자 일단 얘기 전에 이건 제 개인적인 생각이고 반박시 님 말이 맞습니다
아래 한줄 요약 있음
질풍 기상 유저들 열에 다섯? 정도는 칼바람 발도술 보고 유입됐을 텐데
칼바람 3트포 벼락 안 찍은 이펙트가 꽃잎 휘날리는 빨간 이펙트란 말이죠?
이게 엄청 이쁨.. 근데 문제가 이렇게 이쁘게 잘 만들어놓고 색깔도 밋밋하고
이펙트도 심심한 번개속성으로 하게끔 강제해놨는지 모르겠음
얘네가 기본 발도술 컬러는 빨간색으로 잡은 건 맞는데 (공간 가르기, 몰치, 칼바람 전부 기본 컬러 빨간색임)
스마게가 기상이 발도술의 실제 컨셉을 아예 번개쪽으로 잡은 것 같아서 더 아쉬움..
당장 우뢰바람도 번개에다가 몰치 칼바람에 다 번개가 딜 제일 높은 거 생각하면 얘네 컨셉을 그렇게 잡고 있는 것 같음
아니 근데 그럴거면 차라리 아예 번개의 호흡 파쿠리 느낌으로다가 간지나는 발도술 초각성기 만들어주던가
정작 초각성기는 번개도 아니고 발도술도 아닌 칼 빼들고 붕쯔붕쯔..
뭔가 이도저도 아님..
게다가 솔직히 말하면 이슬비랑 대비되는 질풍만의 개성이 뭔지 잘 모르겠음
아예 우산 스킬만 쓰게 만들고 간지나는 발도술 스킬 몇개 더 추가해주면 좋을 텐데
공간 가르기도 차라리 선딜 긴 1타 없애고 백스텝 없애고 바로 2타만 치고 납도하면
성능적으로도 좋고 스킬 모션도 간결해져서 이쁘고 좋을 텐데 왜 안 해주는 지 모르겠음
그리고 질풍 기상 하려고 스킬트리 검색하면 이펙트 슴슴한 기상 스킬들 넣어야 하는게 난 좀 별로임
그나마 싹슬 뙤약은 성능이라도 좋아서 다행이지 딜만 보고 그거 채용해야 하는 거였으면 난 이악물고 안 썼을거임
(본인은 1기 2역 센바람 스킬트리 쓰고 있음)
어쩄든 다시 칼바람 이펙트로 들어와서 위에 말한 내용들은 그냥 개인적인 생각이라 그것까지는 안 바라고
그냥 칼바람 이펙트라도 고를 수 있었으면 좋겠음
결빙 트포를 pvp에서 자주 쓰는지는 모르겠는데 만약에 안 쓰는 트포면 그냥 그거 없애고
옆동네 소울이터 베스티지마냥 스택형으로 바꿔주거나 몰치 부위파괴 강화 트포를 넣어주는 건 어떨까 싶음
지금 몰치 트포처럼(부위파괴 강화가 우레보다 딜이 조금 낮지만 부파가 있어서 부파 필요한 레이드에 쓰는 것처럼)
벼락 트포보다 딜은 조금 낮지만 부위파괴 추가해주면 기본 이펙트 좋아하는 사람은 그거 쓰면서 즐길 수 있고
간결하고 심플한 이펙트 좋아하고 딜 쏀 거 좋아하는 사람은 벼락 트포 쓰면 되고 서로 윈윈 아닌가 싶음
로아 할 때마다 느끼는 건데 얘네는 항상 이쁘고 멋진 모션 잘만 만들어 놓고 정작 실제 스킬트리 짜면 그거 못 쓰게 해놓는 경우가 너무 많음 개빡침 아니 그렇게 이쁘고 멋진 거 잘 만들어놓고 왜 정작 실전에서는 모션 구리고 안 이쁜 거 써야 하는지 모르겠음 ㅋㅋ
한줄 요약 : 칼바람 번개 이펙트 개짜친다 기본 이펙트(꽃잎 휘날리는 빨간색)로 고를 수 있게 패치 좀 해줘라