스커 개선점
자신의 의견 자유롭게 써주세요
(스마게 직원 참고용)
시간나면 종합해보겠슴다.
스마게도 어떤 문제가 있고, 어떻게 고쳐야할지 모를 수도 있잖아요.
스마게는 도움받아 좋고, 우린 개선받아 좋고!
| 구분 | 현재 문제점 | 개선 방법 | 이유/설명 |
| 일반 스킬 | 격호각, 월섬각, 방천격 시전속도가 느림 | 일반 스킬의 시전 시간 단축 및 후딜레이 감소 | 선/후딜레이를 대폭 줄여 현대적인 조작감과 스킬 연계 속도 확보 |
| 일반 스킬 | 번속 시전 중 피격 시 캔슬 | 번개 속삭임 시전 시 경직 면역 부여 | 시너지 스킬 사용 중 끊김을 방지하여 안정적인 시너지 업타임 보장 |
| 일반스킬 | 강력한 일반스킬의 부재 | 신규 일반스킬 추가 | 배마의 주력기 선풍용류각같은 주력기급 일반스킬 필요 |
| 오의 스킬 | 호왕출현 강화 코어의 부재 | 풍신 코어 삭제 및 호왕출현 강화 대체 | 풍신초래 강화 라인을 제거하고, 스트라이커다운 한방기(호왕 등) 노드로 교체 |
| 오의 스킬 | 광폭진 코어 스킬들의 불편한 사용감 | 스킬 리메이크 | 사용감이 너무 구림 |
| 오의 스킬 | 청염각의 낮은 조작 편의성 및 판정 불일치 | 12스택화 및 백어택 판정 보장 | 스택 시스템 도입으로 사용성을 높이고, 위치에 상관없는 백어택 판정으로 딜 안정성 확보 |
| 오의 스킬 | 컨셉이 다 똑같음. 전부 똑같은 청염각사용 | 일반 시전 청염각 노드의 아크패시브나 아크그리드 추가 | 다 같은 컨셉의 일격에서 다양한 컨셉으로 |
| 컨셉 | 캐릭터 고유의 비주얼 정체성 희박 | 호랑이 및 엘리멘탈 연출 강화 | 스트라이커만의 호랑이 형상 연출을 할건지 원소 술사로서의 이펙트를 넣을건지 |
| 컨셉 | 현 메타와 맞지 않는 쿨감 위주 매커니즘 | 쿨감 매커니즘 삭제 (풍신 삭제 포함) | 쿨감 대신 순수 대미지 비중 상향. 필요 시 메타 부적합 스킬인 풍신 삭제 고려 |
| 카드 | 세우라제에 종속된 기형적인 밸런스 구조 | 세우라제 카드 세트 효과 삭제 | 특정 카드에 기댄 밸런싱을 타파하고, 캐릭터 자체의 기초 체급과 깡딜 성능 상향 |
| 아크그리드 | 해1 에 풍신 딜증이 강제 종속됨 | 뇌호격 코어에 풍신 딜증 삭제 및 뇌호격 강화, 오의 강화로 변경 | 뇌호격 강화 노드의 성격에 맞게 불필요한 풍신 수치를 삭제하고 주력기 강화에 집중 |
| 아크그리드 | 해3 풍신 타오의 | | |
| | 작성자 야근에 죽음 | |
예) 일격 버블 12로 조정
예) 해2 -> 호왕 출현 강화로 변경
예) 해3 -> 풍신 뎀감 삭제
같은 구체적인 의견일 수록 좋았던 것 같습니다.
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발키리도 이렇게 종합했었고, 괜찮은 의견은 거의 다 패치로 들어옴
(공증에 쉴드, 주요 스킬 스택화 등등)
기존에 의견 종합했던 발키리꺼 진짜 거의 다들어옴 옴. 글 가보면 아직 있음.
증거