섬베 연속 사용은 불가능하고
운명 시동기 => 섬베 +@ => 섬베 + @ => 반복하고 운명시동
이렇게 굴러갑니다.
운명 시동 => 섬베 + 섬베 + 섬베
이런 식으로 굴리기엔 스킬끝나고 초기화까지 1초미만 텀이 있습니다.
텀없이 굴리는 치신반반 베이스보다 극치이신 분들이 잘맞는거 같고
신속 1000으로 굴려봐도 스택용 돌진까지 쓰기엔
생각했던 것보다되게 빡빡한 사멸지딜의 모습이네요.
별까지 먹어서 섬베강화되면 모르겠는데
생각보다 딜지분이 드라마틱하지는 않았네요
제 상황에서는 사이클이 늘어지면서 백잡고 다 털기에는
처단까지 깔끔하게 소화하기는 무리같아서
겁 : 섬베 신성 집행 질주 정집 섬찌
작 : 섬베 신성 집행 질주 정집
으로 사용하고 있습니다.
스택으로는 되게 좋은거 같은게 반반에 가까운 세팅인데
심칼 쿨돌때 대충 45~50 스택정도 쌓이고
딜몰이가 가깝지 않다면 정집 대신에 피면으로 사용 후 채울만 한 느낌?
그리고 전설로 운명 키는거 쉽지 않네요
여러분들은 그냥 유물 드시면 운명 키시길 바라겠습니다.
----------------------------------------------------------------
운명x3 사진 추가로 올려드릴께요
변화된 검술
재빠른 검술
가만히 사용하면 운명이팩트(마법진이 땅에 닿으면) 쿨타임 초기화 , 연타로는 안됩니다.
평타나 스킬 혹은 무빙(움직임이 있어야) 초기화 됩니다.
스킬 사용 후 쿨이 돌아가고 캔슬 시키는 과정에서 무빙치거나 평타 1클릭(두 번 베기) 사용하면 쓸 수 있습니다만
의미없는 후딜도 있고 결국 끝에는 다른 주력기나 보조딜링기는 한번에 몰아쳐야하는 상황이 오는데
레이드는 물론 허수만 쳐도 아주아주 멋진 쿨정렬 때문에 스킬들이 놀거나 쿨이 밀립니다.
때문에 섬베 후 신성검or판집 -> 섬베 -> 신성 or @ -> 섬베 -> @ 이렇게 쿨이 긴 순서로 우선순위를 둬서 굴리고
저같은 경우 심칼을 폿 버프나 피면+맞딜이 필요할때 유동적으로 가져가고 있습니다.
(섬베를 자주쓰는 만큼 스택은 이전보다 빠르게 차니까요)
격투겜을 하는건 아니지만 편의성을 떠나서 모션 선후딜 개선도 안해준 홀나에게
쿨누수와 함께 불필요한 프레임 손실은 좋지 않다고 생각이 드네요.
의견은 다를 수 있지만 일단 제 생각과 경험은 위와 같습니다.
추가로 잘치시는 분들은 또 다르겠지만 제 전분만 보면 (별코어x) 쿨 소화하려고 백못잡아도 계속 굴렸을 때
가토와 레이드에서 섬베가 딜지분 20~23%정도 나오고 있습니다.
별 정가치면 다른 분들의 지표수집과 연구에 도움되겠지만
확정 백이나 신성검도 탐나서 후기들 보고 별까지 함께 정가치겠습니다.