1. 정의 집행
발키리의 단죄의 속삭임(피면 트포 존재)을 참고하여
빙글빙글 돌면서 집행 하지말고 전방에 난격
딜 트포, 피면 트포 둘 중 하나 선택하도록 설계
2. 처단
발키리의 단죄의 쇄도(완벽하게 처단류 스킬임)를 참고하여
타수를 늘리고 적중 시 쿨타임 감소 효과 추가
3. 판결 집행, 심판의 칼날
둘 다 쿨타임 50초로 증가, 기본 데미지 상승
지금 기준으론 단심을 먹이기 힘들고 단심을 쓰지 않더라도
레이드 내에서 애매한 쿨타임인 상태
(기믹을 한다거나 컷씬이 있다거나 등으로 쿨타임이 조금 더 긴게 효과적)
특히 심판의 칼날의 경우 기본데미지가 더 상승한다면
증폭되는 값이 그만큼 커지므로 효과가 크다.
추후 확률업이 될 가능성까지 생각해서 최대 중첩수까지 늘려주면 Best
추가로 최대 중첩 수를 만족하면 차징 1단계 추가해서 데미지+(아크 그리드)
4. 섬광 찌르기
후딜 감소시키고(선딜은 없음) 시전속도 상승
그 대신 부채꼴 공격이 아닌 약간 더 좁은 일자형 공격으로 변경(혹은 다른 트포 사용)
리스크를 짊어지고서라도 순간 딜량, 중첩 효과를 상승
5. 질주 베기
딜량을 40~50% 대폭 감소
감소된 딜 만큼 다른 주력기에 그 딜을 나눠 배분
신성검과 집행검의 딜량을 높혀주는 것이 좋음
6. 신성검
이건 해주면 좋고 안해주면 나쁜 건데
이제 맞추면 나가는거 없애야함
시대가 어느땐데 조건 부 스킬이에요
해당 트포를 유지해서 지금보다 딜 상승 20%이상 되면 인정
성흔 효과를 바닥 장판이 아닌 적에게 묻는 효과 '성화'로 변경
글 마지막에 사진 첨부
7. 집행자의 검
집행자의 일격 -> 모션 추가가 아닌
위에서 1번의 공격으로만 내리치는 일격으로 변경
마찬가지로 성흔 -> '성화' 효과로 변경
+@
신규 스킬 1~2개 추가
개인적으론 신성력을 사용하는 심판자 홀나가 제 취향이었어서
가능하면 우리도 성휘 스킬처럼 뭔가 쏘고 날리는 걸 추가해줬으면 합니다.
지점스킬이나 타겟팅 스킬들의 장점이 있을텐데
선택지라도 좀 쥐어주면 감사하겠습니다.
성흔 트포 변경 -> '성화'
이미 아카테스의 좋은 예가 있으면서도 성흔 트포를 고집하는 것은
레이드가 어려워진 지금에선 있을 수가 없는 일
스킬 적중 시 주기적으로 피해가 발생하는 식으로
타수 + 적중률 까지 함께 잡을 수 있음