2. 아크그리드
질서의 해 코어 : 산군
질서의 달 코어 : 뇌호파천
질서의 별 코어 : 초극뇌연격
산군 스트라이커는 222고정입니다.
정가는 산군을 우선으로 정가
뇌호파천, 초극뇌연격은 우선순위가 같습니다.
산군의 메커니즘은 간단합니다.
간단하게 풀어서 설명드리면
뇌호격 사용시 운명발동
운명 발동시 연쇄적으로 두가지의 버프를 얻습니다.
운명 : 산군 = 뇌호격 딜증, 뇌호격 적중시 운명 : 초호 획득
운명 : 초호 = 일반스킬 딜증, 일반스킬 사용시 뇌호격 쿨타임 감소
더 간단하게 풀어쓰면
뇌호격 , 일반스킬 2회, 뇌호격, 일반스킬 2회 반복입니다.
주의할 점
뇌호격 적중시 운명 : 초호를 1스택씩 총 2회(연속차기) 얻는다
운명 : 초호 1스택당 일반스킬 사용시 뇌호격 쿨타임 감소
3. 각인 및 카드
각인
고정
원한
기습의대가
아드레날린
돌격대장
선택
예리한 둔기
저주받은 인형
질량 증가
선택각인중 추천 각인은 저주받은 인형입니다.
본인은 저받 유각이 없어 예둔을 사용하고 있지만 뭉가 사멸은 예둔이 조금 더 좋은것으로 인지하고 있습니다.
돌격대장
돌격대장은 신속 1300+ 만찬 5% 갈망 9% 하면 136% 가량 으로 실전 레이드에서의 공이속 시너지, 서폿 공이속 등 대부분의 상황에서 풀효율을 받을 수 있습니다.
질문 : 바람의 축복은 생각 안하시나요?
현 스킬트리에서의 바람의 축복은 잠룡승천축과 붕천퇴에 있습니다.
이 두스킬의 바람의 축복 발동 조건은 콤보 공격 적중시이기 때문에 발동 자체가 불가능합니다.
이 이유는 스킬 사이클에서 후술하겠습니다.
카드
기본적으로 세우라제 사용하시면 됩니다.
코툴라에서는 세구빛 사용하셔도 됩니다.
세구빛 주저리 주저리
이 경우 모든 화조강림or광폭진, 번속 을 제외한 모든 스킬에 속행을 넣고(뇌호격 전설속행) 전패격을 많이 쓰는 방법도 있습니다.
이건 아직 검증이 필요한 트리긴한데 뇌호격을 10분동안 200회 이상 사용하다보니 충분히 할만 할것 같습니다.
4. 추천 스킬 트리, 보석
스킬 코드
A392FB4265BE786F8035BB4BDCA6C8F630468FB763743E87AB2B8CC92A4249FD3D097B1032013D6455E3EE22CB0A6A7B72F4CF49ABCFA2671527CE60CFF030D4
스킬 트리
고정
오의 : 뇌호격 Lv.14 - 3 1 2 - 전설 질풍(전설 비전)
뇌명각 Lv14 - 1 3 3 - 질풍
붕천퇴 Lv4 - 3 (자율) - 질풍(출혈or중독) 전설 광분
잠룡승천축 Lv14 - 1 1 1 - 질풍
격호각 Lv14 - 2 1 1 - 질풍(전설 비전) 영웅 광분
번개의 속삭임 Lv14 - 3 1 1 - 영웅 질풍(전설 질풍)
운룡각 Lv4 - 1 - 전설 속행(정화)
선택
화조강림 Lv14 - 1 2 2 - 전설 질풍
광폭진 Lv14 - 2 3 2 - 전설 질풍
오의 : 호왕출현 Lv14 - 1 2 2 - 전설 태산
(26.02.13 추가) 스킬 룬에 관하여
사실상 광폭진(화조강림), 번속, 뇌호격을 제외한 나머지 모든스킬의 룬은 자율입니다.
