급은 2500이상으로 생각하고 있습니다)
노드4 딜증 가져가고 새로생긴 심판의 칼날의 깡딜이 깡통구간에서 깡패긴 합니다.
전 구간을 살펴보면 절대 낮지 않은 지표를 가지고 있을거라고 생각하네요.
때문에 이대로라면 선발대 위주 패치로 버프받더라도 카제로스가 끝나면 바로 너프먹지 않을까 싶어요.
체급이 낮다?
라는 의견에 동의하고 싶지만 보석이 필요없는 초각스킬 + 아덴스킬의 높은 딜지분 때문인건지
(가족사진을 보면 제가 못하는건가? 라는 생각이 자주 들곤 하는데)
본캐팟 기준으로는 제 기준에서 진짜 잘쳐야 강투로 나오고 구경도 힘든 반면에
반대로 다같이 1680 1300점 깡통들 기준으로도 처음해본 지인이 밑강~강투로 가족사진 꾸준히 들더라구요.
(보석, 유각 차이가 있긴 하지만 전투력차이 100점 미만)
때문에 전체 구간을 보면 너희 체급 낮은거 맞아? 지표보면 버프하기 곤란한데.. 라는 입장 같습니다.
레이드 후기와 더불어서 엔드급 분들이 옆그레이드라고 말씀하시는 이유는
겁작이 9~10에 들어선 순간 주력기의 딜이 상당합니다. 돈써서 스펙업하면 당연히 쌔야죠.
하지만 홀나의 주력기 신성검 집행검 정의집행 질베를 기준으로 보면
트포의 피면을 빼면 다 맞추기 힘든 구조에 타수가 많고 딜이 높은 정의집행을 제외하면 타수가 적어요
반대로 타수가 많지만 딜이 상대적으로 떨어지는 섬베 회베 섬찌의 경우에는 딜이 낮고 타수가 많습니다.
회베는 타수가 적어도 선후딜이 짧아서 깔끔하게 섞어쓰기가 가능하다는 장점을 가지고는 있습니다.
(개인적인 생각으로는 마나문제때문에 치신 반반의 경우 회베를 채용하기 힘든것 같습니다.
제 치적100 입타3 기준 치1450/신1050에서 치적이 붙어서 신속을 주면 회베 채용시 마나 감당이 안되더라구요
때문에 이후에 치적이 붙으면 극치 뭉가로 바꿔서 가다가 현재 섬찌 채용중입니다.)
초각스킬과 x의 딜지분이 높다라는 것은 모두가 알고 계시겠지만
보석이 낮아도 (스펙이 높지 않아도) 저점이 되게 높게 잡히게 될 거고
주력기인 신성 집행 질베 정집의 중요도가 엔드 유저들보다 상대적으로 중요도가 낮아서
스킬쿨과 타수에만 집중을 하더라도 깡딜 때문에 생각보다 높은 딜을 가져갈 수 있다고 생각이 듭니다.
기존의 노드4 시절을 기준으로 삼으면 질주베기의 긴 시간때문에 스킬을 굴리고 쿨일때 질베로 시간을 때우는
구조를 가지고 있었는데
이제는 질베를 빠르게 끊고 주력기로 쓰면서 스킬들의 쿨타임때 x를 박아넣는 구조로 바꼈다고 생각하기에
말이 아덴이지 그냥 일반스킬을 아덴자리에 쑤셔박은것 같아요.
아무리 생각해도 심판의 칼날에 겁화는 현재로서는 못받는다고 봐도 무방할 것 같은게
스킬 딜지분 전부 건드리는 것은 선발대에 대한 대우가 아니죠, 이제와서 연구는 말도 안되니까요
(가능하면 저는 해줬으면 합니다.)
보통 6,7겁을 사용하는데 이제와서 7,8겁? 혹은 연구 다시해라?
체급 버프? 아랫구간 날뛰어서 지표 엉망이네, 카제끝나서 지표패치하면 바로 너프해야겠다.
패치하는 입장이라면 무슨 패치를 해도 욕을 안먹긴 힘들거라고 봐요,
뜯어고치는 패치를 할꺼면 진작 했어야지 이게 뭐하는건지 참 아쉽습니다.
향후 몇 년동안 방치만 안했으면 좋겠네요
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레이드는 하드카익 + 23막 / + 1680 배럭들 기준이고 1막은 없는 셈 치겠습니다.
사실 너무 딜찍이라 1막은 이제 의미 없다고 생각해서 무력에 T,X 다 박았습니다.
카멘 되게 재밌었습니다.
