우선 처단자의 문제점을 집고 넘어가봅시다.
1.딜압축이 안좋음 분노식 다른 아덴특화직업들 스킬 3~4개 빠르게 털어내는데
처단자는 길로틴-퓨클-플블-브루탈-볼케-러스트-퓨클-길로틴
속행트리면 사이사이 플래시 써주면서 속행까지 돌려야되는데
포지션까지 기습 백어택 잡아야됨
2.위의 문제점을 가지고 딜까지 족쇄에 비해 딜이 쌔질않음
극특 아덴 분노캐릭인데 특화의 딜증효율도 처참함
그렇다고 특화 내리면 아덴수급안됨
3.다른 아덴 분노형 캐릭들 쿨감 쿨초 있는데 슬레는 그것도 없음
그로인해 무력,파괴등 기믹능력 안좋음 쿨밀림 문제도 생김
4.깨달음 2티어노드 강화된기술 이 노드는 장점이 없음
분노 게이지 획득량이 25퍼나 감소하는데 전체 치적 15퍼증가가 아니라 블러디러스트 단 하나의 스킬만 치적 15퍼 증가함
이로인해 치적 불균형으로 애매함만 생김
5.처단자와 포식자의 스킬개성 부족
이건 제가 생각하는 가장 큰 문제인데 처단 포식은 스킬이 많이겹칩니다.
퓨클 길로틴 브루탈 볼케 주력기중 4개가 겹칩니다.
길게 봤을때 직각 사이 스킬의 분배가 필요하지 아니한가 싶습니다.
처단은 특화 베이스임에도 신속 베이스인 포식과 주력기의 딜차이가 크지도 않고 운영의 차이만 있을뿐 플레이의 다양함을 못느낍니다.
(포식도 현재 문제가 많은걸 알고 포식이 쌔다 말하는게 아닙니다.)
이렇게가 우선은 제가 생각하는 처단자의 노후화되고 문제가 큰 부분이라 느끼고 있습니다.
그래서 이 문제를 좀 해결하는 개편 방향으로 이런건 어떨까 합니다.
1. 아이덴티티 스킬 X 의 추가
사용시 즉시 분노를 종료하며 강력한 베기 공격 한번을 하는 스킬을 추가 하는겁니다. 그러면 부족한 특화 효율을 끌어올릴 수 있고
딜압축을 매우 효과적으로 할수있습니다.
분노의 조기종료가 가능해지면 2퓨2길에 얽매이지 않고
1사이클 수급빌드를 채용하여
분노 - 플블 - 브루탈 - 볼케 - 길로틴 - 러스트 - 신스킬로 분노 종료후 다시 수급 이런식으로 압축할수 있을겁니다.
아니면 주력기 1개를 빼고 수급기를 추가하거나 좀더 깔끔한 딜 구조가 나올 수 있겠죠.
2. 개선 1의 문제가 될 브루탈 등 주력기 쿨밀림을 해결하는 트라이포드 또는 깨달음 2티어 노드의 변경이 따라와야겠죠
현재 슬레는 스킬의 분류가 전혀 없습니다. 그냥 전부 일반스킬이죠
스킬들의 분류를 추가 하고
깨달음 2티어 노드에 분노사용시 그 특정 종류스킬의 쿨감 또는 초기화를 추가 하여 쿨 밀림현상과 기믹수행 능력 개선을 같이 할 수 있지않을까 싶습니다.
개인적으론 딜도 좋지만 구조가 가장 급하다고 봅니다.
슬레 이제는 많이 노후화되었고 구조 개편이 필요하다 생각합니다.
좋은 방향으로 빠르게 개선되길 간절하게 바랍니다..