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[잡담] 시즌3 심판자 홀리나이트 '홀라결' 유입을 위한 간단 코어 가이드 (26' 03.05)

유스타인
댓글: 70 개
조회: 32142
추천: 30
2026-03-03 23:01:43
추후, 모든 코어를 통합해서 수정할 계획입니다.


-> 위의 링크를 클릭하고 다른 코어 공략을 참고해주세요

333코어는 4월 초 업데이트 예정(완료)
전반적인 심판자 가이드는(아크 그리드 이전 구간 포함) 4월 중순 업데이트 예정(취소)

Z아덴의 감성 부분으로 도저히 기본 공략을 업데이트 할 의지가 생기지 않네요..
나중에 꼭 바꿔주기를 바라는 마음으로 기약 없는 기다림을 시작하려 합니다.
부디, 한손검 검사의 낭만을 지켜주시길 바라면서..



고점 코어는 사멸 시너지를 받을 수 있고 간결한 222
초보자 용 및 뇌 빼고 할 수 있는 간단한 타대 코어는 111
마지막으로 추후, 깨달음 포인트가 풀렸을 경우 가장 높은 잠재력을 가진 333코어(타대)

이렇게 3가지로 나뉘어 분류할 수 있으며
모든 코어가 허수 0.9배율 이상으로
배럭 구간에서 밑줄 딜러로 활약하실 수 있습니다.

-> 취향 껏, 코어 획득 상황 따라 결정하셔도 무방

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꽤 많은 유저들에게 호평을 받던 '홀라결'
심판자 홀리나이트의 리메이크와 함께 과거의 영광은 사라지고
매우 낮은 DPS배율로 더이상 쓸 수가 없었는데요

A/S패치 이후 111 코어가 상향됨으로서 다시 '홀라결' 코어가 살아났습니다.
DPS영상 부터 먼저 보여드리면

-> '심판의 칼날'을 사용하기만 해도 운명 효과로 '심판의 세례'가 발동
    이제 더 이상 z아덴을 강제로 꺼서 발동 시킬 필요가 없어졌다.

배럭 구간의 입지를 보기 위해서
주요 스킬을 제외한 보석을 6겁작으로 착용,
성능 테스트에서 

DPS 6.08억 (전투력 5778)
배율 x 1.05

-> 심검 2스택, 징검 30스택에 Z아덴을 꺼줘야 했었던 과거
    조작감이 좋지 않고 성능 또한 떨어지는 셋팅


리메이크 직후의 DPS영상과 비교하면

DPS 5.36억 (전투력 5584 안상 채용으로 압축된 전투력)
배율 x 0.96

배율이 0.96->1.05로 10% 상승
-> 10겁 10작 기준으론 0.8 -> 0.9로 상승

이정도면 333과 비교해서도 꽤 경쟁력이 있고 (엔드 스펙 배율이 0.9로 비슷함)
뇌 빼고 해도 된다는 장점이 있기 때문에
-> 배럭 구간 허수배율 1.0이상인 타대,
    실전딜이 뛰어나 밑줄 경쟁 충분히 가능

배럭 및 뉴비 분들에게 충분히 추천 드릴만한 코어가 된 것 같네요


홀라결 유입이거나 새롭게 심판자를 시작하시는 분들은 
111코어와 함께 아래 코드를 사용해보시길 바랍니다.


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1. 소개



'섬광 베기 스킬 아이콘섬광 베기'를 연속으로 사용하는 모습이 마치 '수라결'을 연상시키는
속칭 '홀라결'이라고 부르는 111코어

질서 달의 트리거인 '심판의 칼날 스킬 아이콘심판의 칼날' 을 사용했을 때
질서 해의 능력인 '신의 권능' 효과를 3중첩 획득하여
'섬광 베기 스킬 아이콘섬광 베기'를 최대 3~7회까지 연속으로 사용할 수 있는 특징이 있습니다.
->  정비소에서 미리 심판의 칼날 스킬 아이콘을 사용하여 운명을 쌓아두고, 보스 조우 시
    섬광 베기 스킬 아이콘섬광 베기 스킬 아이콘섬광 베기 스킬 아이콘   심판의 칼날 스킬 아이콘  섬광 베기 스킬 아이콘섬광 베기 스킬 아이콘섬광 베기 스킬 아이콘섬광 베기 스킬 아이콘 로 극딜 사이클 가능


