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[잡담] 삼연권을 사용한 4버블 일격 + 뇌명각, 3버블을 이용한 일격

Slkdj
조회: 1143
2024-07-23 23:42:25
 사실 운룡각, 뇌명각을 이용한 4버블 활용은, 반드시 쿨이 밀리게 되어있습니다.

 기존, 20초 쿨타임의 폭쇄진을 이용한 빌드에서는 뇌명각의 쿨이 밀린다는것 자체가 티가 나지 않았지만

 이젠 가장 긴 스킬의 쿨타임이 방천격과 번속으로 17초이라 이 안에 2번을 우겨넣는것이 베스트입니다.



 번, 붕, 격, 월, 방, 뇌, 호가 고정으로 자리잡고 있기 때문에

 남은 한자리에 운룡각, 뇌명각, 삼연권, 초풍각중 한가지를 선택해야 합니다. 






 운룡각은 아덴 수급과 유틸을 모두 포함한 깔끔한 스킬입니다.

 운번, 격방, 붕월, 붕격운 4가지 방식을 통해서 4버블을 만들 수 있습니다.

 단점은 운룡각은 3타에 아덴수급이 쏠려있기 때문에 사실상 12초짜리 스킬이라는 겁니다.

 운룡각을 두번 사용한다면 1사이클 = 24초라는 기존 방천격과 비슷한 스킬 사이클로 굴러가게 됩니다.








 뇌명각은 9초의 쿨타임을 가져 두번 사용하더라도 18초라 거의 쿨밀림이 없지만 뇌명각은 두번 사용해서 4버블을 두번 만드는 것이 불가능하죠.

 저게 가능하려면 뇌명번속, 뇌명월섬 두개 중 한가지가 가능해야지만

 뇌번, 붕방, 격월, 붕뇌격으로 4번의 4오의가 굴러가게 되는데 현재 가능한 특화 수치에서는 4가지 조건을 모두 만족하는 풍요룬 조합이 없습니다.







 초풍각도 마찬가지 입니다.

 초풍각은 빠준 트포를 사용한다면 12초로 널널한 쿨타임을 가지지만, 결국 초풍 + a라는 두스킬만으로 4버블을 완성할 수 있는 조합이 없습니다.

 붕초, 격초 모두 4버블이 불가능하기 때문에 붕번, 격방, 붕월, + 초a 조합을 만드는 것이 불가능하여 자연스럽게 2번 사용하는 24초 사이클로 넘어가게 됩니다.








 따라서 4버블 운용을 하고싶다! 라면 선택지는 삼연권 뿐입니다.

 붕번, 격방, 삼월, 붕격삼 모두 4버블을 만들 수 있으며 쿨타임도 6초이기에 쿨밀릴 염려도 적습니다.

 단점은 경면이 없다는것과 모션이 길어 모션으로인한 쿨밀림이 발생한다는 것인데 그렇다고 해도 다른 스킬들에 비해면 쿨밀림이 적어 4버블 완전충전 일격스커는 삼연권을 사용해야 할 것으로 보입니다.




룬은

 붕천, 번속, 삼연권 희풍
 격호 전풍
 방천, 월섬 영풍

특화는 1810입니다.

 






 


+ 번외로

 위는 4버블 완전충전을 이용하는 일격 스트라이커이고, 아래쪽은 유틸을 좀 챙기고 간결한 딜타임을 모토로 만든 스킬트리입니다.

 뇌호격 집중타격, 방천격 질풍을 채용하여 굉장히 쾌적한 플레이가 가능합니다.

 1사이클에 14버블을 채우게 되며

 4 3 4 3으로 털거나
 4 3 3 4로 털거나
 4 4 3 3로 오의를 털게 됩니다.

 16버블 사이클로 돌아가면 4버블 > 7버블 > 10버블 > 14 버블 > 16 버블 > 0 버블 > 3버블 > 6버블 > 10버블 > 13버블 > 16버블 > 0버블 순서대로 아덴을 다 털게 되는데

 사실 16버블 타이밍에는 어떻게든 4버블을 완성하도록 스킬에 스페어가 남도록 세팅한 스킬트리라 아덴 사이클이 망가지던 어떻게 굴러가던 별다른 타격이 없습니다. 어떻게 굴러가더라도 16버블이 완성된 타이밍에는 4버블을 굴릴 수 있을겁니다.

 단 한가지 불가능한 경우는 직전에 4버블을 털었는데 잔여 아덴이 없고 붕격뇌 사이클이 돌아왔을 경우인데 사실 격호각 내려차기를 채용하면 해결되는 문제긴 합니다만 스킬트리의 장점인 간결함이 사라지는 느낌이 들어 채용하지 않았습니다.


 룬은
 희풍 번속, 뇌명
 영풍 붕천, 월섬
 전풍 격호

 이고, 격호각 내려차기를 채용하면 뇌명 룬이 자유로워집니다. 격호 + 방천으로 4버블 호왕을 쓰고 싶다고 쌍풍요를 넣는다면 붕번, 격방, 붕월, 붕격뇌로 4443운용이 가능해지긴 합니다만 어차피 16버블 사이클이 꼬이는건 매한가지이므로 알아서 골라쓰시면 됩니다.


 아덴 운용의 핵심은
 0버블 > 붕번 or 월섬 or 격방
 격방의 잔여아덴이 남아 있다면 붕격뇌(4버블) > 월뇌(4버블)로 굴리면 됩니다.

 뇌명각은 한사이클에 한번 들어가서 매우 긴 여유시간을 지니고
 월섬각도 15초로 타 아덴 스킬에 비해 여유가 있으니 되도록 맨 마지막에 여유롭게 써주세요.


















 번외.

 완전 충전이 11.8%의 강력한 딜증을 가지고 있기에 그에 강한 메리트를 느끼시는 분들이 많은 것으로 보입니다.

 그런데 치피증 트포도 아드 유물 각인 + 스탯 + 아크패시브(일격) + 번속 + 백어택 = 92%의 높은 치적에서 

 사멸의 너무나도 높았던 치피증이 사라지고 유물 예둔(52%), 아크패시브(일격)(32%)으로 낮아지게 되면서 오의 스킬 치피증 노드도 7%에 달하는 높은 딜증 수치를 보유하고 있는 만큼

 리스크가 너무 크고 쿨타임 초기화가 가지는 유틸성도 다 날아가버리는 하이리스크 노드를 선택할 이유는 적어보입니다....

 스킬을 운용함에 있어서 단 한번의 스킬미스만 나더라도 1사이클에 굴러가는 오의 하나가 통채로 날아가고, 이는 16버블 운용에도 치명적인 영향을 미치며 기믹 수행에도 애로사항이 생깁니다.

 수치상으로 계산해보더라도, 단 하나의 짤스킬이 빗나간 완충 삼연권 스트라이커는 제가 아래쪽에 적은 유틸 만땅 기믹 만땅 날랜 스트라이커보다도 딜이 약해집니다.








Lv26 Slkdj

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