이슬비는 아덴캐릭이잖은ㅁ?
누구누구씨들이 지들 스킬하나 빗나가면 사이클 꼬여서 난이도 높다. 라고 얘기하는데
이건 진짜 그 직업 해본 입장에서 WWE 맞단말임?
360도 방향전환이 가능한데 커서위치로 나가는 스킬이고
즉발이기도 하고. 심지어 이거 하나 빗나가도 사이클이 크게 꼬이지도 않음.
근데 이슬비같은경우
소나기가 장판형이라 다맞으려면 시간이 굉장히 오래걸림 대충 3~4초정도?
근데 그걸 최소 8~90%정도 안맞으면 그냥 사이클이 그시점에서 꼬임. 아덴이 안차서
근데 소나기가. 그냥 비만 내리는게 아니라 낙뢰주의보라는 트포가 있는데 필수채용트포임
이거 찍으면 비오면서 번개도 침
근데 소나기 범위가 굉장히 크잖아요
이 큰 범위의 어디에 번개가 칠지 아무도 모르는데. 그 번개를 맞아야 아덴이 제대로참
그러니까 스킬이 아덴차는게 걍 랜덤임
+ 센바람으로 아덴을 많이 채우는데
이 센바람은 몹 크기에 따라서 쳐맞는 타수가 달랐음
그래서 소형몹상대로 아덴이 안차는일이 존나 많았단말임. 번개도 덜맞고 센바람도 덜맞고
이걸 무조건 5히트로 고정시켜줌
위에 저거 두개는 걍 유저가 손가락 잘놀려서 해결하는게 불가능한 부분이란말임.
아덴캐 주요아덴수급기가 지멋대로 랜덤하게 아덴을 60%만 채워주고 그러면 난리날거아냐
심지어 소나기가 3-4초 지속이고 80%정도는 맞아줘야 아덴이 다 차는데
보스가 3-4초동안 가만히 있으라는 보장이 없고. 맞다말고 순간이동이나 돌진기로 보스가 범위밖으로 나가버리면
마찬가지로 아덴이 안참.
그리고 이슬비 딜구조가 슈차잔재 + 버스트 같은 느낌이란말임.
스킬로 아덴채우고. 아덴 찬 다음부터 버스트처럼 스택을 쌓는구조인데 스택이 기상스킬 하나당 1이 쌓임
그러니까 아덴이 덜차서 아덴채우는데 스킬 하나를 추가로 소모했으면 버스트(눈부신나날들)풀스택을 채울수 없게 되는거임
근데 어제 패치로 위에 적어둔 이유들로 아덴이 안찰 가능성이 존나 줄어들은거지
+ 선후딜짧아져서 압축률 좋아짐.
원래도 일반스킬은 다 압축 가능했지만 초각성스킬, 아크패시브스킬까지 다박으려면 빡빡했는데
이제 널널하게 다박고 각성기까지 넣을만함
눈나들 다음 아픈거 날아와서 스페써야할때 눈나들 안끊기는것도 좋고
이만하면 확실히 남이 해도 되냐고 물어봤을때 추천해도 될 수준임
플레이적 불쾌감 크지 않고 성능도 나름대로 잘나오고