이것저것 새로운 트리 나와서 쳐보는데, 그냥저냥 쓸만해 보이는 산군(난무 222) 트리 하나 가져왔습니다.
파티에 치적 시너지가 있다면 깨달음에 있는 체술 강화 레벨로, 뭉가 치적을 조절할 것
[도약]

- 취향에 따라 즉각적인 주문 4P 대신 잠재력 해방 몰빵 투자 가능
[특성 팁](1) 치명 - 뭉가 치적 고려
- 악세 포함 치적 약 48~51 + 달인 7 + 아드 유각 20 + 백어택 10+ 번속 20 + 체술강화 노드 6 = 약 110~114
- 치적 팔찌, 서폿 팔찌 등으로 뭉가 풀효율(120)에 가깝게 보완 가능
(2) 신속 - 펫은 신속 펫 사용할 것
- 뇌호격 10작 기준 신속 최소 1700 이상, 9작 이하는 신속 1800 이상, 8작은 트리시온 기준 병목 생김
→ 신속은 최대한 높을수록 좋음
- 뇌호격 10작 이라도 팔찌 새로 깎는다면 치신 팔찌 추천 (물론 특치 팔찌도 사용 가능)
(3) 특화
- 뇌호격, 각성기만 특화 영향을 받음, 파티 시너지가 2치적이라 뭉가 치적 초과하는 경우에만 특화에 분배할 것
원한 / 아드 / 돌대 / 기습 / 질증 고정
- 예둔 97돌 이상이면 질증 대신 예둔 사용 가능
- 음돌이라면 질증 대신 예둔 사용 가능
[기본 트리]

(1) 룬: 자유롭게 세팅 가능, 마나 마를 경우 번속, 붕천퇴 등에 집중 룬 채용(2) 보석: 5겁 6작
- 겁화: 뇌호격 >>> 방천격 > 격호각 > 섬열란아, 월섬각
- 작열: 뇌호격 >>> 방천격 > 격호각 > 섬열란아, 월섬각, 번속
[스킬 코드]
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[호왕 피면 채용 트리]
[기본 트리와의 차이]
(1) 딜지분이 낮은 월섬각 제외하고, 피면기인 호왕 채용
- 월섬 대신 섬열을 제외해도 가능, 취향 차이 (단 섬열이 쿨이 짧고, 스페 캔슬이나 저가가 가능해서 추천)
(2) 일반 스킬 하나가 빠지는 대신 붕천퇴와 운룡각을 사이클에 적극적으로 넣어줘야 함
(3) 번속 사용이 늘어남에 따라, 전이되는 번개 트포 적극 활용 가능
[스킬 코드]
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(1) 기본적인 구조
- 일반 스킬 2개 - 뇌호격 - 일반 스킬 2개 - 뇌호격 반복
(2) 뇌호격 쿨이 돌아오는 것을 고려하여, 일반 스킬 시전 시간을 아래와 같이 조합할 것
- 시전 시간이 긴 [전진패도격, 방천격, 섬열란아, 월섬각] 중 1개
- 시전 시간이 짧은 [번속, 격호각, 붕천퇴] 중 1개
마치 기존 일격 4버블을 채우는 느낌과 비슷함 (예시 방+격, 섬+붕, 월+붕, 방+붕, 격+섬, 격+월)
운룡각은 스킬이 꼬이지 않는 한 온전히 이동기로 사용 가능, 체인 2타로도 뇌호격 초기화 됨
(3) 조우 사이클
- 운룡각 3타 - 붕천퇴 - 번속 - (아드스택 풀) - 뇌호격
- 이후 전진패도격 - 격호각 - 뇌호격 - 방천격 - 붕천퇴 - 뇌호격
[주의 사항](1) 뇌호격 후 체술강화 노드 효과를 제대로 보려면 딜이 강한 스킬을 먼저 사용하고, 딜이 약한 스킬을 나중에 사용
- 일반 스킬 한방 딜 순위: 전진패도격 > 방천격 > 격호각, 섬열란아, 월섬각(라제 터지면 월섬각이 우선) > 나머지
(2) 실전에서 일반 스킬은 적중하지 않아도 괜찮지만, 뇌호격은 연속차기 2타를 제대로 적중시켜야 일반 스킬 사용에 의한 뇌호격 쿨초를 받을 수 있음
[세르카(나메) 2관 전분 딜지분 참고용]
세우라제, 속성 카드 모두 사용 가능
기본적으로 취약 속성 레이드는 속성 카드, 아닌 레이드는 세우라제, 백적중률이 떨어지는 레이드는 속성 카드
가토: 속성 카드 추천
4막 1관: 세우라제 추천
4막 2관: 화구빛 추천
종막 1관: 세우라제 추천
종막 2-1관: 세우라제 추천
종막 2-2관: 속성 카드 추천
세르카 1관: 세우라제 추천
세르카 2관: 세구빛 추천
성당 1~2관: 암구빛 추천
벨가 1~2관: 세구빛 추천
장단점 및 개선안
장점은
1) 순수 DPS는 난무 111보다 우위, 엔드 스펙에 가까워질수록 일격 333보다 우위
2) 일격 333과 비교했을 때 백어택 리스크, 4버블 삑 리스크가 적어서 저점 보장이 잘됨, 조우 딜몰 가능
3) 극신 베이스라 쾌적함
4) 기존 산군보다 손가락이 덜 아픔
5) 기믹 수행력(무력, 파괴) GOAT
6) 버블 수급 스트레스 없음
단점은
1) 노피면 (단 호왕 채용 시 피면 활용 가능)
2) 참기름 뇌호격
3) 매끄럽게 굴리기 위해선 고렙 작열 요구
4) 보스 야랄 맞으면 뇌호격 삑나서 운명 못 쌓고, 쿨초 못 받음
개선됐으면 하는 부분은
1) 섬열란아나 월섬각 중 하나에 피면 트포 추가
- 억지 노딜 호왕 채용 대신, 제대로 된 피면기를 달라
- 원래 섬열란아에는 피면 트포가 있었음, 돌려달라
2) 뇌호격 연속 차기 사용감 개선
- 2타 모두 전진기에 보스에 파고드는 피면이 없는 스킬이고, 주력기라 반복적으로 사용해야 하는 만큼 사용감 개선이 필요함
- 배마 창룡패황권처럼 1타 전진, 2타 광역 폭발 형태로 변경
3) 운명: 산군의 뇌호격 적중을 사용으로 변경
- 원래도 불쾌한 부분인데, 벨가르딘의 경우 기믹 중 알까기나 잡몹킬을 해야 하는데, 1타에 적이 죽어서 2타가 삑나는 경우 뇌호격 초기화 효과를 반만 받게돼서 뇌호격 쿨이 밀림
4) 공중에 뜨는 스킬 시전 중에 저가나 스페 캔슬 안되는 부분 수정
- 주력기인 패도격이나 월섬각은 피면도 없는데, 시전 중에 저가나 스페 캔슬이 불가함. 이미 2막 아브에서도 지상 블랙홀&저가 패턴에서 스킬에 따라 빨려드는 판정을 모든 스킬이 빨려들지 않게 통일해준 것처럼, 홀딩 저가 같은 새로운 기믹을 냈다면 스킬에 따른 유불리를 해소해줘야 한다고 생각함
질문/훈수 환영입니다. 감사콩