먼저 글을 적기 전에 해드릴 말이 있는데
더퍼스트 기준(1~2관문)으로는 딜홀나의 강점은 크게 없습니다.
카운터를 유기하는 사멸 딜러 자리를 한자리 꿰찰 만큼의 포텐이 있는가 = X
무력 통나무를 들어줄 수 있는가 = X
크게는 위의 두 가지 이유가 있으며
이건 비단 딜홀나 뿐만이 아닌 몇몇 소외 받는 딜러들도
각기 다른 이유로 선호 받지 못하므로 너무 아쉬워 할 필요는 없습니다.
더퍼스트에서는 직업 밸런스가 맞지 않기 때문입니다.
더퍼스트 1관문 기준으로는
협카 = 서폿 2명, 워로드, 타대 1~2명
무력 = 서폿 2명의 통나무를 들어줄 딜러 최소 2명
이렇게 기본 구성이 필요한데
다행인 점은 아크라시아 총력전 버프(2번째 버프)로
로요일 이후 무력화 요구치가 낮아진다는 점
하드 기준으로는 기믹 난이도가 많이 너프 되어 나올 것이라는 점
때문에 모든 딜러들이 소외 받는 상황은 나오지 않을 것 같네요
아마 트라이 하는 내내 꽤나 어려움을 느끼실 수도 있을 것 같은데
다들 힘내시길 바랍니다.
서론이 길었네요 패턴 대응 관련해서
짧게 설명하는 식으로 적어보도록 하겠습니다.
(개인적으론 섬찌 겁화 -> 정의 집행 작열로 변경해 가시는 것을 추천 드립니다.)
1페이즈 (999~700줄)
팁 게시판의 돌멩22 님의 움짤을 사용하였습니다.
첫 조우 시작
-> 돌진 및 질주 베기로 먼저 달려나가지 마세요
첫 어그로가 끌릴 확률이 높습니다.
사과 깎기 패턴
-> 계속 백을 따라 추적 딜링 하시다가 뒤에 쾅 찍는 모션이 나오기 전에
정의 집행(심판의 칼날, 각성기)를 사용
이후 스페나 돌진으로 빠졌다가 백 대각선 뒤 멀리서 집행검 3타 약간 속도 조절하여 사용(백어택 가능)
혹은 섬찌나 섬광 베기로 옆구리에서 스택 쌓는 이후에 질주 베기로 백 진입
지하(700~300)에서도 나오는 패턴이므로 이 짤패턴에서 딜 하는 방법을
지상에서 모두 익혀서 내려오시면 좋습니다.
창 찍 안 패턴
-> 창을 들고 오른손 쪽을 먼저 찍고 왼쪽 찍음
지상(999~700)에서의 카제로스는 오른손 잡이라 생각하시면서
의도적으로 왼손 쪽에서 딜하셔도 좋고 나중엔 패턴을 보고 피할 수 있습니다.
빈틈의 실을 찾아서 백에서 계속 딜할 수 있고, 애매하면 정의 집행으로 씹으셔도 됩니다.
발도 자세에서 기 모으고 저가
-> 카제로스의 저가 모션은 2가지 씩 존재 한데(색깔로 구분 가능)
각각 타이밍은 다르지만 쉽게 보시려면 창이 빛날 때 G키를 눌러주면 됩니다.
그러나 딜홀나 기준으론 정의 집행으로 씹어도 무방하므로 계속 딜하다가 정의 집행을 사용하는 것을 추천
카제의 창 버프(실드 관통)가 많이 쌓였다면 서폿 실드 없이는 아프게 데미지가 들어 옵니다.
비슷한 느낌으로 서폿 실드가 있을 땐(보통 센스 있는 서폿이면 여기서 광율미를 씁니다.)
심판의 칼날을 사용하셔도 무방
대상자 저가 두번 이후 라우리엘
-> 표식이 생기는 기준은 보스에게서 가장 멀리 있는 공대원
때문에 서폿이나 타대 딜러들이 걸릴 확률이 높아 딜홀나가 걸릴 경우는 적습니다.
그러나, 번개 패턴 등으로 멀리 이동한 이후에 해당 패턴이 나오면
걸릴 수 있으므로 알아는 두시면 좋습니다.
두번 저가하면서 동시에 딜이 가능하고 마지막 라우리엘 때
고정 이후 스페로 들어오거나 그냥 맘 편하게 정의 집행 누르시면 됩니다.(1개만 맞으면 안 아파요)
공중 올라가서 찍안 패턴
-> 모션이 굉장히 직관적입니다.
처음 공중에 뜰 때 빠르게 빠져나가지 못한다면 정의 집행, 심판의 칼날 피면을 이용해주시고
밖에 있었거나 벗어났다면 처음 생긴 원 두개가 터지는 것을 확인하고 걸어 들어가셔도 좋습니다.
세번째 원이 터지는 속도가 조금 더 느리기 때문
혹은 멀리서 첫 원이 생길 때 타이밍 맞춰서 스페로 진입하셔도 됩니다.
