포식자 : 혈기를 지속적으로 흡수하여 폭주 상태를 유지하는 캐릭터
-> 현재 구조는 혈기를 평타 및 스킬로 지속적으로 흡수하여 폭주상태를 유지하고, 혈기를 흡수하지 못하면 폭주상태가 꺼지고 탈진 상태에 진입하며 탈진 상태 진입 시 탈진 상태가 끝날때까지 대기하며 다시 아이덴티티를 켜야함.
개선된 포식자 : 혈기를 흡수하여 아이덴티티를 해방하고, 아이덴티티 스킬을 사용 후에 탈진 상태에 진입하는 캐릭터
-> 솔찍히 계속 붙어서 폭주상태를 유지하는 플레이가 불쾌하기만 했던 것은 아니지만, 무적패턴 및 컷신때는 강제로 혈기를 흡수하지 못해 폭주상태가 꺼지는 문제가 있었습니다. 해당 문제점을 해결하기 위해 우선적으로 폭주의 기본 상태를 변화시킬 필요가 있습니다.
포식자 각인
폭주 시 공이속 20퍼 및 크리티컬 확률 30퍼 증가 -> 채워져 있는 혈기에 비례하여 공이속 10~20퍼 및 크리티컬 확률 15~30퍼 증가, 크리티컬 데미지 20~40퍼 증가로 변경합니다.
혈기가 0이어도 폭주가 꺼지지 않고 일정 시간 이상 혈기를 흡수하지 않을 경우 허기짐 상태 돌입합니다.
허기짐 상태이상 : 크리티컬 데미지 증가 효과 미적용, 혈기 흡수 2배
허기짐 상태이상 해제 : 혈기 50% 이상 회복 시 상태이상이 해제 됩니다.
혈기가 100 이상인 상태에서 혈기를 흡수할 경우 배부름 스택이 쌓입니다. 배부름 스택이 20회 이상 쌓일 경우 과식 상태에 진입합니다.
과식 상태이상 : 혈기 흡수 불가, 신규 아덴 사용 시 해제
아이덴티티 : 진화
20초 동안 모든 스킬이 진화하며 추가효과가 부여됩니다.
20초 이후 탈진 상태에 진입하며 탈진 상태에서는 혈기를 흡수 할 수 없는 대신 공격 시 탈진 효과의 지속시간이 감소합니다.