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[잡담] 고치 끝1무2 뭉가 vs 고신 무1혼1 입타 비교

죠앙
댓글: 10 개
조회: 2611
추천: 3
2024-09-06 20:46:59
고치 끝1무2 뭉가 vs 고신 무1혼1 입타를 비교해봤는데요 

고치명이 한방딜을 높이는 세팅이라 한돌1을 빼고 끝1을 넣는다는거에 회의적이었는데

막상 넣어보니 무마와 합연산이라서 효율이 좋아보이네요

신속기반 대비 15~20%가량 세고 쿨타임도 비슷한거같습니다 

치1680 신 820 끝1무2기준 칼바람 14초

저도 처음엔 낮은 공속때문에 쿨병목 부분에서 손해를 보기때문에 신속기반보다 쿨소화하는것이 어려울것이다 생각해서 별로일거라고 생각했는데요

신속기반이랑 칼바람 쿨타임이 같고 15~20%가량 세서 

이정도 리턴이면 센바람 넣고 해볼만하지 않을까해서 해봤는데 괜찮네요

제가 해본건 2기3역 싹쓸 빼고 센바람 입니다

기존에는 센바람을 채용할 이유가 없었던것이 사실입니다 저또한 센바람에 회의적이었고

그것과 관련된 내용은 아래에 따로 적어두었습니다

아드 유각은 없고 반지 치적상옵 2개 가지고있습니다



고치 끝1무2 뭉가 vs 고신 무1혼1 입타


두 세팅의 차이점은 무1혼1or혼2로 치적 90%가량을 확보하는 신속세팅이라고 가정했을때

신속기반 대비 치명타 적중률이 10% 낮다

공이속이 비는 구간이 간혹 있다  ( 센바람 채용시 가동률 90%이상 입니다 )

단심이 매끄럽지 않다 정도인거같네요 ( 돌개 회걸or센바람 단심 )

그대신에 15~20% 세고 쿨타임이 같기때문에 고려해볼만한 세팅인것같습니다




치 1680 신 820
끝1예2
무2
뭉가2
2기3역 싹쓸바람 빼고 센바람 
돌개 회걸or센바람 단심

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ



싹쓸바람vs센바람

기존에 고치악몽세팅에서는 센바람을 안넣는 이유에 대한 연구가 분명히 있었을텐데 

이와 관련해서 알고계신분이 계신다면 댓글로 정보 공유해주시면 감사하겠습니다

제 생각으로는 악몽세팅에는 끝마에 공이속도 달려있었고 서폿이나 외부 시너지로 얻는 공이속도 있기 때문에 센바람에 달린 공이속이 밸류 그대로의 역할을 못하는 부분이 있었던것 같습니다

그럼에도 불구하고 센바람을 채용할만하다고 생각하는 이유는

자신이 주력기를 사용하는 타이밍에 서폿이나 외부 시너지로부터 공이속이 반드시 들어와있다는 보장이 없고

반대로 센바람을 채용한다면 그것이 보장되기때문입니다



비교군이 싹쓸바람vs센바람인데

센바람은 싹쓸바람의 딜량대비 60%의 딜량을 가지고있고 무력화가 낮지만

센바람의 공이속12%로 인한 직각치피10% + 돌대 딜증6% + 직각치적3.6% (뭉가 환산시 진피증 5퍼) + 공속12%의 자체밸류가 

싹쓸바람의 딜지분이 8%라고 가정했을때 잃는 딜3.2% 대비 리턴이 더 크다고 생각했습니다

(추가로 싹쓸바람 딜지분 8%는 예전에 알려진 정보이고 최근에 추가된 초각성스킬, 공간가르기를 포함하게되면 딜지분이 이것보다 더 작아졌습니다
공유된 정보에 따르면 싹쓸바람의 딜지분은 4~5% 정도로 추정됩니다. 그렇다면 잃는 딜 1.6~2% 대비 리턴을 가져간다고 볼수있습니다)

악몽 세트효과인 끝마의 공이속이 사라진 부분도 있고요



센바람 채용시 공이속 가동률이 90%이상 되는것 같습니다 적어도 주력기에는 거의 무조건 묻힐수있습니다


아크패시브 이전에는 센바람의 채용 가치가 워낙 없었기때문에 생소하고 안쓰실분들은 안쓸거 알고있습니다

아크패시브, 초각성스킬 출시 이후 여러 사항들을 비교해봤을때 납득이 간다 싶다면 채용해보시면 좋을것같습니다

Lv0 죠앙

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