내가 어그로라면 헤드가 고정된 것이 확인 된 이후에 움직이는 것을 연습해보시길 추천
뒤로 백스텝 한 뒤에 협카, 2카
-> 백어택 딜러들의 딜레마 패턴
팀원들을 믿고 백에서 딜만 하는 것이 공대 차원에서는 좋지만
한 두번 실수가 나는 순간 이후에 딜 하는 것이 망설여지는 패턴입니다.
첫 협카는 서폿 두명이 치는 것이 베스트 이고
이후 2카는 헤드 딜러, 타대 딜러가 치도록 하면 좋습니다.
협카 이후에 본인 주변에 원이 휘감는 모션 뒤에 장판이 생기므로
카운터를 치게 되었다면 확인하여 잘 빠져주시면 됩니다.(보스 양 옆에 까는 것이 좋음)
몇 없는 꿀 패턴 중 하나지만 첫 협카를 못치는 경우 전멸 가능성이 높음
앞에 창 두번 뿌리고 개인 똥
-> 몇 없는 꿀 패턴입니다. 서폿이 광율미를 감아주기 때문에
100% 백을 다 칠 수 있는 좋은 패턴
다만 똥 장판이 나올 때 경면이 없는 처단은 캔슬 되기에
처단을 먼저 사용하시는 것도 좋은 방법입니다.
대상자 창으로 찌르면서 잡기
-> 백어택 딜러가 어그로일 경우 고개가 획 돌아갈 확률이 높습니다.
처음 헤드가 돌아가면서 고정되는 짧은 시간으로 어그로 탐색이 가능하므로
가능하다면 체크해보시길 바랍니다.
지상도 마찬가지지만 지하(700~300)에서 나오면 좋은 꿀 패턴입니다.
대상자 보이지 않고 창 두번 찍고 돌진
-> 대상자가 표시되지 않는 돌진 패턴인데
이와 비슷한 패턴이 있으며 구분하는 방법은 카제로스의 창을 높게 치켜드는 모션
빨간색 피격 범위, 대상자 없음 등으로 쉽게 구분이 가능
어그로가 바뀌며 두번째 내리찍는 대상이 마지막 어그로 입니다.
앞으로 돌진하는 경우도 있고 주변이 밤하늘처럼 빛나면서 백스텝 하는 경우가 있는데
그냥 이때 충분히 백에서 딜하시다가 돌진하기 직전 정의 집행 쓰시면 매우 편리
저희 경우엔 돌진 방향쪽 카제 바로 코앞으로 스페로 이동 이후 정의 집행을 사용하여
백으로 맞추는 식으로 플레이 합니다.
대상자 보이면서 돌진
-> 위의 패턴과 흡사한 패턴인데 빨간 장판이 터지지 않고
모션 자체도 창을 빙그르르 돌리면서 뒤로 챠징하는 모션이라 구분이 가능합니다.
대상자(+표시)가 보이는 데다 지하(700~300) 패턴에서도 등장하는 패턴이라
전장을 유리하게(맵 중앙) 사용하려면 필수적으로 알아두셔야 합니다.
이 패턴은 딜을 최소한으로 하다가 돌진, 스페로 빠지시고
이후에 넓게 질주베기로 돌면서 백을 잡아주시면 좋습니다.
지상에서의 큰 패턴 1(시간제) 회오리 패턴
-> 최대한 스페를 아끼면서 안전하게 걸어 나가시면 됩니다.
팀원과 발을 맞춰서 걸어나가면 좋지만 적당히 센스 껏 움직이셔도 무방
회오리에 피격되는 경우엔 풀리지 않는 감전 버프(12초)가 걸리며 10, 5, 0초에 총 3번의 감전을 겁니다.
동시에 개인 장판까지 맞았다면 대폭발 디버프로 변경되어
팀원들에게 콜을 해주고 진입하지 않도록 합니다.
애초에 맞는 사람이 잘못이라 안맞는 것을 전제로 해야 합니다.
지상에서의 큰 패턴 2(시간제) 파파파파흰흰
-> 불이 두번 지나간 뒤에 색이 변하는지 확인
파파 , 파파 , 흰흰 이라면 파->파->흰 순번이며
파란색은 십자(+)로, 흰색은 엑스(X)자로 터짐
흰색이 3번 나오면 사멸딜러들의 프리딜 타임이며
서폿이 감아준다는 콜이 있다면 파란색 일 때도 정의집행 등을 이용하여
계속해서 딜을 해줄 수 있습니다.
3번 장판이 터진 이후엔 보스 창 중심부 기준으로 원 장판이 점차 터지므로
이때 백에서 딜을 하고 싶다면 정의 집행, 심판의 칼날 둘 중 하나는 남겨두어
피면을 이용해 씹고 딜하시면 됩니다.
(시간제 패턴 두 개 중 해당 패턴이 나와야 레이드 시간 단축에 도움이 됩니다.)
줄 수 패턴(900줄) 염동력1
-> 염동력 디버프 관련해서는 다른 공략을 보시면 이해가 편리하고
애초에 맞으면 안된다는 전제 하에 플레이를 하시길 바랍니다.
