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[정보] 26.03.08 음돌 난무 스커 광파섬 셋팅 정리글

라무챠크아타
댓글: 53 개
조회: 5759
추천: 25
2026-03-08 00:03:51


서론 잠깐 적겠습니다.

남들만큼 화려하게 글을 쓰는 재주는 없습니다 
사실 음돌난무 광파섬 오의난무는 굉장히 클래식한 오의난무이기 때문에 
별로 어려울것도 없고실제로 글을 올렸을때도 결국 데미지가 쌘 오의산군 빌드를 더 많이 채용하시는 거 같아
 
아직 산군이나 일격이 어려우신분들이나 뉴비분들이 조금 더 쉽게 스트라이커를 접하시면 좋겠다는마음에 
몇번 쓰다가 간간히 질문글이 올라오는 걸 보고 많이 올렸던 거 같은데 ...
아직 찾는 분들이 있긴하구나생각이 들어서 이렇게 글을 다시 잡게 되었습니다. 

즉, 광파섬 음돌 난무 광파섬 신왕화신 풍뢰보 111 스커는 어디 레이드를 가던 실전 즉시채용에 무난함이
강점이지 최고점의 셋팅이 아니기 때문에 이점은 꼭 기억해주셨으면 합니다.

새로운 밸런스패치가 오기전에는 이글을 보시면 될 것 같습니다. 
뭐, 당분간 스커는 이제 유기가 아닐까 싶어서 특히 개편되도 일격은 몰라도 오의는 아주 먼 일이 될 듯 하여 
뭔가 특별하게 아크패시브 구조나 아크그리드가 갈아엎어지는 수준 아니면 이 글로 보셔도 될 거 같다고생각합니다. 

특히 깡통 이라고 일컬어지는 그냥 깡딜 상향 등에 관해서는 구조가 바뀌거나 개선이 있는게 아니므로, 
스킬을 갈아치울 정도의 상향이 이루어지는 스킬이 있지 않다면 그냥 이대로 가셔도 무방하다 생각합니다.

지속관찰 하며 답글 달고 있고, 글 수정 할 게 있다면 수정하고 있습니다.


일단 재미없는 서론을 봐주셔서 감사드리구요

바로 셋팅부터 공유 같이 하겠습니다.

펫은 특화펫 채용중입니다. 
아크패시브 포인트로 저는 제가 만족할 값을 현재는 찾아서 추가적으로 더 좋은 값이
나오기 전에는 변동이 없을 거 같습니다.

각인 원한 아드레날린 돌격대장 기습의 대가 질량증가 채용 중 입니다.

원아돌기는 고정으로 쓰시고, 질증만 본인 돌 유각 상황에 따라 예둔 저받등으로 대체 가능하다 판단합니다.

★ 스킬코드 ★

C35A22D24C416752A33F000E3F0E7235AEC5427C8166374E7AF654DF1B4AC2545063D912BF7F60FCE32691F577700A18DD71029BC097D127A579D0C68EBBAFE5





제가 기존글에서는 특화가 1P 더 높게 주었는데 한칸 내리고 치적을 조금 더 올려주었습니다.

제가 현재 청염각 사용중인 이유도 있습니다만, 깨달음 노드 사이드 치명적 오의는 

오의스킬의 치명타 피해량을 8% 늘려줍니다. 

사실 이덕에 오의난무 스커에게 청염각이라는 새로운 길이 제시된 것이도 합니다.

요새 레이드의 템포를 잠깐 생각해보지 않을 수 가 없습니다만, 

너무나도 빠른 딜에 트라이 팟 정도나 숙련기준
딱코 스펙이라고 불리는 굉장히 저조한 전투력으로 레이드를 가지 않는 이상 짤패턴을 몇번 하기도 전에 기믹을 갑니다.

종막 하드 1관 정도가 그나마 700줄 첫 기믹까지의 시간이 다소 걸리나, 기믹마다 딜타임을 제공합니다.
하여, 치적을 조금 더 주어서 치명타를 조금 더 제공받고 특화컷을 조금 여유있게 가지고 가면서 치명타시 피해량 8%제공
효율을 끌어올리기 위해 위와 같은 셋팅과 특성비가 나왔습니다. 

