1) 혼돈지속시간감소
급습맞출때마다 혼돈지속시간줄어드는.
이거 딜증가량이 그렇게 높은것도 아닌데 대체 왜 이런 페널티 넣었는지 이해되지 않네요.
분명 혼돈 지속시간 7초때부터 꾸준히 지속시간 늘려주는 편의성 패치를 지속해왔는데, 이제와서 갑자기 혼돈지속시간 줄이는 아크패시브는 너무 역행하는게 아닌지.
컷신직전 스킬 우겨박다가 컷신나오면 예전처럼 혼돈상태 꺼져버리는데 이게 지금 맞는 패치인지 의문입니다.
급습당 1초 2초도 아니고 3초는 진짜.. 4급습 몰아쓰면 혼돈무조건 꺼지는데요...
예전처럼 컷신직전에는 강박적으로 혼돈갱신하는 그림을 원한걸까요
2) 딜증가량
갈증이든 달소든 직각자체는 너프먹으면서 들어왔는데요. 갈증은 공격력증가가 25퍼에서 22퍼가 된걸로 압니다.
그럼 페이탈스텝이나 사이드노드에서 메꿔줘야하는데 전혀 그런느낌이 없어요. 깨달음으로 인한 딜증가량 자체가 타직업보다 낮습니다.
3) 페이탈스텝
딜증가량이 낮다고 느껴지는건 페이탈스텝 지분도 있는데요. 이거 그냥 쿨을 더 줄여주거나 딜증가량을 높여줘야한다고 봅니다 ㅇㅅㅇ...
25초쿨마다 돌려도 고작해야 20퍼센트 딜증가인것도 짜치는데, 실전이 어디 생각처럼만 되나요?
써보기전에는 패턴이나 기믹중에 쿨돌리니까 가동률은 더 높을테고 그러니까 쿨이 긴거일거야. 그러니까 딜증가량 낮은거야 라고 생각했는데요.
실전에서 써보니 페이탈스텝을 쿨마다 돌리기가 많이 어렵습니다. 준비된상태에서 페이탈을 쓰려면 스킬사용을 쉬어야하는데 그거부터가 딜로스고요. 그렇다고 스킬사용을 아예 안쉬면서 페이탈섞자니 저희가 말하던 10초내에 7급습 8급습. 그냥 이거 안됩니다.
트랩채용하고 쉐스쓰면서 페이탈켜기? 이것도 쉐스쿨이 페이탈전에 반드시 돌아있어야해요. 페이탈 쿨 돌았는데 쉐스 쿨이면 기다릴것도 아니고. 급습 쿨돌고있으면 페이탈써봐야 버프시간 손해니까 쉐닷이라도 돌려야하고. 근데 쉐닷을 쓰든뭘하든 페이탈 안돌리면 그건 그거대로 또 딜로스입니다.
업타임이 높거나 쿨이 짧아서 부담없이 막 쓸수있는것도 아니고, 그렇다고 썼을때 이상적인 상황에서 스킬 우겨넣기도 실전에서 힘들고, 그럼 딜증가가 압도적이냐? 그것도 아니고요.
극신기준으로 이정도인데 극신 운용이 어렵다보니 신속을 낮추면 지금보다 더 아쉬울거같네요
4) 사이드노드 공속
이거 이속도 같이 주면 안됨..? 이건 그냥 해줘긴한데 신속베이스 캐릭인데 이속 5퍼도 함께 끼워팔만 하잖아요.. 음속돌파 쓰는 직업도 극소수인데.. 그 빠르다는 갈증도 음돌쓰려고 트랩써야하는 상황이잖아요. 좀 해줘!! 음돌 얼마나 쓴다고
아무튼 아쉬운점은 당장 이정도네요. 하루 플레이하면서도 불만거리가 이정도라니..