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[잡담] 억까는 하지말자

결정장애심함
댓글: 28 개
조회: 3829
추천: 1
2024-06-12 17:54:16
별론건 맞는데

방천격이랑 분명히 다르고 ( 방천격은 반바퀴 ??차기,  초각성은 한바퀴도는 뒷차기)

호랑이도 폭렬각에 나올거라 안겹치게 하는건데.. 


이전글에도 적엇지만,  자칫 잘못하면, 결국 마감시간에 쫓기다가 게시판에서 아이디어 적당히 줍줍해서

걍 적당히 욕먹엇던 부분 삭제하고 니네들이 말하는대로 호랑이 이펙떡칠해서 더 구린거 나올 가능성 충분함.

데모닉 외형, 인파 붕붕권 같은걸 봐봐...,


막상 내면, 겉보기엔 자기들이 말한거 들어줫고 이펙 화려해서,  와~이거지~~ 하는데

냉정하게 따지고보면 원래 기획에서 완성도 높인것보다 더 구릴 확률이 높음.


물론 님들이 막 상상속으로 생각하는 개쩌는 기획안이, 그대로 풀컨디션으로 만들어질수잇는 상황이면 모르겟는데

현실은 그렇지 못할 가능성이 높자나.. 8월출시로 일정 픽스됏고 이미 크런치 상태일텐데...


(((
데모닉 외형이나 인파 붕붕권이 진짜 좋은 예시임.
데모닉 첨나왓을때 다 멋잇다고햇음. 근데 걍 성능불만+아브렐 탑뷰시점 모습가지고
그냥 징징거릴 건덕지로 물고늘어져서 받은 지금 외형,  나왓을때야 소원들어준거니 예쁘다하는데
냉정하게 지금 두개 놓고보면, 컨셉 부합성이나, 타직업과 구분되는 별도 자세 및 모션, 스킨에 들어간 공수 등 
모든면에서 초기버전이 완성도가 높고 유니크함. 
인파붕붕권도, 그냥 징징거려 상향받을 건덕지로 이용해서그렇지, 언리얼3 기준으로 그정도면
특색있고 인파만의 유니크한 모션인데, 결국 사라지고 걍 존나밋밋한 회오리감자로 남앗음.
)))



내가진짜 나쁜의도아니고, 데모닉 인파 블래 등 결국 눈먼 유저등쌀에 더 구린게 나왓는데

나올땐 우와 거리다가 시간지나서 기존스킨 내달란 얘기 볼때마다 화딱지나서 하는말임.

화내는건 좋은데 방향성을 좀 다듬엇으면 좋겟다...



막말로 자기시간 들여서 상상한대로 개쩔게 다만들어가지고 스마게 가서 전달해줄거 아니잖아, 못하잖아,,

현실적으로 실현가능한 범주에서 얘기를 해야 진짜로 완성도 높게 받을수잇다는거임


걍 미네랄 좃같네, 호랑이 어따팔앗냐만 하고잇으면,  

100퍼 호랑이떡칠로 폭렬각이랑 컨셉겹치면서 더 완성도 낮게 나옴....

쟤네들이 지금 크런치 상황에서 내보낼정도 완성도로만 일단 만들어서 나온거지, 
갈아엎으면 진짜 높은확률로 더 망한다.


애초에 지금버젼이 완성도 7,80퍼라고 생각하고 보완하는 방향으로도 생각해보란거임
너무 갈아엎을 생각하지 말고,,, 













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