마찬가지로 위와같은 딜타임시 압축에 의거해서 고속충전 적용의 청염각의 한방이 서폿 풀버프 기준 더 강하기 때문에 
청염각을 채용하게 되었습니다. 

물론, 특화를 여기서 추가로 내린다고 문제 되지 않습니다.
전설 풍요 를 주고 엘리멘탈 갈취 
트포를 채용할시 뇌명각의 최소 특화컷은 479 입니다.

저긴 그냥 순수하게 제 감성의 영역으로 조금 더 준거라 생각하시면 됩니다
(오의데미지 숫자의 문제 뭐 미세한 문제입니다 치적 좀 더 주시고 특화 최소컷으로 내리셔도 됩니다 사실 그게 더 좋을수도)

신속의 경우는 제가 이전 글에서도 누누히 말했지만 이건 저에게 최적화된 신속입니다.
1300~1400 요 구간에서 충분히 가능하다고 생각합니다. 더 낮추시는 분들도 계실 수 있습니다.

신속의 경우 꼭 본인이 직접 수련장에서 스킬을 굴려보면서
스킬의 시전시간과 시전 전후 딜레이 느낌 그리고 스킬이 돌아가는 쿨타임 비율을 꼭 봐주시길 바랍니다.



스킬 레벨과 룬, 스킬 트라이포드 적용은 위와 같습니다. 
저는 음돌로는 속행을 이이상 주는건 오히려 쿨을 제가 소화할 수 가 없었습니다. 

너무 빠른 스킬의 속행쿨들을 소화하다보면 광파섬 스택 자체도 무너지게 되구요.

해서 속행은 운룡에 전속 번속에 영속을 넣고 있습니다. 예전에 누구 셋팅을 보고 넣은건데 딱히 불편한게 없어서 그대로
넣고있습니다만, 영웅 속행룬을 그외에는 제 생각에 딱히 넣을데가 없긴 한데 
사실 번속이 1타 스킬인 만큼 터질 기대값이 높지는 않다 생각합니다. 

실전에서도 속행 돌려야지 라고 생각하면 운룡각부터 때려박고 있습니다.
중독 출혈 정화 등 본인 취향껏 채용하셔도 크게 차이나지 않을거라 생각은 합니다.

호왕에 마지막 트라이포드는 승천인데 이론상 호승격이 조금 더 강합니다. 
정말 근소차입니다 둘이 1억도 차이 나지 않습니다.
해서 솔직히 저는 승천 호승격은 취향차이라 보고 있습니다. 
워낙 시전시간도 빠르고 그만큼 스킬 전타수를 못맞출 확률도 크지 않습니다. 

그냥 드르륵 하는 감성보다 호랑이 한마리 크게 솟구치는게 저는 더 보기 좋다고 생각해서 승천 끼고 있습니다.

나머지 비전과 질풍룬을 적극 채용하는 이유는 스킬의 시전 시간 체감이 제 생각에 정말 정말 유의미하다고 보고 있습니다.
순간적으로 보스가 사라지기 직전 이 스킬의 시전속도 차이가 끝까지 스킬을 밀어넣냐 못넣냐를 결정짓는 경우가
꽤 있는데 이는 단순히 시전의 시작과 끝의 문제만은 아니고 시작지점의 최초 발동 시간차도 유의미하다고 생각합니다.



이전글에도 한번 적은 적 있는 제 보잘것 없는 팔찌입니다.

이걸 보여드리는 이유는 저는 쿨증 에 팔찌에 신속 도움도 없고 공이속 옵션도 없다는 점을 보여드리고 싶어서 입니다.
즉, 팔찌에 신속 과 공이속 옵션 이 없이 쿨증 족쇄를 달고서도 가동이 크게 뒤쳐지지 않는다는 말씀을 드리고 싶습니다.

많은 스커 분들은 알고 계시겠지만,
이제 막 로스트아크를 시작했거나 스트라이커 뉴비분들을 위해 스트라이커 치적셋팅 계산을 알려드리겠습니다.

저는 현재 치적 92% 이며, 

마을 (대도시 등 전투불가지역의 총칭) 에서 본인의 치명타 셋팅을 봐줍니다.



