홀리나이트 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[전분] 딜홀) 레이드 전분은 이렇게 해석하면 될까요?

둥가둥가
댓글: 1 개
조회: 750
2025-07-24 21:31:27
서폿은 사실 레이드 랜덤패턴처럼 환경변수 라고 생각하고 있습니다

이에 따라 레이드에서 딜량은 의미있는건 확실하지만

고정팟이 아닌 환경에서 내가 지금 잘하고 있는게 맞나? 라는 생각이 들기 마련인데요.


언젠가이발관님 속행 역산과 ㅍㅅ유튜브 전분에 대해서 한번 쭉 보고 전분을 다시 살펴본 결과
제 생각에는 명확한 기준을 잡아야 환경변수를 최대한 줄이고 셀프 피드백을 할 수 있지않을까 했습니다..




어쩌면 요놈이 저희가 이 레이드를 잘친다는 기준점이 될 수 있지 않을까 싶네요.


x의 경우에는 스택이라는 변수가 존재하고 다들 백헤드가 붙은 만큼 적중률과 딜 높게 나오실거라 생각합니다.
버프 유무에 따라 60인데도 잠구거나 그 전에 털어야 하기도 하죠. 때문에 고정값이라고 보긴 힘들겁니다.

판집의 경우 스킬로서 딜지분 1위의 최우선 스킬이라 생각하고
저희는 시너지의 사전작업도 없는 편이라 다른 스킬 쿨이 돌아도 쓸 수 있으면 판집을 쓰는게 좋다고 생각합니다.
(적중시 치피는 돌진, 질베로 백잡으니 상시, 아드 입타같은 경우도 상시유지라고 가정)


그렇다는 말은 판결집행은 저희가 같은 레이드라도 폿, 시너지마다 다른 딜을 뽑는 공팟 레이드 환경상
스킬을 어떻게 굴리든지 (카익 저가, 드레기, 스콜 같이 쿨타임감소 효과를 받지 않는 환경일 경우에는)
상시버프 기준으로는 뭉가가 아닌이상 스펙에 따라 거의 고정적인 딜을 넣고 있지 않은건가? 라는 생각이 드네요.

물론 기믹이나 컷신 등으로 쿨이 돈다거나, 서폿의 버프타이밍 등으로 달라질 수 있지만,
최소한 기믹이나 컷신에 대한 변수는 줄어들거라고 생각합니다.

조우 -> 아드스택 -> 풀버프 판집을 시작으로 

다음 판결집행까지 백 가동률을 높일건지, 옆구라리도 스킬 잘 굴리는게 이득인지 판단할 수 있지 않을까요?

판집을 잘 박았다는 기준 하에 판집의 딜비중이 낮다 = 다른 스킬들이 판집쿨 사이에 매끄럽게 굴러갔다.

판집을 잘 박았는데 딜 비중이 너무 높게 잡힌다 = 기믹이 많았다, 혹은 스킬이 잘 안굴러갔다.


대부분 유저분들이 질베가 제일 높은 분들이 많은데 어떤 분은 낮고, 저도 섬베가 신성검보다 높게 나온 것은 나머지 스킬들을 분배하는데 있어서 다들 우선순위가 다르고 쿨타임이나 기믹으로 빈도수가 다르게 나와서 그러지 않았을까 싶네요.


물론 모르둠은 사멸의 최고점을 볼 수 있는 레이드라 생각하고 여기에 기준을 맞춰도 충분할거라 생각합니다만
그래도 쿨마다 최우선으로 굴리는 판집의 특성상 딜 비중이 낮다는 것은 나머지 딜누수가 최소화된 상황 이라고 생각이 드네요.


때문에 너무 긴 시간 허수를 치는 것보다 실전딜을 잘 뽑으려면 최대로는 판집의 쿨타임 이내에
일정 시간을 두고 그 시간 안에서 최적의 딜을 뽑는 것, 특정 스킬이 쿨이라는 가정하에 내가 어떻게 할지,
본인에게 어떤 스킬의 의존도가 높은지 다시 한 번 체크해볼 필요가 있다고 생각하는데


여러분들 생각은 어떠신가요?

Lv3 둥가둥가

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 로아
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD