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[잡담] 극신 422 첫주차 후기 + 고신속 마용 422

아이콘 새하가온
댓글: 12 개
조회: 5288
추천: 2
2025-01-12 06:22:40
초기 422로 굴려본 느낌은 다음과 같습니다.


1. 생각보다 살귀스킬의 쿨감이 중요함
2. 풀 공속이 꽤 중요하다

1. 생각보다 살귀스킬의 쿨감이 중요함
말 그대로 살귀스킬 = 사신 스킬을 굴릴 수 있는 바탕이기 때문에 살귀스킬의 쿨이 꽤 중요하다고 생각했습니다.
특히 데스오더의 경우 실전성이 조금 떨어지는 부분이 있는데,
그 점을 빨리 돌아오는 살귀 쿨로 방어를 할 수 있습니다.

2. 풀 공속이 꽤 중요하다.
풀 공속 기준으로도 아드 타이밍에 사신 3개 박는 것이 은근 어려울 때가 있습니다.
물론 경계가 다가온 시점에서는 리탈 + 영참으로 사신 한 번을 대체할 수 있으나
그렇지 못 한 경우에는 사신을 3번 박아야 하는데,
아덴을 채우는 과정이 은근 짧지 않기 때문에 풀 공속이 꽤 중요하다 생각했습니다.
피날레와 (경면 없는) 하베의 모션 감소에도 꽤 도움이 되고요.

영상은 찍었는데 보석도 잘못 되어 있었고(드레인 작열이 아니라 시너스 작열이었음)
플레이도 맘에 들지 않아 폐기했습니다.
다음 주에 찍을 예정
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여기까지가 422 소감이었고,
문득 든 생각이 있습니다.

기존 지배 512를 답습할 때, 마용을 사용하지 못 했던 이유가 있습니다.
1. 스킬 사용 횟수마다 %로 깎이는 마나 --> 512는 굉장히 살귀 스킬 사용이 많음
2. 마나 소모량에 따라 늘어나는 데미지 --> 512는 살귀 스킬의 사용 빈도는 많으나 각각의 마나소모가 적음

이라고 생각하고, 무의식에 마용은 그냥 치워두고 있었는데

이번 422의 경우,
아덴을 거의 망자로 채움 ==> 스킬 사용 횟수가 상대적으로 적음
주딜기가 전부 사신스킬 ==> 마나 빠방하게 사용

이라는 결론에 이르러 마용을 채용해봤는데, 이게 굉장히 히트입니다.
기존에 제 허수가 1.3억을 넘긴 적이 거의 없었는데 마용으로 바꾸고 나서 1.45억까지 상승했습니다.
영참 때문에 마용 채용을 꺼려하실 수 있는데,
고신속 기준으로는 영참의 딜비중이 높지는 않아보입니다(이 부분은 정밀계산 x)

물론 마용 채용으로만 바뀐 것은 아니고, 스탯 관련해서도 변화가 있는데
기존에는 음돌을 채용하기 위해 무조건 극신에 공이속 음식까지 먹었습니다.
하지만 이제는 풀 공속의 마지노선만 맞추고(신속 24포 정도) 나머지는 치명을 줍니다.

이렇게 하면

치명 스탯의 투자 -> 혼신의 강타 레벨 낮출 수 있음 -> 진피 증가

라는 결론에 이를 수 있는데, 여기서 2가지 방향성을 생각할 수 있습니다.

1) 혼강 1을 낮추고 무마 1을 줌으로서 기존에서 약간의 진피를 증가시킨 빌드
2) 어쩌피 진피를 올릴 거, 마용도 채용했겠다 아싸리 진피로 떡칠을 한 빌드

1) 의 경우, 저점 보완이 확실합니다.
평균 크리가 거의 90%에 가깝기 때문에 크리억까를 싫어하시는 분은 사용할 법 한데
DPS상 고점을 본다 할 때 좀 낮은 편이 있습니다.
아무래도 혼강1 + 예감 2에서 오는 낮은 진피가 발목을 잡죠.

2) 가 굉장히 좋다고 생각하는데,
평균 크리율 65%정도인데도 DPS가 1)과 비슷합니다.
진피 증가 자체만으로도 꽤 큰 DPS 상승이 있는데
서폿의 약노 팔찌나 치적 시너지가 들어오면 엄청나게 뻥튀기가 된다는 소리기도 하죠.

이 빌드 같은 경우 제가 실전 적용을 해 보지는 못했는데,
약 4시간동안 허수를 치면서 고점과 평균치 모두 기존의 빌드를 상회한다고 생각하기에 공유해보겠습니다.








마용 채용으로 인한 영참의 딜비중 하락 + 살귀 스킬의 중요성 때문에 영참2에 사이드5를 찍었고
마용으로 인한 마나소모 부담을 덜기 위해 도약에서 초각스킬 마나감소 2를 찍어줍니다.
진화 같은 경우 위에 설명한 것처럼 무마2 + 한돌3으로 진피 뻥튀기를 시켜줍니다.

혹시나 진피가 너무 뻥튀기 되서 효율이 낮지 않을까? 하는 분은 예감 한 개나 두 개 취향껏 찍으셔도 될 것 같습니다.
혼강을 찍는 건 수 많이 허수를 쳐 본 결과 dps가 너무 낮아서 별로인 것 같네요.

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여기부터는 정량적인 계산입니다.

1. 고신속 무마 트리의 경우

7사이클에 5피날레 9길로틴 14베스티지 사용이 있었습니다.
8사이클부턴 첫 사이클로 돌아옵니다.

7사이클 153.85에 영참 딜지분 23.6%
DPS1.08

==============================
2. 극신 혼강 트리의 경우

쿨감을 신속에서만 챙기기 때문에 사이클이 좀 뚝딱거리는 면이 있습니다.
원래 사이클로 돌아오지도 않기에 8사이클 측정을 해 봤습니다.

8사이클에 6피날레 11길로틴 15베스티지 사용이 있었습니다.

8사이클 180.53에 영참 딜지분 23.2%
DPS 0.99

무마를 챙기는 것이 사이클 속도에서 차이가 나서 DPS가 9%정도 높습니다.
===============================
영참 딜지분이 제 생각보다 크기에,
로스트빌드에서 입타로 바꿔 계산해보니 1.67%정도 입타가 강하긴 합니다.

근데 제가 입타를 좀 싫어해서(맞딜할 때 스택이 까이면 기분이 나쁨)
신속을 24포에서 25포로 한 칸 올리고(이미 풀 공속이면 안 올려도 됨)
공이속 만찬 + 갈망까지 고려하니까 음돌이 진피 22.2%가 찍히더라구요?
공이속 딱 140% + 루나틱 19.2%만 해도 21.84%라서 입타보다 나은 것 같네요.

만약에
1. 이벤트 음식처럼 공이속 3%씩 도합 6% 올려주는 거 먹을 거
2. 바드나 도화가처럼 공속 버프 있는 서폿과 함께
3. 배마, 기상 등 공이속 버프 있는 딜러와 함께

등의 상황에선 음돌이 더 좋을 것 같습니다.

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