조금이라도 빠르게 일반스킬을 털기위해 이동기쪽에 높은 질풍룬을 배치하였고
돌대 136퍼에 관하여 올라온 글을 보고 붕천퇴나 격호각에 광분룬을 채용하는것도 괜찮다고 생각이 들었습니다.
아무래도 이동기보다는 질풍룬에 의존이 덜 하기에 붕천 격호에 광분 채용이 좋아보입니다.
제 스킬트리는 스킬포인트가 남습니다.
이유는 마나때문이며, 붕천퇴 7레벨 바람의 축복을 찍으셔도 상관없지만 붕천퇴는 1타만 사용합니다.
선택 스킬은 화조강림과 광폭진, 호왕출현이 있습니다.
각 스킬의 장단점을 말씀해드리자면
화조강림
장점 : 추가적인 이동기
단점 : 점프 높이가 다소 높아 이동이 많은 산군의 특성상 본인 위치 특정이 어려울 수 있음
광폭진
장점 : 화조강림보다 미세하게 빠름, 무력화 중, 짧은 쿨타임, 마나 트포 사용가능
단점 : 이동기가 하나 줄어듬, 약간의 후딜
영상을 아무리 배속으로 돌려봐도 뭐가 빠른지 잘 모르겠어서 전투분석기로 기록해봤습니다.
각 10회 측정했고 모든 경우 똑같이 나왔습니다.
진짜 정말 미세한 차이 이기 때문에 위 두스킬은 취향껏 사용하시면 될것같습니다
호왕출현
장점 : 딸-깍 피면
단점 : 사용하면 바로 딜로스, 일반스킬 자리에 들어가기 때문에 쿨병목이 생김
호왕출현에 관하여
호왕출현의 경우 딜스킬이 아닌 피면만을 위한 스킬입니다.
호왕출현 1회 사용 할시간이면 뇌호격도 1회 사용이 가능한 시간이니만큼
사용과 동시에 딜로스이며, 쿨감도 되지않기 때문에 쿨병목이 일어납니다.
개인적으로 현 레이드 메타에서는 메리트가 없다고 느꼈습니다.
보석
고정적으로 3겁 8작을 사용합니다.
겁화
작열
산군은 뇌호격과 전진패도격의 딜지분이 90% 이상입니다.
겁화는 사실상 뇌호격만 있어도 충분합니다.
뇌호격 65% ~ 75%, 전진패도격 20% ~ 30%, 뇌명각 1.5% ~ 2%, 타스킬 1% 미만
또한 일반스킬은 적중시가 아닌 사용시 쿨감이기 때문에 안그래도 없는 딜지분에 더 떨어질 수 있습니다.
질문 : 7겁작으로 가능한가요?
가능은 합니다.
다만 이경우 신속 1400 정도로 맞추시는걸 추천드립니다.
질문 : 8레벨로 업글하려는데 우선순위가 있나요?
뇌호격 겁작을 우선으로하고 화조강림or광폭진과 번개의 축복 보석을 우선적으로 울려주시면 됩니다.
질문 : 10멸 써도 되나요?
당근빠따죠
질문 : 9겁작 할까요 뇌호격 10겁할까요?
10겁10겁10겁10겁10겁10겁10겁10겁10겁10겁10겁10겁10겁10겁10겁10겁10겁10겁10겁10겁10겁10겁10겁10겁
5. 딜사이클
산군은 딜사이클 보다는 뇌호격의 사용감 때문에 어려운 세팅이라 생각합니다.
딜사이클은 쿨정렬이 아름다워서 어렵진 않습니다.
저는 광폭진을 사용하기에 화조강림을 사용하실 분들은 광폭진자리에 화조강림을 대입하여 사용하시면됩니다.
조우 사이클
스킬 조합
기본적인 스킬 조합입니다.
위 스킬 조합은 일반스킬 2가지의 쿨이 같고,
(광폭진 자리에 화조강림사용시) 이동후 일반스킬 + 뇌호격 입니다.
운룡각 3타는 전진패도격이 없을때는 사용하지 않습니다.