P를 눌러 정보창을 여신 다음 우측 하단 상세정보를 눌러서 전체 효과정보에서 치명타 적중률을 찾아줍니다.
공이속을 계산할때에는 공격과 활동 탭에서 각각 공격속도와 이동속도를 확인해주셔야 합니다.


여기 아래부턴 치적과 음돌 풀효율 계산에 관한 내용입니다.  
이미 해당내용에 대해 충분히 아시는 분은 글이 기니,
다음 스크린샷 나올때까지 스킵하셔도 된다고 생각합니다. 




찾으셨다면 본인의 현재 마을 치명타% + 아드레날린 각인의 최대스택 달성시 부여되는 치명타% + 
백어택 적중 보너스 10% + 번개의 속삭임 사용시 10% + 적에게 번개의 속삭임 적중시 치명타 저항율 -10% 
*번속은 그래서 20%를 기준으로 잡고 보시면 됩니다.

을 계산하여 나온 합산값이 본인의 이론상의 치명타율이 되시겠습니다.

다음으로 보잘 것 없는 음속돌파 풀효율 공이속 달성에 관한 이야기 입니다.

음속돌파 최대 진피증 부여를 받기 위해 달성해야할 합산값은 공이속 306.67% 
계산 편의를 위해 대략 307%를 기준으로 생각합니다.
어차피, 딱 맞게 맞추는 건 못합니다.

에아달린 공속3%(스킬시전속도영향 + 페르마타 같은 맵에서 구매가능합니다. 플레체 아래 위치 페이토가 가까움.)
만찬 공이속 각 5% = 10%
번속 광파섬 스택 당 공이속 합 8%
서포터 갈망 합산 18%

광파섬 2스택 계산시 플러스 합산값 47%를 얻을 수 있습니다. 2스택 계산의 이유는 아래 후술하겠습니다.
307%의 기준값에서 47%를 빼면 채워야할 값이 아직 260%가 남아있습니다.

여기서 본인의 마을 공격속도와 이동속도 각 %를 합산해주세요 신속비율을 어떻게 주시느냐에 따라
조금씩 값이 다르실 거라 생각합니다.

현재 제 신속값 에서 공이속 만찬 이나 음식 없이 순수한 합산값은 239.02%

(그렇다고 신속만 너무 높이면 오히려 특화와 치적이 낮아져 DPS가 하락합니다. 쿨도 너무 빨라져
다 소화하기 어렵고 스킬 노는시간 전부 딜로스라고 생각하셔야 합니다.)

위 값으론 최대 효율 값에 도달할 수 없습니다. 둘을 빼준 값은 260-239.02 = 10.98% 대략 11%가 부족합니다.


Q. 질량증가 공속 10%는요?
A. 각인의 디버프는 이미 마을 공이속에서 적용 받는 중입니다. 


오의난무는 기본 한타임 딜압축에 보통 4오의 이상이 들어가는 경우가 많고 청염각 추가로 5오의가 
딜압축이 들어간다 가정하에 최초 시전시 부여되는 게 7스택이며 리로드 시에도 마찬가지로  7스택으로 
갱신됩니다.

해서 전부 때려박는 2스택 기준 16%를 잡는게 이상적으로 봅니다. 
그 위는 전부 초과값이라 걱정할 필요가없으니까요 

여기서 속행 단심 등이 터지며 쿨이 더 빨리 오는 경우도 있습니다. 
하지만, 광파섬 스택이 깨지더라도 스킬을 넣을 수 있다면 넣어주세요 번속 쿨 기다리는게 DPS 낙차가 더 큽니다.
어차피 광파섬 깨질 정도면 번속이 몇초 이내로 바로 돌아옵니다.

*보통 전패격의 경우 오의스킬이 아니기 때문에 3스택 무난히 유지되어 굴러가는 경우가 많습니다.

여기서 초단위로 들어가는 버프 제공이 있습니다.

번개의 속삭임 번개의 축복 트포 사용마다 8% 공격속도만. 8초간 제공
붕천퇴 바람의 축복 채용 : 콤보체인 두번째 타격까지 들어가야 4초간 38.4%의 공이속 합산값을 제공.