또한, 질서 해 14P의 능력으로 다른 코어들과는 달리
'신의 집행자 스킬 아이콘심판의 세례'를 사용하기 위해서 z아덴을 강제로 끄는 것이 아닌
운명 발동 시 쌓여있는 '징벌의 검', '심판의 검'을 모두 발동시키는 특징이 있어
초보자도 손쉽게 플레이가 가능하다는 것이 장점


허수 배율은 전투력 대비 배럭(10멸 2개, 6겁작) 기준 1.0~1.05,
엔드 스펙(10겁 10작) 기준 0.9 정도 수치로
주 딜링기인 '섬광 베기 스킬 아이콘섬광베기'의 사정거리가 짧다는 점 외에
준수한 딜링이 가능한 성능을 보유하고 있습니다.

유물 코어 선택 우선순위는  해 >달 >  별 순서
각 질서 코어들의 17P 피해량이 높은 순서대로 우선순위가 높고

고대 효율은 해> > 순서로 스펙업 수치가 큽니다.
(그러나, 최종 효율 1~1.3% 정도로 수치가 높은 편은 아니므로 혼돈 고대의 스펙업 효과가 더 큽니다.)

-> 딜러의 경우 특수한 경우를 제외하고는 혼돈 코어에 먼저 고대를 투자하시는 것이 좋은데
    심판자 기준으로는 현란한 공격 > 불타는 일격 > 공격 순으로 효율이 높습니다.


2. 셋팅




스킬 및 셋팅 코드

8058B7BDA21FF65EDA90FA2CBD5CA9BA307A5E5121F4FE7706BE8850814005199CBFECFCA0B7ED6F37BC7D9689433BAB943869214F66FF6F110B05FB2C422F93



보석

겁화(3) : 심판자 스킬(심판의 검+징벌의 검+심판의 칼날 = 38~40%) > 섬광 베기(32%) >>>> 신성검(5%)
작열(8) : 심판자 스킬 >>> 섬광 베기 >> 신성검 > 섬광 찌르기, 회전 베기, 집행검, 질주 베기, 정의 집행

보라색으로 굵게 표시된 보석 3개를 가장 높게 설정해주시고
그 스킬들의 10겁작 이후에는 핑크색 글씨 스킬을 먼저 올려주시면 됩니다.

우선순위는 심판자 스킬(겁) > 섬광 베기(겁) > 심판자 스킬(작) >>> 섬광 베기(작)

심칼 뒤에 섬광 베기를 쓰실 일이 많기 때문에
섬광 베기 작열 보석은 심판자 스킬 작열 보다 3~4단계 낮게 착용해 주셔도 무방합니다.

나머지 스킬들은 딜지분이 신성검 4%, 나머지 2%이므로 크게 중요하지 않다는 점

이런말 드리기는 좀 뭐하지만
모든 보석 합성하고 3개만 높게 만든 뒤에 나머지는 무료 보석 쓰시는 게 더 좋습니다.

-> 10멸과 8겁의 선택지는 딜지분 24%이상의 스킬이면 10멸이 효과가 좋습니다.
    고로, 심판자 스킬과 섬광 베기는 10멸의 효율이 좋다는 뜻


아크패시브 및 각인

원한 돌격대장 예리한 둔기 저주받은 인형 고정

여기에 아드레날린 사용 시 뭉가
질량 증가 안정된 상태 사용 시 입타를 선택
-> 돌격 대장의 풀 효율은 신속 641이상이면 만족(아크패시브 이속 15%, 만찬, 갈망 기준)
    질증의 경우 깨달음 사이드노드 징벌의 서막의 공속 5% 증가로 충분히 활용 가능
    안정된 상태 또한 깨달음 사이드노드 심판의 가호의 쉴드 20%로 체력 유지가 가능

치적을 120%(뭉가), 100%(입타)로 설정해주세요
만약 부족하다면 예리한 감각을 1~2 더 투자하셔도 좋습니다.
-> 쿨초 기믹을 가진 코어이므로
    한방딜이 강력한 극치에 가까운 셋팅이 성능이 좋습니다.



한눈으로 보는 사용하는 스킬

주력기(판결 집행, 섬광 베기, 심판의 칼날, 신성검) 이후에 사용하는
섬찌, 회베 2스택의 속행이 중요하고
나머지 스킬들의 딜지분 또한 매우 낮으므로 질베, 돌진에도 희귀 속행을 채용
-> 주력기 쿨을 4개의 스킬의 속행으로 줄인다고 생각하시면 이해하기 쉽습니다.

