메인 3랩이 찍혀서 공가 순서를 앞당기기 위해 사이클 순서를 다시 짜야해서, 첫 사이클에 우뢰 직후에 공가 넣는게 가장 이득이라고 가정하고 해봤는데, 일단 이건 확실히 아닌 것 같아서 공유 겸 개인 연구로 글 써봄
조우하고 단심 우 공 칼 바 몰 하면 단심 안에 최대한 많이 넣어도 바송에서 끊겨서 몰치는 쿨감을 못받는데,
그러면 단심 칼바송이랑 단심x 몰치랑 쿨이 비슷해서 다음 사이클에 바로 병목 오지게 생김
특히 무마 찍으면 진짜 심각한게, 무마 쿨감을 안받는 공가가 칼바람보다 살짝 쿨이 길어서
칼바가 살짝 일찍 오고 공가, 몰치, 바송 세개가 쿨이 겹쳐서 진짜 말도 안되는 병목이 생겨버림
그래서 일단 단심 사이클로 우 공 칼 바 (몰)은 배제하기로 함
그러면 단순하게 센 순서대로 박는건 글렀고, 다른 식으로 굴려야 하는데
무마 찍은 기준으로 생각해둔 후보는 이렇게 있음
1) 우 공 칼 몰 (바)
병목을 피하기 위해 가장 단순하게 바꿨음
이러면 다음 쿨은 몰치 > 칼바 > 공가 >(많이 뒤에)> 바송 이런 식으로 오는데,
이 때 몰 칼 공 사이 시간이 꽤 촉박해서 거의 스킬 모션으로 다 채워지는 수준임
즉, 조금만 삐끗해도 바로 병목이 생기게 됨
이후 이어서 쳐봐도 병목이 간간히 생겨서 좋은 느낌은 아니었음
(다만 다음 경우에도 그렇지만 이어서 치는 부분은 깊게 연구한 게 아니고 짧게 트리시온 체감으로 적는 것인 만큼 틀릴 수도 있음)
2) 우 공 몰 칼 (바)
공가 앞으로 당기기 전 개인적으로 연구하던 단심 우뢰 칼몰바 사이클을 살짝 변형한 것
원래 칼바람 자리에 공가, 바송 자리에 칼바람을 넣고 바송을 밖으로 뺐음
이 경우 다음 쿨은 몰치가 빠르게 한번 오고, 공가 직후 칼바, 조금 기다렸다 세번째 몰치 직후 바송이 순서대로 옴
몰 / 공 칼 / 몰 바
간단하게 보면 이런식
이어서 칠 때도 1번에 비하면 크게 쿨이 겹치는 부분은 없었음
주의할점? 아쉬운점?은 돌싹을 던지고 단심 켜지기 직전에 내찍을 미리 장전하고 들어가면,
은근히 트리시온에서는 바송까지 모든 스킬이 단심 안에 들어갈 때가 있음
그런데 이 경우에는 다음으로 오는 바송 쿨이 많이 줄어서, 3번째 몰치 후가 아니라 돌아오는 칼바람 직후에 붙게 됨
또 세번째 몰치가 이 바송 직후에 붙게 되어서, 여기서 익히 아는 칼 > 바 > 몰 사이클이 완성됨
칼 바 몰 순서로 굴리면 그 다음 사이클이 또 병목이 오지게 생겨서 망하게 되는 것은 다들 알 것임
오히려 단심 안에 완벽하게 다 들어가면 이후 사이클이 망가지는 특이한 케이스
3) 우 칼 몰 (공 <> 바)
어차피 무마 찍으면서 공가 혼자 쿨감 못받아서 벨류 조금 내려간 김에, 메인 3랩이더라도 원래 하던 대로 병목부터 신경써서 그냥 우 칼 몰부터 쳐보자 하는 식의 사이클
이 경우에는 그냥 공가 2렙 때 쓰던 사이클이랑 거의 비슷함
차이는 그래도 조금 더 세진 공가를 바송보다 앞에 넣느냐, 아예 원래대로 뒤에 넣느냐 정도
특징도 단심 우 칼 몰 바 사이클과 비슷함
앞에서도 나온 사이클인데, 자세히 설명하고 넘어가자면
단심 안에서 칼바 직후에 몰치를 넣어서 바송과 간격을 벌렸을 때, 다음 쿨은 이렇게 돌아옴
몰치 >(2초 정도)> 칼바 >(4초 정도)> 바송
역류들 간, 특히 칼바와 바송 사이 쿨 간격이 꽤 벌어져서 이후에도 상당히 병목이 적고 매끄럽게 굴러감
우 칼 몰 공 (바) 이렇게 바송을 뒤로 빼고 공가부터 털 경우에는
위와 마찬가지인데, 공가가 아예 늦게 돌아서 사이클에서 따로 빠지는 위의 경우와 다르게
다음 사이클 공가와 바송이 거의 겹쳐서 돌아옴
해소가 어렵지는 않지만 병목이라면 병목이라 어떤 쪽이 이득일지는 모르겠음
다만 3번 경우 통틀어서 기껏 3레벨 만들어준 공가를 뒤로 미루고, 2렙 쓰던 시절이랑 같은 짓 하는 게 과연 단기적으로 병목 해소하는 것보다 이득인가? 싶기는 함
또 각 역류들과 공가 사이사이 쿨 간격을 벌리는 식으로 병목 해소를 노렸기 때문에, 반대로 스킬이 모여있어야 활용하기 쉬운 단심은 활용도가 떨어질 수 있음