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[잡담] 일격으로 4버 꽉채우는건 이제 딜손실 같습니다.

Slkdj
댓글: 57 개
조회: 4227
추천: 5
2024-07-23 12:06:32
 이제 오의 스킬들 쿨타임이 의미가 없어져서

 뇌호, 호왕을 번갈아 사용하면 반대 스킬이 무한 쿨초기화가 되는데요.

 로스트 빌드에서 가져온 보라냥이집사님의 오의스킬 딜입니다.

뇌호격과 호왕출현이 3.39억, 3.25억으로 약 4.3%차이가 나죠. 호왕은 호승격 채용하셨습니다.



 여기서 생각해볼점이 이제는 버블은 원하는대로 얼마든지 털어버릴수 있으니 이젠 쿨타임을 고려할 필요 없이 단순히 "1버블당 데미지"와 스킬의 시전 모션만을 고려해도 됩니다.

 기존 2오의에서 3오의로 넘어간점도. 특화가 풀리고 아덴 수급량이 늘어나며 늘어난 아덴을 폭쇄진으로 털어버리면서 딜증을 얻겠다! 라는게 핵심 포인트였는데, 같은 맥락으로 버블을 얼마든지 털어버릴수 있으니 굳이 4버블을 고집해야하나? 라는게 제 결론입니다.


 보라냥이집사님의 4버블 데미지로 1,2,3버블의 데미지 기댓값을 역산해본다면



 이렇게 나오게 되고

 버블당 딜 기댓값을 살펴본다면


 위와같이 나와서 각각 호왕은 1버블, 뇌호는 2버블에서 바로바로 터는것이 더 효율이 좋다는게 간단히 보입니다. 붕번뇌, 방격호, 월격호 같이 4버블을 풀로 채우는 사이클의 경우 4버블을 넘쳐 버리는 아덴 낭비가 섞이기 때문에 아덴당 딜 기댓값으로 본다면 스킬 쿨밀림을 방지하는 것 이외에는 큰 의미가 없습니다.

 여기서 16버블이 쌓여있을 때는, 순간적으로 각 버블별 딜 기댓값이 훅 뛰기 때문에 4버블을 꽉 채워서 털고 그 이외의 상황에서는 되도록 풀 아덴이 아닌 상태로 아덴을 터는것이 최적의 효율로 이어질 것 같습니다.

 뇌호격의 차징이 가장 큰 변수겠네요. 뇌호격의 너무 긴 시전시간은 항상 문제인듯합니다.

Lv26 Slkdj

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