로스트아크 인벤 리퍼 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] 패치 후 222 배율 + 최적화 관련 얘기

영태오빠
댓글: 2 개
조회: 1621
2026-07-22 19:47:56
이전에 썼던 글이랑 같은 맥락의 글이긴 한데 상향받아서 다시 쳐봄

캐릭터 참고
1. 10겁작기준 로펙 6463.16
2. 급습 치피 295.6% / 초각스 310.6%
3. 허수기준 보주 딜지분 2.1%
4. 2번 3번 고려 해당 캐릭터 뭉가 평균시 치명타 비중 약 91.36%
(만약 예둔대신 질증이면 89.76%)
5. 팔찌에 신속 80 있음, 급확은 1스택 시작
7. 스킬트리는 블링크 + 스피닝트랩

최적0
1 - 7.52억 / 배율 1.16 / 치명비중 90.10% / 134초 44급습
2 - 8.09억 / 배율 1.25 / 치명비중 92.90% / 125초 41급습
3 - 7.99억 / 배율 1.24 / 치명비중 91.93% / 126초 41급습

최적1
1 - 8.02억 / 배율 1.24 / 치명비중 91.61% / 126초 44급습
2 - 8.25억 / 배율 1.28 / 치명비중 93.12% / 122초 42급습
3 - 8.32억 / 배율 1.29 / 치명비중 92.36% / 121초 42급습

최적2
1 - 7.87억 / 배율 1.22 / 치명비중 90.36% / 128초 46급습
2 - 7.79억 / 배율 1.21 / 치명비중 90.22% / 130초 46급습
3 - 7.41억 / 배율 1.15 / 치명비중 89.02% / 136초 48급습

최적 1,2 기준이면 뭉가가 완전히 평균으로 뜨면 배율 1.24쯤 생각됨
배율 조금씩 차이나는건 크리나 예둔때문에 어쩔 수 없어서 시간대비 급습 횟수로 비교하는게 좋을거같아요
허수기준 이론상 (최적0 대비, 서폿 진피 있다고 가정)
최적1 - 딜차이 2.4%, 급습 횟수 +6.0% 
최적2 - 딜차이 4.8%, 급습 횟수 +8.6% 

급습 횟수는 실전가면 더 좁혀질거고, 특히 그칼은 이제 죽어도 백에 박아야 하기 때문에..
최적1까지는 나름 메리트 있어보이는데, 팔찌 신속80때문인지 모르겠지만
제 기준에서는 최적2는 허수에서도 너무 밀리는느낌을 크게 받아서 잘 모르겠습니다
실제로 위 기준에서는 허수에서 최적2가 쉬지않고 굴려야 최적1이랑 거의 기대값이 같기도 하고

+참고로 222에선 1쉐닷 = 1급습이기 때문에 쉐닷이 안밀리는걸 최우선으로 해야합니다 이 차이 엄청 커요
예를들어 쉐닷 쿨이 살아있는데 스피닝 트랩 쉐닷 이렇게 이어갈게 아니라
쉐닷 트랩 스피닝 아덴 급습 이후 쉐스 쉐닷 이런식으로 최대한 쉐닷 쿨이 살아있는 시간을 적게 해야된다는 마인드로

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 로아
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD