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[잡담] 아크그리드 슬레의 문제점이 뭐라고 생각함?

도로롱123
댓글: 15 개
조회: 1749
2025-09-30 23:11:43
난 솔직히 할만충이라 크게 불만 없고
그냥 쓰면 쓴다는 생각이긴 한데

그래서 자꾸 슬레가 개선을 애매하게 받나 싶음

과거 밸패에서
처단 스피닝 공속 추가
포식 탈진 10초 저점
+ 카운터 2스택

저 패치가 엄청 큰 개선점이었고 플레이 감성을 상당히 올려줬었잖아

근데 뭔가 살짝 아쉽단 말이야
아 이정도가 최선이었을까? 더 고점을 바라면 안되는걸까?



어제만해도 아크그리드 있는 불만 없는 불만 다 끄집어 내봤었는데

대충 생각 정리해본건 이정도임

개선 사항을 말한다기 보단 코어에 대한 내 개인적인 생각 정도?


처단

단두대 (길로틴 쿨초 코어) 
1. 마나 문제 해결
2. 브루탈, 볼케에 길로틴 쿨초 묶지 말고
폭주 이후 일반 스킬 사용 시 3회 제한 길로틴 쿨 초기화

실전 영상 보니까 3개 전부 쿨인 상황도 종종 보이더라


분노 압축 (차징 코어)

플블 길로틴 브루탈 러스트 + 볼케
저 앞 4개만 해도 실전에서 폭주 안에 박기는 너무 빠듯함

1.  차징 브루탈에 피면을 주거나
2.  러스트를 차징으로 바꿔서 코어 컨셉을 러스트 강화 느낌으로 가던지
모션을 기 모아서 정면 지르기로 바꾸던지 멋드러진 모션 하나 뽑으면 좋잖아
비기 버서커 블러드러쉬도 3단 모션 캔슬 단타 + 폭주 종료
저런 유니크한거 받았는데 슬레라고 못받을 것 없지


격노폭발 (폭주 구조 개선 코어) 

일단 딜감소가 좀 빡세게 들어가 있어서 뭔가 뭔가임 
1. 초각스  딜감소 제외
2. 아덴 수급 문제 ? ? ?

격노폭발 구조에 대한 간단한 분석을 해보자면

격폭 코어를 쓰면 이동기 제외
아덴 수급기를 6개 사용하게 되는데

    ) +  or 
이렇게 사용하게 됨

어떻게 보면 그냥 1싸 + 보험용 스킬 1개 더 들고 있는 셈

엄밀히 말하자면 저 스킬 1개 덕에 계속 폭주 할 수 있는 것도 있음

1번째 싸이클 :             (     )  +   ->  
2번째 싸이클 :  +     )               ->  

저렇게 다음 폭주 싸이클에 애매하게 남은 4개의 아덴 수급기     쿨을 
 또는   박으면서 쿨을 기다리는 느낌이라 나름 폭주 시간을 당겨올 수 있게 됨



근데... 근데 말이지

구조 개선해준건 좋은데 코어 dps가 너무 별로임

그렇다고 아덴 수급력을 버프해준다? 더 잦은 폭주로 잔재 블레이드화? 글쎄 올시다,..



차라리 내 생각은 이럼

1. 사용 스킬 1개 추가해서 딜 스킬 3개로 만들기 (3겁 8작) ex) 
2. 스킬 적중 시 고정 아덴 수급 6% 추가 + 주력기 쿨감 ( 브루탈 쿨초 + 일반 스킬 딜 감소 삭제 )
3. 어떤 방식이든 폭주 강제 종료 조건 추가
3-1. 종료 시 남은 게이지의 20%를 환급

뭐 대충 이렇게 빨리 폭주 끄면 게이지 리턴 주고
때려야 쿨감 리턴 주고
 써도 아덴 수급 될 수 있게 이동기 챙겨주고

이거 완전 권왕

근데 잘 모르겠다 구조 개선은 어렵긴 해


포식자
여긴  허리케인 코어가 성능이 좀 괜찮아서 아직 불만이 없긴 함
이펙트랑 목소리 정도?

이런 느낌으로 붉은 이펙트 + 화염 정도만 두르고 돌아주면 좋을 듯
목소리도 고릴라 기합만 아니면 돼



님들은 무슨 개선점이 필요하다 생각함?

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