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[잡담] 왜 고점 얘기를 하냐면 고점이 중요하기 때문임 ㅋㅋ

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댓글: 39 개
조회: 1638
추천: 9
2024-08-19 20:03:52
로아의 모든 컨텐츠는 필연적으로 전부 딜찍화가 되고 호흡이 짧아짐

즉 기믹과 기믹 사이 딜타임이 한정되어 있다는 뜻이고

딜러나 서폿이나 압축이 잘 된 직업일수록 딜파이, 조력자 수치를 쌓기에 매우 유리해짐.


딜러들의 영수증뽕에 따른 상대적 박탈감을 떠나서

레이드의 호흡이 길어질수록 지속적이고 높은 빈도로 저달을 주는 도화가는 나쁘지 않고

실제로 mvp창 결과도 괜찮음.

문제는 처음 말했다시피 결국 컨텐츠가 딜찍화로 흘러간다는 것인데

이런 상황에서 상대적으로 매우 불리하다는 것임.

그리고 이러한 차이는 서폿뿐만 아니라 딜러들 또한 잘 알고 있어서

결국 딜찍팟에서 밑줄이나 고점갱신을 노리는 딜러, 파티일수록 바드를 선호하게 됨.


이해가 안된다면 요즘 아게오로스 앜패팟을 생각하면 된다

클탐을 1분 내외로 끊어버리는데

이벤트성 대회 등으로 타임어택이 걸려있다고 가정하면 바드랑 도홀 중 누굴 데려갈까?

내가 공대장이었어도 각물빨고 시작해서 3용맹 연속으로 박는 바드 데려감.


뭔 개똥꼬쇼를 하든 시간이 제한되어있다면 따라잡을 수 없는 격차가 존재하거든

불만의 원인은 거기서 오는 박탈감과 자격지심이 사실상 전부임.


저점깔개 해도 할만하고 실제로 할만한 직업들 많다.

하지만 다들 밸패시즌마다 지랄염병 하는 이유가 있음

본캐라면 대부분 고점을 지향하고 저점깔개를 원하는 사람은 없기 때문임

그런 상황에서 뭔 저달 쉴드 같은거 주니 속이 타들어가는 것임.

그런데 환류, 교감처럼 도망갈 직각도 없음





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