정의 집행은 3트포를 빛의 폭발 채용하셔서 피면기로 사용하셔도 좋습니다.

훌륭한 이동기, 긴 경면시간을 이용하기 위해서는 질주 베기를
조금 더 높은 무력화와 딜을 위해서 라면 처단을 선택해주시면 되며
개인적으론 환경 변수 대응력이 높고, 쿨이 짧은 질주 베기가 더 좋다고 생각하네요



딜 지분을 보며 정리.



섬광 베기 스킬 아이콘섬광베기의 딜지분이 30~34%
신의 집행자 스킬 아이콘z아덴(심판의 세례 = 징벌의 검 + 심판의 검)의 딜지분이 약 30% + ,심판의 칼날 스킬 아이콘 심판의 칼날 7~8%
심판자 스킬 보석에 해당하는 딜지분이 38~40%
여기에  판결 집행 스킬 아이콘판결 집행 10% 신성검 스킬 아이콘 신성검 5~5.5%

그 외 나머지 해당하는 것들의 딜지분이 10% 남짓한 수준이므로
위의 스킬들을 쿨타임이 비지 않도록 신경 써서 써주시면 되겠습니다.

나머지 스킬들은 포지셔닝(질주 베기 스킬 아이콘질주 베기)
속행(섬광 찌르기 스킬 아이콘섬광 찌르기회전 베기 스킬 아이콘회전 베기) 용도로만 사용해 주시면 되므로 아주 쉽습니다.




알아두면 좋은 조우 사이클


1) 정비소 허공 운명(심판의 칼날) 1회 미리 사용
2) 레이드 들어가기 전 아드스택 유지, 들어가고 검은 화면 때 연타해서(소리가 남) 아드 유지 가능
3) 보스 조우 짤패 탐색 및 아드 스택 관리(2번에서 못했으면 여기서 하세요)
4) 서폿 버프를 확인 후 다음과 같은 극딜 사이클

(판결 집행 - 신성검) - 섬광 베기 x3 - 심판의 칼날 - 섬광 베기 x4 - (판결 집행 - 신성검) -> ( )순서 바뀌어도 됩니다.
섬찌 - 회베 - 질주베기 - 섬찌 - 회베 - 돌진 (4개의 스킬이 전부 속행이라 극딜 이후 속행 굴리는 겁니다.)

집검이나 정집은 중요도가 떨어지므로 대충 써주셔도 무방
피면 이용하시려면 정집 빛의폭발 쓰셔도 됩니다.



레이드 도중 운명 컨 


1. 보스가 특정 기믹을 하러가는 순간(줄 수 기믹)
   집행자를 강제로 off 해서 z아덴을 발동(심검과 징검을 모두 털어줌)
   이후 기다리는 시간 동안 심칼을 허공에 사용
   기믹이나 컷씬이 끝나면 다시 조우 극딜 사이클 사용(섬섬섬 심칼 섬섬섬섬)

2. 보스의 무력화 패턴(딜은 안들어가고 스택이 쌓이는)때도 마찬가지로
   무력이 시작되기 전에 집행자를 강제로 off
   다만, 여기서는 심칼을 허공에 날리는 게 아닌 무력 시 보스에게 맞춰주는 변경점이 있고
   섬광베기를 아껴두면서 다른 스킬로 징벌의 검 스택을 최대한 쌓아둔다.
   이후 마찬가지로 다 끝난 뒤에 버프 확인하고 조우 극딜 사이클 사용(섬섬섬 심칼 섬섬섬섬)


+@ 레이드가 끝나기 전 심칼이 쿨타임이라 심검, 징검을 못턴다?
     이 경우에도 쿨하게  z 눌러서 강제로 아덴 발동하시길 바랍니다.
     마무리 딜을 집행자 off로 하셔요




언제 한번 날을 잡고 111, 222, 333 코어 공략을 다 적어놓을 생각인데
그 전까지는 스킬 코드랑 평소에 써놓은 글들을 참고하셨으면 하네요

개강 이후에 손님이 너무 많아 일이 너무 바빠져서
이거 제 숙제도 다 못하고 있다는 고임 ㅠ

최대한 빠른 시일 내에 정리해서 올려보도록 하겠습니다.

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