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[잡담] 입타 vs 뭉가

린퓨리
댓글: 8 개
조회: 3469
2024-10-27 09:33:47
성운멸쇄권 딜비중이 커짐에 따라,  한방딜이 엄청난데  노크리 시에 실질적 dps + 정신적(?) 타격이 커서
저도 트리시온에서 입타 실험 해보았습니다. 

다들 아시다시피, 뭉가 트리는 성운, 파천, 수라결 막타 등의 크리여부에 따라 저/고점 차이가 너무 심합니다.
제가 몇시간동안 트리시온 쳐보았을때 , 뭉가 저점/고점 DPS 입니다.  
※ 제 치명타율은 122% 입니다.
※ 모든 DPS는 초각 미사용 입니다 (일반각성기)



몇시간 쳐보았을때,  저점  1.11억 / 고점 1.28억     약 15% 내에서 왔다갔다 하는군요

다음은 입식타격가 채용 시 DPS 입니다.  (입타/한돌3/일격2)
입타 채용시 저/고점 차이가 별로 없습니다.   1.21억.  뭉가의 중간정도의 수치를 보여줍니다.



그럼 다들 궁금하신게 있으실 텐데, 치적 채용 시 뭉가의 고점이 얼마나 뚫리냐 일겁니다. 
치적 시너지 받았다는 가정하에 치명율 119% 이상 맞춰놓고 쳐보았습니다.
이건 어차피 최고점이라는 가정이라,  고점만 올리겠습니다.
1.32억 입니다.



정리하자면 


평균치로만 보게된다면  뭉가 < 입타 가 되겠네요.   실전에서 입타 스택을 얼마나 유지할수 있느냐에 따라 조금 변동은 있을거 같습니다.


결론 :  치적시너지 있을때는 무조건 뭉가
         없을때는  뭉가 or 입타 취향껏 선택
         
        1) 난 무조건 성운 한방딜뻥이 보고 싶다 --> 뭉가
        2) 나 흰글씨가 너무너무 싫다 --> 입타

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