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[잡담] 뭉가글 뜨기전부터 뭉가많이 해봤는데 느낀점

남궁커피
댓글: 9 개
조회: 3407
추천: 1
2024-10-11 18:26:06
거의 한달동안 뭉가 마용 왔다갔다 하면서 해봤는데 

결론부터 말하자면 영주승뽕맛이라는 감성적인 부분을 제하고 뭉가는 생각보다 애매한 트리라고 생각함

애매하다고 느껴지는 제일 큰이유는 기존에 쓰던 4티어노드가 마나용광로라는 점임
타직업은 입식타격가에서 뭉가로 넘어간다고 치면 그래도 상대적으로 딜상승량이 더 벌어지는데, 
마나용광로는 이미 자체로도 좋은 노드라서 뭉가로 넘어갔을때 효율이 떨어짐

그리고 소서리스로 dps를 많이 재보신분은 알겠지만 그냥 정말로 크리 잘뜬 세팅이 더 높게나옴
그런데 뭉가풀효율을 만들기위해 치적을 한명 받는 환경에서 뭉가로인해 손해보는 크리율이 
실전에서 계산값보다 생각보다 크게 다가옴

또, 뭉가세팅의 가장큰 단점으로 손해보는 쿨감
생각보다 쿨감때문에 몇초차이로 스킬 못박는경우 진짜 많이 나옴

로아가 쿨감효율이 안좋은건맞는데 그건 극신류의 쿨소화하기 힘든 경우의 케이스고
뭉가노드를 찍는다면 2티어노드에서 최적화or끝마 무조건 하나는 줘야함 사실 줘도 쿨감부족하다는걸 느낌

무튼 종합적으로는
생각보다 좀 애매하다고 느껴졌음
(아브제외) 딜찍환경에서 한방한방 높게뜨는게 유리한거아님? 라는생각으로 뭉가세팅을 해봤으나
그러한 딜찍환경에서 치명하나 안뜨는게 더 크다고 느꼈고 무엇보다 그런 딜찍환경에서도
쿨감노드의 부재는 생각보다 크게 다가왔음
다만 쌍치적이 들어왔을때 혼강2를 1로내리고 무마하나찍는 케이스는 좋은듯
(당연하지만 이경우에도 2티어노드 끝마하나는찍어야함)
또, 본인의 보석이 10작이다 싶으면 느껴지는 뭉가의 단점이 덜할듯(저는 8작. 8작은 좀애매한듯)









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