900줄 이후 나오는 패턴이지만 게이지 패턴, 시간제 패턴 보다 우선순위가 낮으므로
게이지나 시간을 보면서 해당 패턴이 나오는지 유추가 가능합니다.
그냥 이때는 딜을 적당히 하다가 미리 빠져주시는 것을 추천
구슬이 사라지는 시간이 짧으므로 이동 만으로 빼다가 돌진, 질주 베기로 진입하여 딜을 하고
정의 집행 실드로 개인 똥을 씹는 것을 추천 드립니다.(서폿 광율미가 다른쪽에 갈 확률이 있으므로)
염동력 2
-> 900줄 이후에 시간제 패턴으로 나오는 염동력 패턴은
첫 패턴과는 다르게 나타나며 두 가지 패턴으로 나뉩니다.
위의 패턴이 딜타임이 나오는 아주 꿀 패턴이므로 나오면 계속 딜을 해주세요
단, 장판이 생기는 곳에는 절대로 가지 않길 바랍니다.
염동력 3
-> 900줄 이후에 나오는 두가지 염동력 패턴 중 다른 패턴입니다.
다른 점은 구슬이 먹었을 때 바로 몸이 뜨지 않으므로
어그로가 끌렸다면 당황하지 않고 멀리서 먹고 다시 보스에게 돌아오시면 됩니다.
서폿이나 워로드가 역할을 맡아서 해주는 경우가 많으므로 큰 신경 쓰지 않아도 무방
게이지 패턴
총 3가지로 나뉘며 처음 1칸, 2칸, 3칸 패턴이 게이지 패턴 중 랜덤(똑같은 것은 나오지 않음)으로 나온 뒤에
풀정산(4칸)에선 빠른 속도로 위의 순서대로 3번 연속 나옵니다.
1. 번개 떨어뜨리며 협카
-> 백어택 딜러들도 다 함께 협카를 쳐주는 것이 좋은데
어그로가 돌아가면 카운터 실패, 공대 전멸로 이어지기 쉽기 때문
또한, 떨어지는 번개가 상당히 아픈데
개인적인 경험으론 백 자리에 엄청나게 많은 번개가 떨어지는 것으로 체감 중
헤드에서 짤딜기로 스택을 쌓거나 서폿 버프가 있다면 판결 집행, 심판의 칼날을 날려도 무방
카운터 이후 항상 어그로 탐색을 한 뒤에 백으로 가서 딜하는 것을 생각해주세요
2. 끌당 저가
-> 상당히 쉽습니다. 경면 스킬 하나만 있더라도 백에서 계속 딜이 가능하며 끌리지 않습니다.
만약 스킬이 하나도 없다면 당황하지 않고 처음 끌릴 타이밍에 스페만 잘 써도 생존 가능
저가 타이밍은 2가지 모션이 있는데 색으로도 구분이 가능 하지만
창이 빛날 때 저가를 하시는 것을 추천 드립니다.
3. 십자 패턴(엑스)
-> 딜홀나 기준으로는 딜 타이밍과 다름 없는 패턴입니다.
정의 집행으로 씹어주는 것이 가장 좋으며
스페를 아껴둔 뒤에 보스에게 접근하는 식으로 사용하면 넘어지지 않습니다.
피격 범위가 헤드 딱 붙는 자리에선 맞지 않아서 붙으며 딜하면 오히려 안전한 패턴
700 무력 짤패턴
예전 프로켈 내부와 비슷한데 턴제 게임이라 생각하시고 플레이 하시는 것을 추천
무력이 낮은 딜홀나는 내 턴에 최대한 많은 스킬을 넣어야 합니다.
영상으로 대체하는 것이 좋아 보여 영상을 첨부합니다.
무력 패턴에서는 돌진과 신성검의 쿨이 같이 돌아가지 않도록 조절해주는 것이 좋으며
첫 카운터를 돌진으로 치는 것을 추천, 돌진의 쿨이 2~3초 정도 되는 시간일 때
상대방의 턴(짤패턴 중)에 신성검을 사용하는 식으로 쿨 배분을 해주시면 좋습니다.
판결 집행은 헤드 판정(딜 20%, 무력 10% 증가)이 있으므로 가능하다면 헤드에서 맞춰 주는 것이
더 많은 무력을 넣을 수 있습니다.
항상 보스의 옆구리에서 스킬을 사용한다고 생각하면서
공대원들의 브리핑을 듣고 전체 장판기(엑스 금간 뒤에 별 장판 터짐, 창 찍히고 안전 자리)
를 잘 피하는 것이 중요합니다.
카운터를 치면 무력화 피해량이 증가하고
(보스 버프창에 받는 무력 피해량 증가 버프인가 있습니다.)
해당 패턴이 잘 안나오면 무력량이 낮은 것이 너무 당연하니 실망하실 필요는 없습니다.
카운터 성공 이후에 보스가 창을 다시 잡기 까지가 공격 타이밍이며
보통 3~4개 정도의 스킬을 박는다고 생각하시면 좋습니다.