아마, 많은 분들이 여기서 바축 트포 를 계산에서 제외하시는 이유일 겁니다.

한번만 탁 때리는거면 몰라도 붕천퇴를 두번 그것도 4초마다 맞춰야한다는 건 실전에서 결코 쉽지 않은
일이니까요 허수에서도 그만치 관리하기가 어렵습니다. 
(제 신속에 8작열 기준 쿨과 버프시간이 거의 콤마단위 초 차이납니다. 버프를 상시 유지하려면 돌때마다 
바로 써줘야한다는뜻)

하지만, 음속돌파 풀효율 진피증을 얻기 위해선 결국 계산값이 들어가야 맞긴 합니다.
사실 더 땡겨올 수도 없습니다. 
더 땡겨오려면 질량증가를 포기하고 치적을 더 높여 예둔이나 저받을 고려해도 괜찮다고 생각합니다.

하지만, 그럼에도 최대효율값은 바축 없이는 얻어질 수 없습니다. 

국 바축이 없는채 사용되는건 여전히 음속돌파의 최고점이 아니라는 얘기가 됩니다만, 
거의 최대효율값에 도달한 방어라인을 유지하게 되니 큰 상관은 없습니다.

재미없는 이론 이야기가 길어졌는데 치적계산과 음돌 풀효율 계산은 저말고 스트라이커 게시판에서
구체적으로 적어주시는 분이 없는 거 같아 꼭 적고 가야 한다고 생각했습니다.
검색해서 찾아보려니 불편하더라구요. 

뭐, 그럼에도 불구하고!

결국 이 최대값이 필요한건 내가 '주력기'를 집중해서 터는 순간이라고 생각하시면 됩니다.
시전 시간 자체에 제가 민감한 부분도 이것과 관련이 있습니다. 4초라는 풀효율이 유지되는 순간에 지속적으로
주력기를 몰아쳐야하는데, 시전시간이 느리면 이 부분이 저는 불편하다고 느꼈습니다.

어디까지나 제 주관이기 때문에 본인에게 맞는 방식으로 자리매김 하셨으면 합니다.

제가 이 재미없는 이야기를 이렇게 길게 한 것은 결국 제 방식이 정답이 아니고

이 글을 보고 셋팅하실 분들이 스스로 본인에게 맞는 값을 찾아가시길 바라는 마음입니다.

제 로펙은 L3986
낮은 수치고 스펙도 그렇게까지 뛰어나지 않습니다.
하지만, 구조적으로 굴리는게 똑같기 때문에 실질 데미지 차이만 있을 것으로 생각합니다.
더 높으신 분들은 더 높은 값이 나올겁니다.

아래 금일 하르카 2관 입니다.
밑줄강투 였습니다




백사멸 나쁘지 않은 레이드가 큰 의미가 있나 싶지만, 보기좋은 지표는 모르둠 이후론 세르카네요 
나머진 보스몹 이동이 심상치 않아서 아쉬운건 다른 1티어 직업이면 딜이 더 나왔을 거라 생각드는 정도...


아래는 금일 쳐본 전분입니다. 세우라제 안끼고 세구빛으로 쳤습니다. 

X구빛은 세상을 구하는 빛 = 세구빛 같은
각각 단일 속성으로 치환 하고 강화해주는 파도의 숨결 화염의 숨결 대지의 숨결 뇌전의 숨결 같은 카드 총칭입니다.
뉴비분들 용어 모르실 수 있어 적어둡니다.

세우라제가 분명 사용가능한곳도 있지만 (종막같은) 그보다는 X구빛 드는 레이드가 더 많다보니 
그 중 하나인 세구빛으로 쳤습니다.

제 뇌피셜이지만 다음 레이드 본래라면 암구가 활용될법도 한데 이게 잘 안나올 거 같습니다.
아니면 뭐 카다룸 제도가 나오면서 암구빛 창달을 그냥 무료 지원해주던가..




수련장에서 치실때 최마증 유각 4단계를 주고도 마나가 마릅니다. 마나가 말라 재대로 소화가 안된 상태로
나온 값인데 실전에서 서포터 의 마나 회복을 받으면 마나가 전혀 모자랄 일이 없습니다. 
음식은 에아달린의 축복 그냥 그대로 가셔도 됩니다. 