전진패도격 사이클
우선 전진패도격은 운명 : 초호의 효과인 일반 스킬 피해량 30.0% 증가를 꼭 받은 후에 사용 해야 하기때문에
뇌호격 적중 이후 2회안에 사용해야합니다.
전진패도격이 없을 경우 모든 스킬의 쿨이 아름답게 돌아갑니다.
조우 사이클은 아드를 위해 운룡각을 사용했기 때문에 약간의 변형이 필요했지만,
이후 사이클에서는 운룡각과 섞어서 사용하시면 됩니다.
위 사이클이 가장 안정적이며
이 사이클은 패도격의 적중률과 운룡각의 지속시간,
이전 뇌호격이 1회 적중했을때의 리스크가 존재하기에 추천하진 않습니다.
(26.02.13 추가)
세우라제가 터젔고 운룡각이 쿨일경우의 전진패도격 사용시
왠만하면 프레임과 쿨이 가장 긴 화조강림 or 광폭진을 사이클에서 한턴 스킵해버리는 방식으로 사용하시면 좋습니다.
아드로핀 사이클
아드, 라제 
스킬 사용시 팁
일반스킬 사용시
일반스킬 사용시 라는 메커니즘은
"체인" 스킬은 스킬 사용당 적용
"콤보" 스킬은 1회만 적용 입니다.
그러므로 우리는 "콤보" 스킬인
이 세가지 스킬은 1타만 사용합니다.
정말 중요합니다.
빗겨치기 예시
이동기 사용 예시
6. 주저리 주저리
2/11 패치 이후로 많은 생각이 들었습니다.
풍신의 너프와 일격의 개편 이후의 기대에 못미치는 성능
원했던 산군의 구조개선 등등
몇년을 본캐로, 그에 준하는 부캐로 애정을 가지고 키웠던 만큼 이번 패치에 대한 실망감과 상실감이 큽니다.
본 글은 산군에 관한 글이니 풍신이나 일격의 개편사항은 따로 적지 않고
산군 개편에 관한 몇가지 적어보려합니다.
1. 운명 : 산군 효과중 운명 : 초호 효과 획득 조건 변경
오의 : 뇌호격 적중시 -> 오의 : 뇌호격 사용시로 변경
이 글을 보시고 산군을 플레이 하게 되시는 분들이 가장 불편하게 느끼실 부분이라고 생각합니다.
뇌호격의 연속차기 사용시 이동이 강제되다보니, 빗나가는 경우가 꾀나 많습니다.
뇌호격이 적중하지 않았을 시 운명 : 초호 스택이 쌓이지 않기 때문에,
일반스킬 사용시 데미지증가와 뇌호격 쿨타임 감소를 적용받지 못합니다.
그렇게 되면 약 2~3초간 냥냥펀치 밖에 할게없습니다.
위와 같은 이유로 적중시가 아닌 사용시로 변경되었으면 합니다.
2. 질서의 별 코어 : 초극뇌연격 17P 추가사항
오의 : 뇌호격의 '연속 차기' 트라이포드 적용시 첫 번째 공격의 이동 거리가 짧아지며, 두번째 공격이 기운을 폭발시키는 공격으로 변경되며, 피해량이 7.0% 증가한다.
해당 내용은 배틀마스터의 오의 : 창룡패왕권의 3번째 트라이포드를 보고 영감을 받았습니다.
주력기 자체가 너무나 긴 이동거리를 가젔고,
강제로 이동하다보니 스킬의 적중률, 안전 위치 선점 등의 많은 애로사항이 있습니다.
그렇기에 창룡패왕권과 같이 이동을 하지 않고 발차기를 하는 방법은 어떤가 생각해 보았습니다.
콤보스킬로 이동하지 않으면서 뇌호격을 사용한다면 산군은 정말 매력적인 선택지가 될 수 있지 않을까 생각이 됩니다.
위 두가지의 개편사항만 적용된다면 산군은 뇌호격 원툴 난무로써 메이저 아크그리드로 자리잡을 수 있지 않을까 생각됩니다.