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[잡담] (26.07.23 수정) 뉴산군(난무 222) 가이드

레업
댓글: 55 개
조회: 25780
추천: 16
2026-03-02 12:46:34
[26.07.23] 26.07.22. 밸런스 패치 반영하여, 아크 그리드 깨달음 수정 했습니다.

[26.05.29] 트포 오타 및 일부 트포, 스킬 코드 및 내용 수정 했습니다.


[26.04.16] 나메 2관 영상 추가했습니다.

[26.03.15.] 
밤군밤붐 님의 게시글 참고하여 월섬각 1트포(1->2) 변경 하였습니다.
(https://www.inven.co.kr/board/lostark/5709/110188)

[26.03.04.] Tzark 님이 제안해주신 아이디어(깨달음 노드 수정)로 공략이 수정되었습니다.

(https://www.inven.co.kr/board/lostark/5709/109962)



안녕하세요! 여러 연구가분들의 공략들 눈팅만 하다가
이것저것 새로운 트리 나와서 쳐보는데, 그냥저냥 쓸만해 보이는 산군(난무 222) 트리 하나 가져왔습니다.


기존 스커게에 공유해주신 산군 트리와 다른 점은

1) 극신을 주고, 뇌호격 1트포 빠른 준비 대신 강화된 일격 사용
2) 일반 스킬이 뇌호격 쿨을 줄이는 용도로만 사용됐던 것에서 서브 딜링기로 활용
3) 기존 산군보다 손가락이 덜 바쁜 편 



<질서의 해> 산군

[10P] 적주피 1.5% 증가
[14P] [운명] 발동 시 10.0초 동안 [운명: 산군] 효과 획득
[운명: 산군]: 뇌호격 제외 오의 스킬 피해량 80.0% 감소, 뇌호격 피해량 20.0% 증가, 뇌호격 적중 시 10.0초 동안 [운명: 초호] 효과 획득
[운명: 초호]: 일반 스킬 피해량 30.0% 증가, 일반 스킬 사용 시 중첩 1개 소모하며 뇌호격 2.5초 쿨감, 최대 2회 중첩
[17P] [운명: 산군] 효과 보유 중 뇌호격 피해 증가량 30.0/32.0%로 변경
[18-20P] 적주피 0.16% 증가

<질서의 달> 뇌호파천 

[10P] 적주피 1.5% 증가
[14P] 뇌호격 사용 시 [운명] 발동
[17P] 뇌호격 피해량 7.0/9.0% 증가
[18-20P] 치명타로 적중 시 적주피 0.21% 증가

<질서의 별> 초극뇌연격

[10P] 뇌호격 피해량 3.0% 증가
[14P] 뇌호격 피해량 5.0% 증가
[17P] 뇌호격 '연속 차기' 트라이포드 적용 시 피해량 7.0/9.0% 증가
[18-20P] 치피 0.52% 증가 



1. 아크패시브

[진화]


- 치적 상황에 따라 예리한 감각  한계 돌파, 달인  분쇄 변경 가능
- 뭉가 치적 120에 최대한 가까운 방향으로 세팅
세팅에 따라 입타나 음돌(공이속 팔찌 있는 경우)도 가능하지만, 뭉가가 딜 기대값이 가장 높으므로 뭉가 추천


[깨달음]


- 깨달음 포인트 분배 방법
 case 1) 난무강화 3레벨, 체술강화 2레벨 (메인 몰빵 세팅)
 case 2) 난무강화 2레벨, 후방기습 1레벨, 체술강화 5레벨 (밸패 후 추천 세팅)
 case 3) 난무강화 1레벨, 후방기습 5레벨, 체술강화 5레벨 (기존 세팅)

-> 26.07.22. 밸패 이후 지피티로 전분 및 각 케이스 별 스킬 데미지 계산해서 돌려본 결과 세 케이스 모두 허수에서 큰 차이를 보이지는 않습니다. 

다만 백 적중에 영향을 크게 받는 기존 세팅보단, 위의 두 세팅 중 하나를 추천하며, 일반적인 경우 메인 몰빵 세팅보단 추천 세팅이 약 0.6~0.9% 정도 더 우위를 보입니다. 

파티에 치적 시너지가 있다면 깨달음에 있는 체술 강화 레벨로, 뭉가 치적을 조절하셔도 됩니다.


