안녕하세요! 니나브 서버에서 현재 즉발환류를 키우고 있는 1688.33 맹렬한화염입니다.
이번에 아크패시브가 열리고 악몽 세트가 사라지면서,
자치적도 자공이속도 없는 깡통이라 오직 끝마빨 하나로 버텨왔던 환류가 큰 혼란에 휩싸이게 되었는데요,
현재 환류는 아크패시브에서 어떻게 해도 이전의 끝마 효과를 재현할 수가 없기 때문에,
환류에게 필요한 능력치들을 정교하고 밸런스있게 깎아낸 빌드를 새로이 찾아야만 하는 상황에 놓여 있습니다.
따라서 이런저런 빌드를 테스트 해본 결과,
나름대로의 짜임새가 있고 실전성을 어느 정도 확보한 광분채용 고치돌대즉환을 만들게 되어서 이를 소개해 드리고자 합니다.
시간이 없으신 분들을 위해, 우선 아크패시브, 스킬, 각인 세팅을 먼저 요약해드리겠습니다.
<아크패시브>

2T.
(금단2, 한돌1) > (끝마1, 금단2) > (끝마2, 금단1)
딜 <--------------------------> 쿨감&마나소모감소
본인이 소화 가능한 마나와 사이클 선에서 가장 왼쪽에 있는 노드 선택
1T.
신속값 8작열 기준 800~900즈음, 10작열 기준 700~850즈음에서 시작하여,
2T 노드를 고려하며 본인 사이클에 가장 맞는 신속값으로 맞추어나가기
신속을 먼저 준 다음에, 남는 것을 치명에 투자한다는 느낌으로 찍으시면 됩니다.
1T와 2T, 그리고 보석과 깨달음 쿨감을 모두 통합했을 때, 쿨타임 감소량 50% 부근에서 쾌적하게 돌아갔습니다.
3T. 무마2 / 4T. 입식2 (마나 용광로는 당장 채용하기엔 리스크가 너무 큼)
저는 현재 앜패 치26/신14 + 치120/신89 팔찌 + 치명펫으로
치명 1646, 신속 854에 8작열 둘둘 세팅 중입니다. (공이속: 만찬+앜패갈망 기준 128.67% / 쿨감: 49.44%)
그리고, 엘릭서는 유의미하게 큰 치적버프가 없으시다면 달인 추천드립니다.
단순 계산으로, 치적 80 후반부터 회심이 우세했습니다.
<스킬>

(고민 중인 사항)
천벌 1트포(넓은 공격 ↔ 정신 강화)와 룬(집중, 출혈, 비전, 압도)
희귀 광분 자리: 리액트 ↔ 돌풍
카운터 스킬: 돌풍 ↔ 서릿발
<각인>
원환, 예둔, 아드, 돌대 고정 + 저받/타대/마효증/안상 중 택 1
만약 광분룬 체감이 별로여서 돌대를 빼고싶다면,
돌대를 빼고 나머지 각인을 택한 뒤, 희귀 광분만 빼서 광분을 럭키 공이속용으로만 사용하시면 됩니다.
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[0] 시작하며
본 이야기를 시작하기에 앞서, 제가 이 빌드로 방향성을 잡게 된 계기 및 현 환류 아크패시브의 모순부터 설명드리겠습니다.
제가 예전에 작성했던 공략글에서도 말씀드렸듯이, 제가 생각하는 환류의 실전적 고점은
1. 스킬쿨이 놀지 않으며 사이클이 매끄럽게 돌아갈 만큼만의 최소 신속을 투자한 뒤,
2. 나머지를 모두 치명&깡딜에 투자하는 것
이라고 생각합니다.
따라서, 이를 전제로 했을 때 환류의 고점을 위해서 고려해야 하는 능력치는 크게
쿨감, 치적, 마나, 공이속
이 네 가지가 존재하며, 이 네 가지를 모두 충족 시키고 난 뒤에서야 깡딜에 투자함으로써 환류의 고점이 완성된다고 생각합니다.
기존 T3 악몽 세트가 있었을 때는 끝없는 마나 덕분에 쿨감, 마나, 공이속을 한꺼번에 챙길 수 있었어서 치적만 고민하면 되었습니다. 실제로 극치악몽이 실전 기준 최고점이라는 소리를 들은 것도 그 맥락에서였죠.
그런데, 이러한 끝마가 사라지고 아크패시브가 들어오면서, 기존엔 생각하지 않아도 되었던 마나와 공이속이 우리의 발목을 잡기 시작했습니다.
