본캐 데헌을키웠던 유저이고
깐부와 도화가 출시쯤 로아를 시작해
현재는 깐부와 같이 하기르 두캐릭을 갈만큼
열심히 로아를 해왔습니다.
하기르까지 트라이하고 아크패시브를 본 후
데헌의 불쾌함과 스마게의 무성의함에 지쳐
본캐를 바꾸게 되었는데
요즘 깐부 도화가님도 제가 느낀것과
비슷한 감정이 들어 현타가 오는거같아서 안타깝습니다.
제가 보고느낀 불합리한점을 생각나는대로 적어보려합니다.
1. 같은버블 대비 차이나는 버프유지시간, 특화효율
같은버블을 소모해 버프를 주는데 왜 유지시간이 차이가
날까요? 버블이 잘차서 그렇다고하기엔 아덴수급이 잘되
는거때문에 받는 패널티가 너무 많습니다.
추가로 특화효율이 차이가나는것도 불합리하다고
생각됩니다.
2. 공증유지 스트레스
해그리기의 쿨타임이 길어 장판공증의 활용이 중요한데
가만히있는 보스에서도 장판공증 활용이
힘든데 왜 도화가가 장판버프에 의존도가 제일 높아야하
는지 이해가 안됩니다.
3. 콩콩이, 미리내, 올려치기 스킬들의 하자
도화가님들의 다운,데스,쿨밀림 애증의 스킬이
콩콩이가 아닐까 합니다. 아무리 선후딜을 개선 해줘도
콩콩이는 모션때문에 하자가 있는 스킬이라고 생각합니
다. 가진건 강인함뿐인 느리고짧은 올려치기, 직접불구덩
이로 뛰어들어 케어해야하는 미리내,
cc걸린 딜러들 찾고 그 근처에 깔아서 정화해야하는 환문
컨셉은 좋으나 스마게가 자랑스럽게 만든 컨셉때문에
직접플레이하는 유저가 불쾌한건 크게 중요치않나봅니
다.
4. 아크패시브
지속딜러에 특화된 서폿이 도화가면 다른 서폿은
순간폭딜러에만 특화된서폿입니까? 아니잖아요..
플레이에따라 고점과 저점이 달라지는건 당연하다고
생각합니다. 아크패시브까지 키는 서폿들은 당연히 고점
을 바라보고 플레이를 할텐데 서폿들에게까지
컨셉과 태생으로 고점을 차이나게 하는건
아닌거같습니다.
그런건 딜러로도 충분하잖아요.
그간에 느낀점을 두서없이써서 글이길었는데
제가하고싶은 말은 저는 도화가가 제일좋습니다.
도화가분들 더 많이 원하셔도 됩니다.
다들 화이팅 하세요!