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[잡담] 심판자 홀나의 한계치는 명확하구만..

유스타인
댓글: 11 개
조회: 1506
추천: 3
2025-10-19 00:45:00
워로드 포함된 파티 더퍼스트 기준
최대 낼 수 있는 dps가

1관문 7.5억 dps
2-1관 7.8억
2-2관 6.8억
2-3관 패턴따라 6.5~6.8유지

딱 이정도 수준의 dps가 나오는 것 같네요
실력 차이도 있겠지만
지금 좋은 직업들은 1관 9억
2관 8~8.5억까지 나오고 있으니
극 엔드에서의 성능은 꽤나 차이가 심하게 난다고 할 수 있습니다.
-> 물론 이건 1티어 급 직업들이 너무 센 이유도 한 몫 합니다.


물론 제가 아직 고대 코어가 없고(깎아둔 젬 착용 못하고 있음)
혼돈 코어 2개가 전설이기 때문에
조금 더 강해질 여지는 있지만
지금과 비교하여 그리 큰 차이는 나진 않을 것 같네요



한방딜이 문제냐? 하면은 그것도 틀린 이야기는 아니기는 한데
가장 불편한게 시전속도랑 선후딜 문제로
패턴운을 많이 타는게 거슬리네요
-> 혹은 헤드 고정을 해주는 지 등
   순간적인 딜이 가능한 직업이면 순간 찰나에 백어택이 가능하지만
  홀리나이트는 연타로 들어가거나 시전속도 문제로
  일정 시간 동안은 가만히 있어줘야 함

신성검 특화는 빛의 해방쪽 시전속도, 선후딜 개선이 꼭 필요하고
처단과 정집의 리메이크도 좋지만
지금은 섬광 찌르기가 사용하는 것 자체가 너무 손해라
설치형으로 변경하는 것이 베스트


무력 문제도 신성검 특화가 아니라면 여전히 문제가 많고
빛의 해방 트포를 사용한다 해도 높은 수치가 아님

치적시너지를 먹기 위해 신속 투자를 하면
위의 프레임 단위 딜링 문제가 계속 발목을 붙잡고
기본적으로 공이속 증가가 있다면
질량 증가, 돌격 대장 각인의 활용과 음돌 활용이 가능할 것 입니다.



다음주 수요일날 밸패 할 가능성이 아주 높은데
부디 홀리나이트의 모든 개선점이 해결되지 않더라도
한줄 이상 패치내역이 있었으면 좋겠네요

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