[도약]


- 집중 타격의 긴 시전 시간이 불편하다면, 잠재력 해방 5 대신 잠재력 해방 4 & 즉각적인 주문 2도 가능


[특성 팁]

1) 치명 - 뭉가 치적 고려
 - 악세 포함 치적 약 48~51 + 달인 7 + 아드 유각 20 + 백어택 10+ 번속 20 + 체술강화 노드 6 = 약 110~114
 - 치적 팔찌, 서폿 팔찌 등으로 뭉가 풀효율(120)에 가깝게 보완 가능
2) 신속
 - 펫은 신속 펫 사용할 것
 - 뇌호격 10작 기준 신속 최소 1700 이상, 9작 이하는 신속 1800 이상, 8작은 트리시온 기준 병목 생김
   → 신속은 최대한 높을수록 좋음
 - 뇌호격 10작 이라도 팔찌 새로 깎는다면 치신 팔찌 추천 (특치 팔찌도 물론 사용 가능)
3) 특화 
 - 뇌호격만 특화 영향을 받음, 파티 시너지가 2치적이라 뭉가 치적 초과하는 경우에만 특화에 분배할 것



2. 각인

원한 / 아드 / 돌대 / 기습 / 질증 고정
- 예둔 97돌 이상이면 질증 대신 예둔 사용 가능 
- 음돌이라면 질증 대신 예둔 사용 가능



3. 스킬 트리


실전에서는 월섬각 사용 빈도가 떨어지고 딜지분이 낮은 편이므로, 월섬각 자리에 이동기(뇌명, 잠룡)나 피면기(호왕) 채용 가능합니다. 이 경우 월섬각 겁작 대신 붕천퇴 작열 주시고, 이동기나 피면기 작열 주시면 됩니다.

1) 룬: 예시일 뿐 취향에 따라 압도, 집중, 단심, 정화 등 자유롭게 조절 가능
2) 보석: 5겁 6작
 - 겁화: 뇌호격 >>> 방천격 > 격호각 > 섬열란아, 월섬각
 - 작열: 뇌호격 >>> 방천격 > 격호각 > 섬열란아, 월섬각, 번속

[스킬 코드]
5BF3F4938EAD214CEC493EC756D352FA6AF1015C2953D49E21B9A02C72022581C4440193CDEC3EB1F3BB6E05E6635ECA0663CE422D438286F17769717546E6F9



4. 스킬 운용 및 루메킬 영상

1) 기본적인 구조
 - 일반 스킬 2개 - 뇌호격 - 일반 스킬 2개 - 뇌호격 반복
2) 뇌호격 쿨이 돌아오는 것을 고려하여, 일반 스킬 시전 시간을 아래와 같이 조합할 것 
 - 시전 시간이 긴 [전진패도격, 방천격, 섬열란아, 월섬각] 중 1개
 - 
시전 시간이 짧은 [번속, 격호각, 붕천퇴] 중 1개
 마치 기존 일격 4버블을 채우는 느낌과 비슷함 (예시 방+격, 섬+붕, 월+붕, 방+붕, 격+섬, 격+월)
 운룡각은 스킬이 꼬이지 않는 한 온전히 이동기로 사용 가능, 체인 2타로도 뇌호격 초기화 됨
3) 조우 사이클
 - 운룡각 3타 - 붕천퇴 - 번속 - (아드스택 풀) - 뇌호격
 - 이후 전진패도격 - 격호각 - 뇌호격 - 방천격 - 붕천퇴 - 뇌호격 

[주의 사항]
1) 뇌호격 후 체술강화 노드 효과를 제대로 보려면 딜이 강한 스킬을 먼저 사용하고, 딜이 약한 스킬을 나중에 사용해야만 합니다. 
 - 일반 스킬 한방 딜 순위: 전진패도격 > 방천격 > 격호각, 섬열란아, 월섬각(라제 터지면 월섬각이 우선) > 나머지 
2) 실전에서 일반 스킬은 삑나도 상관없지만, 뇌호격 2타를 제대로 적중시켜야 쿨초를 받을 수 있습니다.
3) 번속 버프가 남아있는 상태에서, 번속과 격호각 모두 쿨이 돌아온 상태라면, 격호각을 먼저 사용해줍니다.






[세르카(나메) 2관 전분 딜지분 참고용]





5. 카드

세우라제, 속성 카드 모두 사용 가능
기본적으로 취약 속성 레이드는 속성 카드, 아닌 레이드는 세우라제, 백적중률이 떨어지는 레이드는 속성 카드

가토: 속성 카드 추천
4막 1관: 세우라제 추천
4막 2관: 화구빛 추천
종막 1관: 세우라제 추천
종막 2-1관: 세우라제 추천
종막 2-2관: 속성 카드 추천
세르카 1관: 세우라제 추천
세르카 2관: 세구빛 추천
성당 1~2관: 암구빛 추천 



6. 장단점

장점은
1) 순수 DPS는 난무 111보다 우위, 엔드 스펙에 가까워질수록 일격 333보다 우위
2) 일격 333과 비교했을 때 백어택 리스크, 4버블 삑 리스크가 적어서 저점 보장이 잘됨, 조우 딜몰 가능
3) 극신 베이스라 쾌적함
4) 기존 산군보다 손가락이 덜 아픔
5) 기믹 수행력(무력, 파괴) GOAT

단점은
1) 노피면
2) 참기름 뇌호격 
3) 매끄럽게 굴리기 위해선 고렙 작열 요구
4) 보스 야랄 맞으면 뇌호격 삑나서 운명 못 쌓고, 쿨초 못 받음


질문/훈수 환영입니다. 감사콩

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