그래도, 아크패시브 진화 탭을 보시면 예리한 감각, 혼신의 강타같은 치적 노드; 끝없는 마나, 금단의 주문, 최적화 훈련, 무한한 마력, 타이밍 지배같은 쿨감 혹은 마나 관련 노드가 존재하여서
얼핏 보면 이 사이에서 고치명+쿨감&마나노드 or 고신속+치적노드로 원하는 대로 입맛대로 다양하게 선택하고 연구할 수 있는 유토피아인 것처럼 보입니다.
그러나 여기에는 큰 모순점이 존재합니다.
바로 환류의 아크패시브에는 공이속을 올릴 노드가 존재하지 않으며, 오직 고신속만이 이를 해결할 수 있다이죠.
그렇다고 막상 공이속을 위해 신속에 마구마구 투자해버리면, 신속을 올리면 올릴수록 치적에 더 많은 노드를 투자해야 하기 때문에 마나 관련 노드를 포기해야만 하는 문제가 발생합니다.
그러나 여기서 실제로 아크패시브를 켜보시면 아시다시피 무마2 주고 금단or끝마에 적어도 20포인트는 투자해야 마나가 그나마 안정화가 되는데(마나용광로X 기준),
여기서 억지로 치적노드를 찍기위해 해당 노드를 버리게 되면 마나음식은 기본이고 단심 집중 마효증까지 마구마구 끌어모아야만 하는, 극한의 몸비틀기가 일어나고 말죠.
아니면, 아예 치적을 상당량 포기하고 예둔을 버리거나, 다른 곳에서 깡딜을 포기하고 메꿔오는 그림(ex. 정밀 단도)도 일어나게 됩니다.
따라서 이러한 감성을 원치 않는다면, 우리는 어쩔 수 없이 고신속, 즉 공이속을 포기해야 합니다.
그러나 공이속을 포기해도 그리 아름다운 낙원은 펼쳐지지 않습니다.
고치명+끝마금단무마로 치적, 마나, 쿨감 급한 불은 끌 수 있지만, 앞서 말씀드린대로 공이속이 없어져서 각인과 실전 플레이에서 문제가 일어나게 됩니다.
원한 예둔 아드 까지는 고정이나, 남은 두 각인의 후보로 돌대가 빠지고 저받 타대 안상 마효증 중 택2...만 남게 되는 것이죠.
여기에 부족한 공이속으로 인해 사이클이 무거워져 플레이적 불쾌감마저 상승하는것은 덤입니다.(사실 이게 제일 치명적이라 생각합니다.)
따라서 저는 이를 해결하기 위해 3광분을 채용하여 공이속을 해결하고 돌대를 쓰는,
광분채용 고치명 돌대즉발환류를 생각해보았습니다.
[1] 스킬, 룬, 보석
스킬 채용은 즉발스킬 중 쿨타임을 소화한다는 가정 하 dps 4대장인 


에
국룰스킬 

(돌풍이랑 서릿발 중에서 고민 중)로 7스킬을 채용하였습니다.
이후, 어짜피 14레벨은 6스킬밖에 줄 수 없고, 마나 용광로는 활용하기 어렵다고 판단해 입식 타격가를 채용할 것이기 때문에, 서브 스킬로 경면기이자 최고 아덴수급기인
(전설풍요)를 채용했습니다.
(이와 같은 이유로, 인페르노는 제외하였습니다.)
그리고 쿨이 짧은 두 스킬인 
각각에 전설광분, 영웅광분을 투자하였고, 광분이 안터졌을 때와 광분끼리 겹치는 현상을 최소화하기 위해
(리액이랑 돌풍 중에서 고민 중)에 희귀광분을 주었습니다.
이후 
에 전설질풍,
에 출혈/집중/압도/비전,
에 중독을 주었습니다.
여기서 광분 룬에 대하여 세부적인 설명을 해드리자면, 광분 룬은 스킬 사용 시 일정 확률(20%로 알려짐)로 공이속이 증가하는데,
광분룬을 낀 세 스킬을 한꺼번에 사용했을 때 44.8%의 확률로 적어도 한번 광분이 터지게 됩니다. (1-(0.8)^3)
이때 광분룬을 블레와 해일 두 스킬만 사용했을 시에는 36% 확률로 적어도 한번 터지게 되는데(1-(0.8)^2),
실전에서 안 터지는 체감이 좀 커서 3광분을 투자하기로 하였습니다.
