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[잡담] 패치 후 이슬비 딜이 올라간 느낌의 이유

맛좋은미나리
댓글: 4 개
조회: 1553
2025-02-28 11:36:17
소나기 랜덤타격의 아덴 불균형 & 센바람 타수문제의 아덴 수급량

이 2개가 해결되면서 기존에 손가락빨고 아덴 기다리던 시간이 조금 압축되었음.

추가로 여햇포옹의 준즉발 + 눈나 후딜감소로 기존 오버차지 하나 땡길때 여-눈 다박기도 하니까.

게다가 기믹/컷신 직전 잠~깐 딜 들어가는 구간(ex. 3막1관 달리기 직전, 1막2관 265 돌깬 직후 등)

어짜피 기믹/컷신동안 쿨 돌리는거 감안해서 설치기 다깔고, 순간적으로 여-눈 다 박아버리니까

이제는 이슬비도 수박 잘뜯는다! 라고 생각되기도 함.

실제로 평균2100점 3막하드 고정팟 인원으로 1,2막 하드 갔을때도

거의 딜-기믹-딜-기믹 할때 여-눈 계속박으니까 쭉 잔혈 나오기도 했음.(물론 스펙차이 빨간약 일수도)



이제는 실전 압축률이 좋아져서 패치 전 대비 정말 할만한 느낌은 들지만

한편으론 아직도 처참한 허수dps. 모르둠같은 보스를 안내면 상관없는데, 종막때 또 다맞아주는애 나온다면?

그리고 패치전 압축률 구리고, 딜마저 구릴때도 늘 가지고 있던 마인드가

1. 공팟에서는 직업차 다필요없고 안자빠지고 사이클 누수없이 패면 얼마든지 등락은 가능하다
2. 딜수치 딸깍으로 오르락내리락 하는건 얼마든 딸깍너프로 원상복구 가능하다.

때문에 이번 실전압축패치가 참 괜찮으면서도 아쉬운거같음.

나중을 생각하면 '어? 실전성 올려줬더니 지표튀네? --> 딸깍' 할테니까 더더욱 구조가 바뀌길 바랬던거고.

옆집 질풍이 음돌, Z기류 생기는거 보면서 부럽기도 하고..


늘 그렇듯 이슬비 유저가 더 많아지고, 연구도 더 많아졌음 하는 바램입니다.

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