수련장에 버블수급과 마나를 별도로 채워지도록 하는 옵션이 있었으면 한다 생각드네요
이게 그냥 풀유지 되도록만 있으니 해결이 쉽지 않습니다 음식먹고 할까도 고민했지만 저는 에아달린 그냥
쓸거 같아서 따로 먹지 않았습니다. 아마 이부분이 해결됐다면 값은 더 높아졌을 거 같긴 합니다.

로펙 투력 배율 기준으로는 
본래 마나가 마르지 않으면 허수 기준 0.93~95정도 나왔던거 같은데 기억이 맞는지 모르겠네요
세우라제는 더 높게 배율 나옵니다.

나는 아제나 사용중이다 혹은 그냥 채끝 명쫄고 들겠다 하시는분도 상관없습니다.
3% 공속이 빠져 대략 11% 값이 14%가 될 뿐입니다. 
바축적용시 어차피 풀효율 도달하기에 문제는 없다 사료됩니다.

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끝으로 뭐 엄청난 게 있는건 아니고 
그냥 슴슴한 광파섬 111난무 정보글이라 생각하시고 봐주셨으면하는데 어땠는지 잘 모르겠네요...
도움들 되셨으면 합니다. 

마지막으로 생각날 법한 질의응답 몇가지 적어두고 가겠습니다. 

Q. 예둔 쓰려면 치적 몇정도 주는게 좋을까요. 
A. 치적95% 이상은 줘야 하지 않을까 생각하고 있습니다. 

 Q. 음돌 VS 뭉가 뭐가 낫나요? 
A. 각자 다른 매력이 있다고 생각합니다. 채용의 목적성을 잘 생각해보셔야 합니다.  

뭉가는 한방 데미지 크리티컬시 훨씬 더 강하게 들어가고, 음돌은 꾸준하게 보는 맛이 있습니다. 

뭉가보단 음돌이 빠릿하구요. 
음돌 이전에 원래 뭉가 썼는데 기존에 잘 모르고 음돌 썼을땐 맛이 없다 느꼈는데 
지금은 만족하며 쓰고 있습니다. 저는 음돌쪽이 좀 더 제게 잘 맞는 거 같습니다. 
쌘거는 뭉가 억빠 다 터진게제일 쌥니다. 억빠 터지는 거 아니면 음돌이 우위라고 보고 있습니다. 
뭉가가 저점이 좀 개선 되면 해볼만하겠는데 스마게는 한번 컨셉 정하면 좀체 고집을 잘 안꺾긴해요 아직.

Q. 패도격은 안쓰시나요?
A. 청염각 패도격 역시 취향차이라고 생각했으나 지금은 청염각이 좀 더 좋다고 생각합니다. 

이유는 크게 3가지가 있는데.  

1.한방딜이 눈에 띌 만큼 차이가 난다는 점. (실수로 날아간 DPS라인 복구가 좋아짐) 
2.세우라제를 신경 쓸 필요가 1도 없다는 점.(쿨마다 밀어넣기) 
3.원거리 딜링가능. 패도격과 가장 큰 차이점이 이점인데 보스가 거리를 순식간에 멀어져도 
  차징중에 고개를 틀어 보스를 맞추는 곡예는 청염각만 할 수 있습니다. 
  아니면 본인이 안쪽 위험 패턴 피하느라 거리 벌리고 다시 딜 밀어넣으면서 접근할때도 마찬가지구요.

패도격은 딜차이가 나다보니 단타보다 집타를 써야 쌘데 애 진짜 불편한 적이 한 두 번이 아니었습니다....

Q. 청염각 효타 안쓰나요? 
A. 수련장 에서 효타 채용하고 써봤을때 동일조건 6억정도 DPS 차이가 났습니다. 
 고속충전 청염각 딜 17억대 효타 11억대 나옵니다.  
뇌호격 방당 5억이상 포기하고 피면트포 썼던 제가 생각나네요.
딜부족 레이드만 아니면 트라이 성불단계에서 좋을 거 같습니다. 