라우리엘나오면 저가 -> 돌진 + t -> 질베 ( 백잡고 ) 스킬연계하는거 되게 즐거웠어요.
(살짝 양심없지만 아쉬운건 다른 주력기에도 헤드 있었다면 좋았겠다 정도?)
2막은 1관 강투, 2관은 아에 안나왔습니다.
나로크는 드레이븐같이 확정 백이 많이 나왔고 2관은 제가 못쳤습니다.
3막은 1관 강투, 2관 x 3관 강투(425 이전에 파괴성공)
(밑줄은 한번도 안나왔습니다. 애초에 저랑 2~4백점 차이나는 분들이 있어요)
돌진 카운터는 진짜 조삼모사가 따로 없습니다.
유틸의 개선 이라는 명목하에 진행한 너프라는 생각을 떨칠 수 없네요.
카운터 + 이동기 훌륭합니다.
겉으로 보면 이런 스킬이?!
돌진에게 더 달라는건 아닌데 그래도 된다면 최소 선후딜 개선에 스택 정도는 줄만한거 아닌가 싶네요
헛소리로 들리시겠지만 저는 질베가 이전 패치후에 이동기보단 딜에 가깝다고 생각하고
돌진의 카운터는 플레이에 있어서 순수 이동기를 잃은 느낌이라고 말씀드리고 싶네요.
꼭 받아야 하는 패치였지만 카운터만 딸깍 해서 바꾼건 안그래도 백사멸 입장에서 선후딜을 개선도 안하고
이동기와 카운터에서의 선택은 유틸 버프만 좋게 보기엔.. 조금 기분 나쁜 패치였던 것 같습니다.
질베가


처럼 통과했으면 모르겠는데 이동속도 버프만으로는 그렇게까지 이동기의 역활을 잘 수행하고 있다고 생각은 안듭니다. 저만 그럴 수 있는데 좋은 이동기는 아니라고 생각합니다.
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지인분들 후기를 들어보자면
첫 번째 분의 후기로는
생각보다 쌔지 않다, 불쾌한 선후딜, 생각보다 족쇄가 너무 많다. 확률이 있는 것부터 좋은 캐릭아니다.
족쇄를 생각하면 너무 약해서 앞으로 안할거 같다.
너 그냥 다시 폿하면 안되냐, 라는 의견
두 번째 분은 원한빼고 다 읽고 세팅도 괜찮은 스펙입니다.
-치신캐인데 스킬 구조나 선후딜이 특화캐랑 다를게 없다, 스커하쉴?
(트리시온 스펙내린 동스펙 스커로 치는거 보여주고 제 홀나와 비교 후)
-백사멸 확률족쇄 딜러 성능이 맞냐? 확률붙은거 이거 눈가리기 용이다, 탈출해라
(아덴을 채우던 이전 심판자의 스킬을 개선없이 그대로 끌고와서 치신으로 쓰기 때문인것 같은데
노후화된 스킬이 개선없이 사용되고 있는 점이라고 받아들였습니다.)
세 번째 분의 후기는
폿으로 돌아왔으면 좋겠다 + 어짜피 폿 본캐는 불합리하다, 응원은 하지만 개선되고 하는게 어떠냐
라는 의견들을 들었습니다.
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선발대 유저들이 납득할 만한 패치 + 최소한의 저점과 x의 겁화를 넣는다고 생각하면
저는 타수가 적은 주력기의 딜을 올려줘서 (주력기의 4겁 5겁) 딜압축을 해주고
x의 겁화를 사용하게 하는 방향을 잡았으면 하네요.
(성흔을 기본 옵션으로 바꾸고 서폿용 빛의 분출 vs 신성한 처벌을 선택하게 하면 되지 않나? 싶습니다.)
타수가 많지만 딜이 상대적으로 낮은 스킬들은 타수와 쿨정렬, 선후딜 개선으로 확정 스택을 쌓는 구조
x에 보석을 넣지 않는다고 한다면
보석쓰는 주력기의 딜비중이 올라가서 스펙업에 투자한 유저들의 실전딜이 오르고
스펙이 낮아도 타수 스킬들의 잦은 사용으로 x의 저점 오르는 방향이 좋아보이긴 합니다.
치신 반반이라 그런지 몰라도 마나가 마를때가 종종 있어서 스킬쿨이 돌아도 못쓸때가 있는데
x에 마나라도 넣어서 마효증 채용하면 좋겠는게 빛의 단죄에 마나 35회복이 확률인게 열받습니다.
전분 나오면 다른 유저들 실전딜 보면서 많은 생각이 들것 같습니다.
너무 일기같긴 한데 제 생각은 이렇네요.