스마게는 신규 케릭 만들 때 이미 그 케릭의 성능이 뽑아낼 수 있는 고점의 기준을 정해둠 << 절대적인 전제임이게 ㅇㅇ
여기서 따지고 보면 그 케릭의 성능에는 딜 하는데 있어서 가지는 여러가지 '족쇄' 를 가장 큰 밸런스요소로 보는거임
내가 항상 말했듯이 건슬의 족쇄? 좆도없음 그냥 로아 입문용 케릭 그 자체이니까 ㅇㅇ 족쇄라고 할 거? 고작 시전시간 약간?있고 스탠스? 끗. 타대원거리딸깍의 쉬운 설계에선 어쩔수가없음 ㅇㅇ
여지껏 건슬 밸패 방향을 봤을때 보면 딱 답나옴.
1. 처음에 딜 너무 약하니까 17퍼 상향 << 하지만 자기들이 설계해놓은 고점보다 좀 높게나오니까 개같이 5퍼 너프
2. 근데 딜 너프를 때리니까 저점이 좀 내려갔네? << 다시 4.4퍼 약간 상향
3. 악몽세트 출현으로 기존 치특신 정흡각인에서 치특 정흡없는7M으로 다들 갈아타서 저점이 망가짐 << 바~로 포커스샷 4타에서 3타로 줄여주고 마탄 + 절멸 막타에 몰린 딜 분산 + 주력기 4개 시전시간 훅 감소시켜버림 ㅋㅋ 왜? 쉽게쉽게하라고 만든케릭터로 만들어놨는데 저점이 낮으면 안되자너? ㅋ
4. 막타에 몰린 딜 + 포샷 ㅈ같은 4타 패치로 더더더더더 족쇄없고 쉬운케릭터로 만들어놔서 진짜 좆나쉬운케릭터가 되어버림 << 결국 연속밸패패싱패싱패싱 ㅋ
5. 근데 카멘 때 말맨 쉴드 때문에 이야기가 많네? << 바로 또 저점패치들어갔죠? ㅋ 건슬의 고유특색인 약무 삭제시켜버림 ㅋ 이로써 저점은 더더욱 올라가버리고 이마저 또 존나 불편한게 없는 케릭이 되어버림.
스마게는 그냥 건슬을 족쇄를 달아서 고점을 뽑게만드는 케릭으로 설계한게 아니라 애초에 신규 유입유저들 타겟으로 잡아놓은 존나 쉬운케릭터고 존나쉽게 계속계속 패치를 해가는 과정을 볼 수 있음
뭐 지금 나오는 레이드 보스들 보면 사멸이 무조건 유리하고 사멸레이드고 사멸사멸 ㅋ? << 트라이때만 사멸들 힘들었지 언제는 사멸이 안 좋던 레이드가 한 번이라도 있었나? ㅋ 개소리지 ㅋㅋ
족쇄 없고 존나 딸깍에 쉬운케릭터도 존나 쎈 케릭이 있다 ? << 이 마저도 건슬보다 족쇄가 주렁주렁 달려있죠? ㅋ 어차피 스마게는 '족쇄'를 크게 보지 다른건 그닥 신경 안쓰거든 ㅇㅇ 그건 그 사람의 손 능력에 따라 천차만별이거든 ㅇㅇ
지금껏 건슬들이 방패로 세울만한 것들 중에 하나가
무력 약하다 씨발 이 체방에 이 무력이 말이되냐? << 꾸~준히 무력상향 체방상향으로 이마저도 이제 할 말 없게만들어버림 ㅋ
그런 케릭이고. 애초에 그렇게 만들어진 케릭이고.ㅇㅇ
근데 여기서 딜압축까지 해달라는 그나마 있는 7개쓰는 족쇄마저 풀어달라고 한다? ㅋㅋ 어케될까 난 그려지는데 ㅋㅋ