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[잡담] 만월vs그믐 저점 고점 / 그믐 뭉가 입타에 대한 짧은 고찰

쿠노장인
댓글: 7 개
조회: 5203
추천: 3
2024-10-27 13:49:43
요새 그믐이 좋아져서 그런가 만월과 그믐을 비교하려는 글들이 많아지고 있네요. 전 누가 더 좋고 누가 더 나쁘고 필요없이 같은 소울가족끼리 친하게 지냈으면 좋겠어서 하는 마음에 몇글자 적어봅니다.

I. 만월vs그믐

저점: 레이드마다 다릅니다. 제 기준 하기르는 만월 / 하브는 그믐이 저점이 더 높다고 생각합니다. 딜컷 구간이나 레이드 컷씬이 넘어가는 장면, 보스 무적이 많다면 그믐이 그만큼 손해보는 경우가 많기 때문이죠. 반면에 하브 1-2관문처럼 보스 컷씬이 짧고 적당히 보스가 이동을 한다면 경계 관리가 어느정도 쉬워지는 만큼 그믐이 더 높아진다고 생각합니다.

고점: 고정파티의 시너지 서폿[ 바드vs홀 도 ]에 따라 다르겠지만 딜찍에 가까워질 수록 만월, 평균적인 8겁작+@ 스펙에선 그믐이 더 좋다고 생각합니다. 딜찍에 가까워지면 결국 수박 빨리 먹기 게임이기 때문에 경계상태에서 딜이 더 센 그믐은 상대적으로 딜이 밀릴 수밖에 없죠. 더군다나 메인 딜타임 때 강화 길로틴, 강화 베스티지 + 일반 소울시너스 베스티지로는 만월의 사신화 4사신스킬을 비빌수도 없기 때문에 만월이 훨씬 세다 생각합니다. 대신 공팟의 경우이거나 적당한 딜파이를 먹을 수 있다면 사신화를 보스에게 모두 적중시키는 난이도가 더 빡세집니다. [ 딜이 안밀려서 생기는 짤패턴의 변수 등 ] 그렇다면 당연하게도 그믐이 좋아진다 생각합니다. 

II. 그믐 뭉가vs입타

결론부터 말하자면 취향입니다. 글쓴이는 원래 팔찌+반지+길시 9작으로 뭉가를 쓰고 있었고 팔찌를 16%짜리를 뽑아서 치적이 빠지게 됬지만 그래도 뭉가를 쓰고 있습니다. 

뭉가 장점: 한방딜이 더 셉니다. 딜 기댓값도 높고. 딜몰 타이밍에 프렌지 30억까지도 뜹니다.
단점: 치적이 고정되면서 딜몰타이밍, 아드타이밍에 크리가 안터지면 피눈물 흘립니다. 또한 2리탈 타이밍에 쿨타임이 1~2초 정도 남는 불편함이 있네요.

입타 장점: 높은 쿨감으로 인해 지속적인 DPS가 좀 더 높습니다. [ 엄청난 차이는 아닙니다. ] 쿨타임이 알맞게 돌아오는걸 원하시는 분들이라면 좋아할 수 밖에 없는 세팅이라 생각합니다.
단점: 고점으로 갈수록 구려집니다. 아드 유각 + 반지 상단일 + 팔찌 + 서폿 팔찌 + 높은 작열 등으로 인해서 쿨타임을 올리는 빌드가 손해이고 뭉가도 쿨감을 어느정도 찍을 수 있게 된다면 당연하게도 뭉가가 좋아질 수 밖에 없어요. 

결론: 8겁작 기준 취향차이이다. 9작 아드 유각 팔찌 반지 치적상단일X2 등이 있다면 뭉가가 미세하게나마 더 좋고 8겁작에 자기가 쿨타임을 누수없이 다 돌린다면 입타가 더 좋다.

Lv16 쿠노장인

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