(블레, 해일, 리액의 스킬 쿨이 모두 같지 않기에 사이클 내에서 광분 발동 확률은 위의 확률과는 엄밀하게 차이가 있으나, 이해를 돕기 위해 위와 같이 기술하였습니다.)
다음으로 보석은 6겁5작으로,




겁작 +
겁 으로 세팅하였습니다.
원래
나
의 작열 중 하나를 빼서
에 작열이나 겁화를 줄 생각도 해보았으나,
14렙 6스킬이 최대이기도 하고 쿨 짧은 스킬로 광분 시행횟수를 확실히 늘리는게 좋겠다고 판단하여 블레&해일 모두 작열을 투자하였습니다.
사이클적인 부분은 아직 정립하지는 못했지만, 계속 연구하면서 정립하고 나면 추후에 다른 글로 작성해 보겠습니다. 그래도 일단은 블레-해일을 먼저 사용해 광분을 터뜨리고, 리버스로 다음 광분 턴을 어긋낸 뒤 리액-아애를 사용하며 사이클을 시작하는 그림이 제일 좋은 것 같습니다.
[2] 아크패시브, 치신 비율, 엘릭서
(1) 아크패시브
우선 아크패시브 진화 탭에서 3티어 노드는 무한한 마력 2 / 4티어 노드는 입식 타격가 2 고정입니다.
4티어 노드의 마나 용광로가 환류에게 있어 딜 포텐셜이 크다는 점은 충분히 인지하고 있습니다.
하지만 당장 마나 용광로를 소화하기 위해서는 다른 능력치에 투자할 자원을 마나쪽으로 끌어와야 하며, 아크 패시브가 전반적으로 안정화가 된 다음에야 마나 용광로의 리스크가 줄어들 것이라고 생각해서 설령 채용한다고 해도 아직은 시기상조라고 판단하여 입식 타격가를 찍었습니다.
다음으로, 2티어 노드는 본인의 마나(마효증 채용 여부, 집중룬, 음식 등)와 쿨감(작열보석)상황에 맞게 찍으시면 됩니다.
위에서도 서술했듯이, 저는 사이클이 굴러가기 위한 최소한의 쿨감&마나소모감소 만큼만을 준 뒤, 남는 것들을 모두 치적&깡딜에 투자하는 것을 최우선순위로 두기 때문에
(금단2, 한돌1) > (끝마1, 금단2) > (끝마2, 금단1)
딜 <--------------------------> 쿨감&마나소모감소
을 참고하여 본인이 소화 가능한 선에서 가장 왼쪽에 있는 노드를 선택하시면 됩니다.
저같은 경우는 8작열, 신속 854, 마효증X, 천벌 정신강화or집중룬, 음식O 기준으로
공이속 119.67(만찬포함), 쿨타임감소 49.44%에서 금단2한돌1을 사용하고 있습니다.
주관적이긴 하지만, 체감상 쿨타임 감소 50%부근에서 사이클이 쾌적하게 돌아갔습니다.
(2) 치신 비율
다음으로, 치신 비율에 대해서 말씀드리겠습니다. 합리적인 치신 비율을 말씀드리기 위해,
먼저 광분룬과 돌대의 효율에 대해서 정리해 보겠습니다. 이후의 공이속 값들은 모두 공이속 만찬 5%가 기본적으로 포함되어 있는 점 참고 부탁드립니다.
먼저, 신속 854, 8작열, 끝마X 무마2 기준으로
블레이즈의 쿨타임은 5.06초 / 해일의 쿨타임은 6.07초 / 리액트의 쿨타임은 8.09초입니다.
이들을 깔끔하게 5초 / 6초 / 8초로 근사하여 각 스킬별로 6초 버프인 광분의 가동률을 계산하면,
블레이즈 가동률 23.2%
[20% 확률로 가동률 100% (0.2*100%) + 직전에 광분이 터졌는데 이번에 광분이 안터지면 가동률 1초/5초=20% (0.2*0.8*20%) + 직전에 광분 안터지고 지금도 안터지면 가동률 0% (0.8*0.8*0%)]
해일 가동률 20%
리액트 가동률 15% [20% 확률로 가동률 6초/8초=75% (0.2*75%)]
가 나옵니다.
사실 여기서 시전 프레임과 스킬 사이클에 따라 전체 광분 가동률이 달라지지만, 단순 계산만으로 쳤을 때
이 빌드에서 3광분은 이론상 6.29%의 이속 증가 기댓값를 가집니다. (물론, 실전은 이보다 낮습니다.)
