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[잡담] 도화가는 '니가와' 서폿인게 문제가 크다고 봅니다

정어리입니다
댓글: 6 개
조회: 4275
추천: 18
2023-10-03 13:06:54
해우물도 니가와
콩콩이도 니가와
흩뿌리기도 니가와
미리내도 니가와

딜러들이 안 와주면 도화가가 너무 힘들어집니다
분명 도화가는 유연한게 장점이 맞는데,
케어를 잘 해주려면 딜러와의 호흡이 맞아야 합니다.
근데 딜러가 도화가랑 호흡을 맞출 정도면 애초에 맞을 숙련도가 아니고
맞을 숙련도가 아니면 바드와 홀나랑 갔을 때 더 이득을 보는 구조에요.

도화가가 바드, 홀나 이기려면 기본적으로 바드랑 홀나의 실수나 특성을 이용해야 하는 구조인데,
서폿 숙련도도 높게 요구되는 레이드에서는 다른 서폿의 빈틈을 이기기 쉽지 않아요.

게다가 조합도 까다롭게 요구되는 편입니다.
근접딜러+마나관련조합은 하나로 통일+보스가 크면 백헤드 동시에 주지도 못함+지속 딜러.

도화가는 공증 안 끊기고, 아덴 많이 벌고, 타이밍 맞게 올려주는 건 잘하는 데 나머지는 딜러들이 다 받아야 합니다.
사실상 능동적으로 뭔가 해줄 수 있는 건 환문 칼 정화정도...

헬에서는 사실상 바드와 같이 절구, 만개 봉인에 딜러 숙련도가 높아야 쓸 수 있는 정도고
시련칼엘에서는 보스 크기에 타대 삼각지대, 미친듯한 무빙까지 더해져서 도화가로 클리어는 생각도 못할 수준입니다.
사실상 이전까지 비보정 레이드가 딜부족이 안 나고 어느 정도 맞딜이 가능해서여서 도화가의 이런 단점이 부각되지는 않았지만, 이번 하멘을 기점으로 케어 '해줄게'가 아니라 '받아줘'에 의존하는 도화가는 어느정도 개선이 필요하다고 봅니다. 성능 향상까지는 안 바라고, 트포 개선을 통한 옆그레이드라도 좋다고 생각해요.

쉽지만 낮은 성능의 서폿과
어렵지만 높은 성능의 서폿 둘 중 
개인적으로는 도화가가 쉽지만 낮은 성능의 서폿의 느낌에 가깝다고 생각하는데
해우물+콩콩이+흩뿌리기+미리내 이 4개 스킬과 상호작용 방식이 맞물려 돌아가면서
쉽다고 말하기에는 불쾌한 점이 많아요.

바드 경면 부재와 홀나 피면 부재도 불쾌한 부분이 있어서 저도 어디까지가 서폿의 적절한 밸런스인지 아직 결론짓지 못했습니다. 하지만 딜러들 발언에서 제일 언급되는 게 도화가고, 공대의 대부분이 딜러로 진행된다는 점에서 취업에 어려워지는 건 구조 상 문제가 있다고 봅니다.

이번 개선 요구가 단순히 카멘에서만 나오는 얘기라면 다행이겠지만, 앞으로의 새로운 레이드에서 이런 상황이 반복된다면 도화가 본캐 유저들은 퍼클 지향팟에서 밀리는 일이 많아질 거라고 생각합니다.

대략적으로 생각해본 개선안은
1. 난치기 형태의 해우물(헤드/백 공증 동시 제공)
2. 환문 설치 시 주변 범위 쉴드 제공
3. 콩콩이-올려치기 연결 시전 시 빠르게 연결
4. 미리내 뎀감 3초 지속
5. 미리내 시전 시 이동 가능
6. 환문이 시간이 되어 사라질 때 24m 쉴드 제공
7. 만개가 시간이 되어 사라질 때 24m 힐 제공
8. 저달 연속 사용 시 버프 시간 갱신 대신 연장
9. 흩뿌 사용 시 바닥에 일정 시간동안 보호막을 제공하는 장판 생성
10. 해우물 공증 제공시간 증가
11. 해우물 먹의 비호 수치량 증가 또는 보호 강화로 교체
12. 미리내 시전 시 콩콩이 일점 타격처럼 일정 거리 이동 후 사용

상관없는 개선안까지 써놓았지만, 일단 뭐든 받았으면 좋겠네요.
도화가 키우시는 분들 다들 화이팅하시기 바랍니다.

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