다른 피해 계산식을 싹 빼고 치적, 치피, 진화형 피해 계산식은 아래와 같습니다.
(치명타 확률 / 100) * (치명타 피해 / 100) + (1 - (치명타 확률 / 100)) * 1.0) * (1 + 진화형 피해 / 100)
치명타 피해는 예둔유물 52% + 엘릭서하의 7% = 259%로 고정해서 계산합니다.
(예둔돌, 추피엘릭서의 경우 알아서 계산해주십쇼. 어제 오늘 폰으로 작성하는거라 빡셈)
2/3티어에서 해당 노드를 사용한다고 가정그믐 기본치적 92%일 때
1. 인파이팅의 경우
치명타 확률 92%, 치명타 피해 259%, 진화형 피해 72% (인파이팅 18%, 2/3티어 54%)
계산 결과 4.236016
2. 뭉툭한 가시의 경우
치명타 확률 80%, 치명타 피해 259%, 진화형 피해 85.8% (뭉가 31.8%, 2/3티어 54%)
계산 결과 4.221376
오히려 인파이팅이 더 높은 결과가 나옵니다!
하지만 기본세팅만으로 치적이 80%를 넘겨 뭉가를 사용할 경우

2/3티어에 있는 위의 2개 노드가 한계돌파, 파괴전차보다 진화형 피해 증가값이 더 높습니다.
또한 예리한 감각은 2포인트 노드이기 때문에 1포는 한계돌파를 줄 수 있습니다.
그렇다면 아래와 같이 세팅합니다.
인파이팅 치적 100% 세팅
2티어 - 예리한 감각 2포 / 한계돌파 1포
3티어 - 파괴전차 2포
뭉가 치적 120% 세팅
2티어 - 예리한 감각 1포 / 한계돌파 2포
3티어 - 혼신의 강타 2포
1. 인파이팅의 경우
치명타 확률 100%, 치명타 피해 259%, 진화형 피해 62% (인파이팅 18%, 2/3티어 44%)
계산 결과 4.19580
2. 뭉툭한 가시의 경우
치명타 확률 80%, 치명타 피해 259%, 진화형 피해 99% (뭉가 70%, 2/3티어 29%)
계산 결과 4.52128
하지만 두 경우 모두 심한 오버치적이 발생할 확률이 높아 2/3티어의 치적 노드를 적절히 조절하면
진화형 피해가 좀 더 올라가긴 합니다. (달인/회심 차이는 큰 차이 없이 비슷할껍니다)
하지만 백어택, 치적 시너지, 팔찌 치적 등을 고려하여 치적을 적당히 빼는 세팅으로 계산해봅시다.
인파이팅 치적 92% 세팅
2티어 - 한계돌파 3포 (진피 30%)
3티어 - 파괴전차 2포 (진피 24%)
뭉가 치적 108% 세팅
2티어 - 예리한 감각 1포 / 한계돌파 2포 (진피 25%)
3티어 - 혼신의 강타 1포 / 파괴전차 1포 (진피 14%)1. 인파이팅의 경우
치명타 확률 92%, 치명타 피해 259%, 진화형 피해 72% (인파이팅 18%, 2/3티어 54%)
계산 결과 4.23601
2. 뭉툭한 가시의 경우
치명타 확률 80%, 치명타 피해 259%, 진화형 피해 93.2% (뭉가 54.2%, 2/3티어 39%)
계산 결과 4.38950
뭉툭한 가시의 경우 치적 1%당 진피 1.4%이다 보니 확 빠져 보이지만
치적 시너지 2명, 팔찌(순환, 비수, 정밀) 등 같은 상황에서 아크패시브의 예리한 감각, 혼신의 강타를
다른 노드로 변경해 치적을 더 빼낼 수 있습니다.인파이팅의 경우 달인 > 회심 교체말고는 더이상 치적을 깍아낼 방법이 없으므로
치적 시너지 2명, 백어택, 팔찌 등 여러 경우에서
오버 치적이 발생하며 손해를 보게 됩니다.
결론
기존에 환각을 사용하던 직업들의 경우
아드레날린 20%가 있어 여유는 생겼지만 결국 2/3티어 라인의 치적 노드를 사용해야 합니다.
기존에 극치 세팅을 하는 직업들의 겨우
아드레날린 20%까지 생겨 상당한 오버치적이 발생하는데 이를 커버해주기 위해 뭉가를 추가해줬습니다.
그러나 뭉가의 치적<>진피 변환 비율이 높아
2/3티어 라인의 치적 노드가 오히려 다른 진화형 피해 노드보다 강해지는 현상이 발생합니다.
환각 직업은 기존과 동일한 치적을 확보하기 위해 진피 노드를 포기하고 치적 노드를 사용합니다.
그러나 극치 직업이 기존 치적 수준은 유지하면서 환각 직업보다 훨씬 높은 진피를 챙길 수 있게 되었습니다.
심지어 시너지, 팔찌 등 외부 환경에 따라 노드 조정까지 가능해 유연하고 높은 고점을 볼 수 있습니다.