[23.2% 확률로 16% 이속 + 76.8%*20% 확률로 12% 이속 + 76.8*80%*15% 확률로 8% 이속 → 기댓값 6.29% 이속]
이때 유물각인 기준으로 돌대(이속의 48% 피증)가 유물 저받/안상/타대 17%의 효율을 내기 위해서는 135.42%의 이속이 필요하므로,
돌대를 사용하기 위한 이동속도의 이론상 손해분기점은 120.13%라고 할 수 있겠습니다.
[120.13% + 갈망9% + 광분6.29% = 135.42%]
이때 신속 881에서 공이속만찬 5% 기준 공이속 120.13%가 나오니, 치신 비율을 나눠주실 때 참고하시면 됩니다.
그러나 제 경우에는 아무리 이론상의 광분 효율은 6.29%이고 실제 광분 효율은 이보다 떨어진다고 하지만,
아드로핀이나 신보, 바속, 마엘, 질풍, 두동, 난치기, 구동, 도화가 앜패 저달 등의 이속 버프가 들어왔을 경우도 생각해야 하기 때문에,
합리적으로 갈망과 영웅광분이 터졌을 때 풀이속을 갖게 되는 119%를 곧바로 넘기는 값에 맞추어서 치신비율을 적용하고 있습니다.
이때 신속 815에서 공이속 만찬 5% 기준 공이속 119.00%입니다.
또한, 8초 쿨타임인 리액트 대신 5.69초 쿨타임인 돌풍빠준이나, 6.95초 쿨타임인 서릿발에 희귀광분 투자 시 광분 효율이 더 올라가므로 이 점도 같이 참고하셔서 커스터마이징 해주시면 됩니다.
[이것도 광분효율 계산 필요하시면 해드릴게요오...]
따라서, 저는 8작열 기준 800~900즈음, 10작열 기준 700~850즈음 선에서부터 시작하여
본인만의 깔끔한 치신비를 찾아나가시는 것을 추천드리고 싶습니다.
(어디까지나 절대적인 범위가 아닌, 추천 범위 구간입니다!)
(3) 엘릭서와 치적
다음으로, 위에서 설명드린대로 아크패시브를 설정하시고 나면,
치26/신14 + 펫효과 치명 +팔찌 치명 90(평균값)만 고려했을 때
아드전각 기준 기본 71.83% / 아드유각 기준 기본 77.83% 의 치적이 나옵니다.
여기서 본인의 예둔 유각, 팔찌옵션, 반지 특옵, 치적파티원의 유무에 따라서 달인/회심을 고르시면 됩니다.
현재 예둔 유각 및 예둔돌로 인한 치적밸류 상승과 갈망 추피삭제로 인한 추피밸류 상승 때문에
달인의 밸류가 T3때보다 더 높아져서,
유의미한 치적 상승이 없을 시엔 웬만하면 달인을, 치적이 80 극후반을 넘어가면 회심을 추천드립니다.
(이 부분은 단순 계산으로만 확인해본거라 엄밀한 계산이 추가적으로 필요합니다)
[3] 각인
각인은 원한, 예둔, 아드, 돌대는 기본으로 가져가며,
남는 한 자리에 저받 / 타대 / 안상 / 마효증 중에서 본인 돌이나 취향에 맞게 가져가시면 됩니다.
저는 타대아드돌이라 타대를 채용하였습니다.
만약, 이 빌드를 사용하시면서 광분룬 체감이 잘 안되어 돌대가 불쾌하다고 느껴지시는 분들은
돌대 각인과 희귀 광분을 뺀 다음에, 위에서 기술한 후보 각인을 하나 더 가져가셔서 보너스 공이속용으로만 광분을 활용하시면 됩니다.
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글을 마치면서, 본 글에서 제가 소개드린 빌드는 분명 이론상의 극고점 빌드는 아닐겁니다.
그러나, 실전에서 쾌적하고 깔끔하게 사이클을 유지할 수 있고, 단점을 보완하기 위해 리스크를 과하게 가져가지 않는다는 관점에서 생각해 보면,
제가 소개드린 빌드가 충분히 고점 반열에는 오를 것이라고 자부할 수 있습니다.
마지막으로 특성비, 치적, 쿨타임 감소량을 계산할 때
환류 아크패시브 참고용 계산기(https://www.inven.co.kr/board/lostark/5770/102907)가 많은 도움이 되었어서, 여기서라도 감사의 말씀 남깁니다.
많은 관심 부탁드리고, 피드백은 언제나 환영합니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다!