질문으로 여쭤본 결과 일격은 효타가 더 쌔다고 하십니다. 
이 글은 난무 글이지만 정보공유 차원에서 적습니다. 

그외는 호왕 피면이 정상화 된 시점에서 난무가 굳이 채용할 메리트가 없는 듯 합니다. 

Q. 왜 고점 산군 안쓰고 광파섬 쓰나요 이거 좋은가요? 
A. 로아 레이드에서 늘 지적되는 문제입니다. 피로도. 

현생 살아가시는 직장인분들이 아니더라도 수시간 레이드를 배럭포함해서 지속하다보면 
아무래도 사람이지치기 마련이죠. 

트라이 단계에서 더 아드레날린이 솟아오르고 엔돌핀이 돌아서 장시간 박아서 피곤해져도  
플레이가 매끄러워질때도 있지만 기본적으로 한 레이드당 적게는 수십분 리트라이 나는 상황에선 
한시간도 넘게나올때도 있습니다.  

이렇게 오랜시간 레이드를 쳐야하는 분들 (시간 집중해서 딱 몰아서 끝내고 싶은 분들)은 
결국 몸이 피로해질수록 정신도 피로해지고 쾌적하고 편한걸 찾으려 할텐데 그건 저 역시 마찬가지구요.  

기복이 가장 덜하고 적당히 쾌적하면서 적당히 딜 나오는 걸 찾다보니 제게 난무 111광파섬 만한게 없더군요.
노피면 연속차기 스킬 쿨 계속 감소 받아가며 산군 치고 뇌호격 수백번 백적중 시키며 박는건 ... 
저는 못할 거 같습니다. 

Q. 스킬코드 보니 모아차기 쓰시네요? 뇌호격 연속차기보다 모아차기가 좋은가요? 
A. 취향대로 연속차기 쓰셔도 됩니다. 순수 에임이슈로 보스 이동할때 그냥 모아차기로 따라가며 때리는게 
더 잘맞춰서 모아차기 씁니다... 이제 둘 트포가 풀적중시 딜은 비슷한데 연속차기는 잘 다루시면 유틸성까지
분명 더 챙겨갈 수 있어요.

Q. 스킬 순서 어떻게 되나요?
A. 난무 해보신분이면 아시겠지만 쿨정렬도 안되고 오프닝 로딩 이슈 컷신 스킵 이슈 등으로 
   아드 6스택 안되는 경우도 있을겁니다. 

운룡각 또는 뇌명각으로 접근 접근때 쓴 스킬 제외 안 쓴 이동기 스킬 추가 사용번속 사용 붕천퇴 사용 
아드 6스택 달성 풀공이속 시점에서 풍호청뇌폭 써주시고 돌아오는 순서대로 써주세요. 

중간에 청을 끼워넣는 이유는 그래도 오의 스킬 중 가장 강한 스킬인데 발동 빠른 풍호를 쓰고 나면 
차징기 뇌호격과 청염각을 골라야 합니다. (애네가 폭쇄보단 쌔니까) 
그럼 오프닝엔 더 강한 청염각을 쓰는게 맞다고 봅니다. 

이후는 상황과 쿨따라 써주세요 청염각이던 패도격이던 다 씹어먹지 못합니다 허수던 실전이던. 

Q. 저는 팔찌가 저는 돌이 저는 유각이  
A. 치적과 음돌 셋팅에 대해선 본문에 기재해두었습니다. 

1. 음돌 풀효율을 먼저 우선하여 맞출것. 
2. 치적을 원하는 수준만큼 맞추실것. 
3. 특화컷 맞출것. 

(위 두개를 맞추느라 최소컷 미달되면 미달된대로 하셔도 됩니다.  
솔직히 저는 최소컷 모르고 살았을때도 별로 불편한 줄 몰랐어요 특화 0주고 살던 시절도 있었습니다.) 

이 1~3이 끝난뒤에 남는 포인트를 어디에 어떤 목적으로 배분할지는 본인 몫이십니다. 
나는 치명타율 많이 올리고 싶어. 나는 쥐꼬리만큼이라도 데미지 더 올리고 싶어 
다 맞췄는데 난 더 빠릿하고 싶은데 신속 좀 더 줘볼까? 등등... 안그러면 한명한명 셋팅을 다 들여다봐야 해서.. 

