한창 설전으로 말이 많은 와중에 글 써봅니다.
저는 제 세팅이 최고점이라고 약을 팔고싶지도 않고
순수하게 플레이하면서 느꼈던, 세팅 골조를 점검하면서 느꼈던 문제점들을 먼저 서술하고
이 세팅만의 매력과 장점도 조금 써보려고 합니다.
우선 지배세트는 각성1(치명1부위) 333331을 사용하는게 아닌 이상 결함이 엄청나게 많아지는 세팅입니다.
위에 기재한 세팅 같은 경우에는 치명타율과 현타, 적절한 쿨타임의 밸런스를 골고루 갖춘 괜찮은 구성이죠
저도 오랜기간 사용했었고 성적도 잘 나오는 좋은 세팅이라 많이 추천해드리곤 합니다.
이 지배세트의 문제는 고점을 높이게되면 어떤 쪽으로든 리스크가 발생한다는 점인데
97돌 세팅으로 넘어가면 아2돌의경우 치적이 부족하고 리버스 돌의 경우는 딜계수가 아쉽습니다
또한 각성 각인을 채용하지 않음으로서 내면의 각성이 비는 구간을 최소화하려면 높은 신속이 필수가 되는데
신속이라는 특성자체가 어디까지나 '이론상 고점'의 영역이지 그리 효율이 좋은 특성이 아닙니다
일반적인 아드레날린 3 각인을 채용한 극신속 지배 세팅의 경우
팔찌에서 치적가산이 없으면 약 67-68%정도밖에 치적을 확보하지 못합니다
흰줄밖에 안뜬다는 곡소리가 직게에서도 많이 보이는데
정밀순환팔찌에 아3세팅인 저조차도 극신지배는 추가치적시너지가 없는이상 절대로 꺼내지 않습니다.
게다가 극신세팅의 문제는 허수에서조차 감당자체가 불가능한 스킬 프레임도 있죠
어떤 방식으로 굴리든 병목현상이 생기고, 결국 특성의 효율을 허수에서도 못 이끌어내는데
실전에서는 이 현상이 더욱 심해지게 됩니다, 어떤 잘하는 플레이어가 잡더라도요
그래서 차선책으로 고안해낸게 각성 각인을 안 쓰면서 치명을 한부위 주는 방식이었는데
이조차도 엄청나게 결함이 많습니다. 쓴다 그러면 쉽게 추천은 못해줄 세팅이긴 해요
직관적으로 보면 그냥 딜이 많이 떨어지는 소위 현타구간이 치반기준 13-14초, 치귀기준 18-19초정도 생깁니다.
이 세팅으로 이득을 보려면 레이드별로 타임라인을 뽑아서 각성 갱신 주기 택틱을 확실하게 짜야하고
예시) 스타트 정비소 각성으로 시작, 내각 잔여시간 40-n초 구간사이에서
이후 타임라인 기믹을 예측하고 후의 갱신주기를 설계
카멘 하드 4관을 예로 들면 4-1 정비소각성궁을 하고 나면 이후
315줄 무력이 완전히 끝나고 카운터패턴때 혹은 기둥 뒤에 숨어서 광역기를 피할때 첫 갱신을 하게됩니다.
앞에 서술한 갱신주기로 따져보면 잔여시간 0초를 훌쩍 지난 시간이긴 한데
해당 타이밍에 쓰는것이 내각 잔여시간 40-0초구간에 쓰는거보다 이득값이 많습니다.
유효딜이 박히는 전투 업타임에 내면의 각성 버프를 최대한 오래 끌고가는게 핵심이라서죠
한가지 예시만 들었지만 모든 레이드에 있어서 이득값을 취하려면 최적의 타임라인 골조는 짜야 합니다.
또한 이렇게 정교하게 타임라인을 짠다 하더라도 변수가 있으면 기대값이 나락으로 가버리는 세팅이죠
파티 딜이 생각한거만큼 안나와준다거나, 너무 빠르다거나
공격대 택틱상 특정 구간에 내가 기믹을 처리해야되서 계산이 밀린다거나
단심이 안 터지거나 단심스킬이 미적중이거나, 단심시간이 각성을 발동하지 못한 채로 2다운으로 날아간다거나
양날의 검이라고 많이 말하고 다녔는데 딜각인의 딜증수치를 그대로 가져가긴 하지만
서술한대로 확실하게 설계할수 있는 타임라인에서 유리하긴 하지만
실수하면 기대값이 심각하게 안 나오게 됩니다.
그럼 이렇게 결함이 많은 세팅을 대체 왜 씀? 병신임? 할 수도 있는데
결함이 많긴하지만 장점도 뚜렷하게 존재하고
제 스펙 세팅값과 주관적인 운영경험 바탕으로 딜량 리턴값이 '저한테는' 가장 잘 나와서 사용하고 있습니다.
또한 단순 딜량 포텐을 제외하더라도 충분히 매력적인 요소들이 많고 가장 끌리기 때문에 씁니다.
일단 제일 크게 생각나는거부터 적으면 내면의 각성 갱신주기만 제외하면 운영이 굉장히 직관적입니다.
그냥 쿨타임을 최대한 낭비 없이 많이 때리기만 하면 되는 방식이죠
레이드 이해도와 보스 공격타입에 대한 인지만 있으면 누구나 할수있는 쉬운 플레이입니다
다만 최대한 누수율을 막아야 한다는 점에서 패턴에 숙련되지 않으면 제대로 굴리기 힘들긴 합니다
또 생각나는건 무카파와 스페등 유틸요소인데 사이클 순환속도가 빠른 장점으로 인해
순간무력은 기상스킬을 다수 채용한 악몽세팅에 밀리긴하나 어떤 기믹이 나와도 스킬이 없을 걱정을 안해도 되고
소돌 채용한 2기 3역 트리로도 현존 레이드에서 1인분이 넘는 무력화는 소화하고도 남습니다.
2기류를 채용하고 카운터지게를 본인이 든다고 인지하면 딜이 어느정도 내려가긴 하지만
모든 카운터를 전부 커버쳐줄수 있고 그냥 통상적으로 딜할때도 빠른 쿨덕에 눈먼카운터의 지분도 높습니다.
파괴는 쿨타임이 빠른만큼 전 세팅중 최상위급이고, 파괴가 특출나게 좋은 몇몇 클래스의 바로 아래에 위치하죠
스페 쿨이 매우 짧은데 이로 인한 패턴회피, 피면사용이 굉장히 자유롭고 편합니다.
이론상 고점, 허수딸 세팅이라는 말을 하는 의도도 어느정도 이해합니다만..
다른 장점들도 충분히 많기 때문에 굳이 공격적으로 폄하하고 까내릴만한 이유는 없다고 생각해요
물론 다른 세팅들도 전부 가지고 있고 때에 따라 바꿔쓰긴 합니다만
개개인별로 선호하는 플레이 스타일이 있고 그걸 누군가한테 강요할 이유는 없다고 생각합니다
1인 버스 컨텐츠나 4관 내부 등 평균딜과 딜가늠이 중요한 레이드에선 환각을 쓰고 있고
확실히 리턴값이 타세팅에 비해 높은 라카이서스같은 네임드에선 악몽을 쓰고 있습니다
금주 레이드한게 하키밖에 없긴한데..
그래도 실전딜은 깎일수록 잘 나오는거 같습니다 하키드나에선 확실히 지배 괜찮은거같네요
딜러평균레벨 1650-1660 딜찍팟 올생존클기준
1관 본대조(다르키엘) 밑잔
2관 풀정산x