밑에 시아나즈님이 지배에 대해 설명해 준 것과 통하는 부분이 있습니다.
악몽도 비슷하게 칼 바를 절대 같이 돌리면 안됩니다.
이유는 지배와 같이 쿨 병목이고, 또 하나의 이유는 산책시간이 정말 너무너무 길어집니다.
악몽은 마중 상태의 칼바람 바송의 쿨이 기본적으로 17초가 넘기 때문에, 칼바람과 바송의 쿨 사이에
항상 몰아치기가 들어가서 산책시간을 최소화 해야됩니다.
-> 쿨이 짧은 스킬을 최대한 많이 돌려줘야 끝마에 진입도 매끄러워집니다.
조우 펼칼 내바 펼몰 하는순간 회오리걸음이나 뙤싹돌리고 13초 ?? 산책해야됩니다. 쿨이 아예 안와요
항상 역류 스킬은 몰아치기를 최우선으로 돌려줘야 마중의 산책시간을 최소화 할 수 있어요.
단심을 쓰는 이유는 여러가지가 있겠지만, 제일 기본적으로 마중의 긴 쿨타임을 줄이는 겁니다.
단심안에 칼바람이든 바람송곳이든 하나는 꼭 넣어줘야 돼요..
끝마 조절과 마중 조절은 나중 일입니다. 그건 하다보면 감이 오는거에요 처음부터 그거때문에
입문이 어렵지 않나 고민할 필요가 없어요.
1순위는 역류는 항상 몰아치기를 우선으로 써서 산책시간을 최소화 해준다 이거만 기억해도 됩니다.
여기서 이제 위가 적응되면, 마중 쿨 끝마딜을 피하는걸 연습해보고, 내 단심을 어떻게 이용할 것인가
고민해보고 하는겁니다.
스킬트리는 여러가지 장점이 있으니, 삼자택일하면됩니다.
보통 2기4역 / 2기3역 (예일회걸) / 2기 3역 뙤싹 이 있는데 다 장단점이 있습니다.
2기4역은 마중 딜몰이에서 최대강점이 있고, 예일 회걸 2기3역은 산책을 최소화하고, 뙤싹보다 소폭 쎈 느낌
뙤싹은 마나태우기와 설치기라는 장점(+무력화)이 있으니, 취향따라 선택하면 됩니다.
별도의 가이드랄게 없어요 몰치를 가능한 먼저 돌려준다만 기억해도 됩니다(이건 필수입니다 필수)
여러번 설명했지만 지난글들을 다 잘 안보시는거 같아서 결국 또적음..
어차피 치신 세팅의 기상의 각성기는 약한건 아니다만 쎄지도 않으니, 아드로핀이나 딜몰이 타이밍때
마중 버튼 on 용으로 사용하셔도 됩니다. (아니면 그냥 뭐 피면용으로 쓴다거나)
핵심은 쿨병목과 산책을 최소화 하기 위해 몰아치기를 가장 우선적으로 사용한다.
하나만 기억하세요. 그거면 일단 기본은 하는거임