1관 밑잔 2관 밑잔 3관 밑강(점화키는 타이밍 꼬인것만 아니면 밑잔도 가능했을듯)
밸패전엔 2관 밑강, 3관 강투가족사진 정도가 한계였는데 너무 좋네요.
그래서 예전에도 혹7돌9트리로 몸 비틀면서 해서 끝마종쿨 돌때마다 점화키는 건 차이가 없는데
왜 이렇게 차이가 날까 곰곰히 생각해봄.
1. 종말의 날 적중률 대폭증가 - 범위10%증가, 탄착속도 1초 감소
-> 이거 말도 안됨. 즉발은 아니지만 이 패치로 소서분들은 진짜 체감 확될거임
적중률 말도 안됨. 진짜 밸패전에는 맨날 제발 맞고 가!라는 소리를 몇번이나 외쳤는데 쏙 들어감
2. 종말의 날 쿨 감소 및 종날 맞추고 해방끄기
-> 해방끄기 사이클 만드신 분 존경함... 이거 생각해보니 말도 안됨.
종날 쿨이 고작 2초 줄어들었지만 해방끄기로 인해서 종날쿨2초+해방끄기 2초정도? 해서 4~5초정도
사이클굴리는속도가 말도 안되게 빨라짐
그래서 베스칼에서도 협카전에 2~3 사이클 정도 굴리는거 지금은 3사이클돌리고 아덴풀로채울 수 있음
이게 긴 군단장레이드에서는 누적되서 딜이 예전보다 더 뽑히는 것 같음
3. 종아해@ -> 종해@
-> 이건 첨에 아애 못넣어서 딜 손해인거 같다는 생각이 들었는데 아닌 것 같음
밸패보면 아애 못넣는딜을 보상해주는 개념에서 종익천 해방트포 딜을 4%증가 시켜줬는데
덕분에 풀버프 암수 +@ 해서 영수증 딜이 맛있음!
그리고 종아해 이 작업하는데 생각보다 많은 시간 시즈모드 박고 있어야해서 위험하기도 하고
보스 패턴에 따라 스페도 허무하게 빠지는 경우도 많았는데
종해는 막 눈가루 블레이드할 때 버스트 피면으로 씹으면서 딜하는 것 처럼
해방 피면으로 씹으면서 딜하는 것도 종아해 때보다 훨씬 수월해짐
4. 아덴수급량 증가 및 인페르노 스킬 버프
-> 사실 이게 별거 아닌 것 같으면서 가장 중요한 패치가 아니었나 싶긴 함.
지금 생각해보니 밸패 전에 혹부 빗나가면 종말 못맞춘것보다 리스크가 더 심했지 않나 생각됨.
밸패 후에는 혹부 빗나가도 인페르노가 대체해주고 전체적인 아덴수급량 상승으로 인해
복구력이 말도 안되게 차이가 나는 것 같음.
마무리해서 진짜 매주 하멘가는거 1관만 밑줄 뜨고 버로우 타서 개노잼레이드 언제까지 가야하지 생각됐는데
트라이 이후 숙제가 된 하멘이 재밌어질 줄 생각도 못했네
소서 재밌다!