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[잡담] 공속에 대한 밸류는 사이클과 같이 봐야하는데

두근내인생
댓글: 2 개
조회: 1143
2024-10-02 13:21:23
예를들어 

공속 140%와 120%의 1사이클 완료 시간이

140%일때 10초라면   ( X / 1.4 = 10초 ) 

120% 일때는  ( 14/1.2 = 11.66초)   11.66초 

즉, 사이클의 마지막에 사용하는 스킬은  1.66초만큼 쿨로스가 발생하는 것임

사이클의 첫부분부터 끝부분 까지  

0~ 1.66초로 늘어가면서 쿨손실이 생기는데

이걸 %로 바꾸려면 각 스킬의 쿨타임과 사이클내에서 사용순서에 따른 

공속으로 인한 프레임 차이를  (  프레임차이 / 쿨타임 ) 하면 

정확하게 쿨손실을 계산가능

그래서 무조건 딜이 쎈스킬을 앞에 박는게 능사는 아님

딜이 쎄더라도 딜/시전시간 해서  dpf 를 따져서 첫사이클을 만들어야 

좀더 효율적으로 사이클 구성가능 ( 왜냐면 첫사이클은 모든 스킬이 ON 된상태이므로 쿨감의 효율이 없음)

그래서 첫사이클은 dpf 순서대로 사이클을 구성하고 

두번째 사이클이 가장 빠르게 오게 하는게 가장 좋음 물론 병목도 없어야겠지

어짜피 기상은 풀공속이라 큰 의미는 없긴한데

팔찌 공이속 효율 로아빌드인가 에서 나온거보고

계산공식이 궁금해서 글써봄 

기존자료에 신뢰성에 문제가잇는거같아서
조만간 모든스킬 프레임 다 딸거임 


Lv0 두근내인생

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