Q. 끝으로 하고 싶으신 말 
A. 추가 질문 있으시면 댓글에 볼때마다 답변 달아보겠습니다. 

원래 이런 말 안하는데 추천 많이 눌러주시면 감사하겠습니다.  
많은 오의난무 111 셋팅이나 정보 공유 차원의 목적으로 부탁드려요. 
마지막 글이라면서 매번...N번째 글 쓰고 있는데 물어보시는 분들 보일때마다 
나름 정리해서 적어보려고 하는데 이 글이 그래도 방향 정도는 잡으시는데 도움이 되시길 바랍니다. 

딱히 장황하게 쓸 만큼 엄청난 셋팅도 아니기 때문이니까요.
허접하지만, 가독성 조금이라도 좋게 보이려고 최대한 써보긴 했는데 글이 긴 감이 없잖아 있네요 
긴 글 봐주셔서 감사합니다. 


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추가 정보 기재하겠습니다...


Q. 저는 패도격이 더 높게 찍히는 거 같습니다. 패도격 써도 되나요?
A. 물론입니다. 깨달음 사이드 치명적오의 < 에서 후방기습으로 바꿔주세요. 
패도격은 치명적오의의 효과를 받지 못하는 일반스킬입니다.

제가 청염각을 채용하는 이유에 이미 본문에 충분히 서술 됐으나, 
글이 길어 눈에 잘 안담길 수 있다고 생각합니다.

현재 모든 레이드에 딜찍이 만연한 시대가 왔습니다. 사실상 4000+만 되도 
초고속 딜찍만 아니다 뿐 딱 하나 빼면 모든 레이드가 딜찍이죠 (나르카 제외)

이건 본인 스펙이 올라서가 문제가 아니라 남의 스펙도 더 오르고 타직업군은 동일시간내
압축된 딜량이 스커 보다 더 강한 경우도 많습니다. 

내가 패도격을 청염각을 유의미하게 앞서나갈 정도로 많이 박을 시간이 줄었다는 것을 의미합니다.
가령 베히모스 머리를 예로 들어보겠습니다.

첫 머리가 터진 후 패도격 한번 박을 시간 밖에 주어지지 않습니다.
반대로 청염각도 한방 밖에 박을 시간이 없습니다.

이런식의 레이드 템포가 빨라지고 딜찍이 더 쾌적해질수록 지딜의 숙명으로 보다 짧은 쿨과
낮은 데미지를 가질 수 밖에 없는 패도격보다 청염각이 더 좋다고 생각하고 있습니다.

전투템포가 다시 길어지고 기믹이 짧거나 거의 없다시피하고 뎀감기믹이 없이 백을 두들기는
사멸 유리 레이드가 나온다면 다시 패도격이 유의미한 강세를 띌 수 있다고 생각합니다.

누군가가 틀린 게 아니라, 전투템포에 맞춰 셋팅을 가변적으로 굴려주셔야 한다는 게 핵심입니다.
지평의성당이 그런 레이드처럼 보이고 있어서 사뭇 기대가 됩니다. 

베히모스 카드작 하는데 청염각 한방 아드 먹고 터는데 전투력이 2천점 차가 나는 
브레이커 수라결보다 약하더군요 (코어 6유물 아님) 다른 오의스킬 데미지 차이 있지만 청염각 쿨이면
그수수 셋팅이 놀라울만치 수라결 가동율을 올려주기 때문에 사실 수라결 가동되는거랑 
큰 차이도 없을 거 같습니다. 
아무튼 그 수라결이 200억 넘게 박힐때 청염각은 그런딜이 안나오는데
(워로드 차이 있고 서폿투력차이가 조금 있긴 했지만 별로 없었던거 같습니다. 딜러 투력 2천점차인데..)

하지만 다 떠나서 뭣보다 브레이커 수라결 데미지가 더 쌔다는 빨간약이...
권왕은 얼마나 쌜지 생각해보면 진하게 현타가 오긴 하네요.....

종막 하드에서도 가나였나? 2-1 정확히 기억은 안나는데 DPS 서로 7~8억대로 비슷한데 
피해량 거의 뭐 천억 수준으로 벌어지는 (스펙차 300~400차) 도 있었고,...DPS정말 중요한가?
실제 총 피해량이 중요하고 DPS는 순간 폭딜이 들어가면 복구가 용이한 지표이다보니 말이죠.

(오염될 여지가 있긴 하다는것. 수련장에서도 청염각 쏘고 난 직후 즉시 측정을 종료해버리면 
DPS가 생각보다 높게 잡히는 것과 같은 이치.
제가 청염각을 채용하는 이유기도 한데, 투따 당해서 날아간
DPS 청염각 한방 쏘면 순간적으로 어느정도 복구가 됌 신경론을 믿는 사람이라 
이 한방으로 무너진 DPS가 방어되면서 내 템포가 안정적으로 돌아오게 되는게 중요하다고 생각합니다.
그래도 여전히 개쌘 딜 가진애들은 부럽긴 하네요. 애는 지금 얼마나 넣었을까 나랑 얼마나 격차 벌어져있나
생각하면 으...)

DPS니 배율이니 하는건 결국 누구 압축된 한방이 더 쌔서 추월해버리는 데미지가 나오면
살짝 의미가 퇴색되어 버리는 거 같습니다. 뭐 이건 이전부터도 많이들 느끼셨겠지만 요새 체감이 더 크네요.
(가령 개못치는데 딜 개쌘 직업이 한방에 수백억 땡겨버리면 나랑 
DPS 차이 나도 이 압축좋은 쪽 = 딜좋고 구조좋은 애가 이긴다는 말.)

실제로 오늘 재대로 본인 딜 압축 안되는 5천점 이제 막 맞추신 대붕 셋팅 인파분 딜하고 
제가 비슷한 딜량 나옴.



Q. 저는 뇌명각 말고 다른거 EX)방천격 쓰고 싶어요.
A. 물론 가능은 합니다만, 뇌명각 채용 이유에 대해서도 살짝 적어야 할 것 같습니다.
일반스킬 은 버블수급이 유효할 것이 1원칙 입니다.

뇌명각은 다른 방천격보다 약합니다만 발동속도가 일반스킬 중 타의 추종을 불허하고
히트 판정도 빠릅니다. 방천격 남다른격 트포 같은 경우 스윽 모아서 탁하고 꽂히기 전까지
데미지가 들어가지 않는데 뇌명각은 거의 몹에게 닿았다 인식된 순간이면 
데미지가 들어가고 있는 바로 그런 차이입니다. 

또한 뇌명각은 1버블을 안정적으로 수급해준다는 장점도 있죠.
스킬의 부드러움은 곧 스페 회피기동이나 다른 스킬로 순식간에 연계가 되는 
이 속도의 차이를 중점으로 보고 채용하는 스킬입니다. 

다른 일반 스킬들 잠룡이니 월섬각이니 방천격이니 할만한 것들보다 빠른연계가 장점이죠 
거리감이나 거리 좁히는 속도나 회피기동시에도 궤를 달리한다 생각합니다.

격호각만큼 버블수급이 안정적인데 체인없이 단발성으로 기동성이 매우 뛰어나고 데미지도
일단 오의 나선경이랑 큰 차이도 없는 이런 스킬을 제쳐두고 다른걸 고를 이유가 없었다라는게
가장 클 것 같습니다.

그럼에도 본인이 하고싶으시다면 그건 좀 ..이라는 말을 할 필요도 없고 할 이유도 없습니다.
당당하게 하시면 될 거 같습니다. 전혀 이상하지 않습니다 사람마다 체감은 전혀 다르고
사용감도 다르고 전투템포도 다릅니다.  제 글은 어디까지나 이런 목적성으로 사용한다는 틀로
자리잡고 이후 파생될 다양한 셋팅의 거름이 되었으면 좋겠다는 생각입니다. 

다만, 의견을 여쭈시면 아는 내에서 제가 실체감한 경험 내에서 가능한 답변 드리겠습니다.



당신은 틀리지 않았다
다만, 생각이 달랐을 뿐.






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