https://www.inven.co.kr/board/lostark/6155/25087?my=post
이전 연구 초안 글에서 이어집니다
먼저 저번 글에서 파천 작열을 아예 빼버리는 빌드를 구상해봤는데
실전과 허수에서 여러 테스트를 계속해서 진행해본 결과
정말로 유의미한 빌드가 될 수 있다는 확신이 들어서 이렇게 빌드 공략을 작성해봅니다.
현재 정밀하게 계산을 해보고 있지만
척결하고 청월하고 현재 수라결 진입 시간이 똑같기 때문에 이 빌드가 현재 DPS가
이론상으로도 계산상으로도 인게임 허수상으로도 DPS가 가장 높게 찍히고 있습니다.
편의성이나 실전부분에 대해서는 저도 계속해서 플레이를 하고 있으며
이번 글에서 빌드에서 몇 가지 실전 주의사항과 약간의 팁도 포함되어 있습니다
먼저 글 쓰기에 앞서서
당연하게도 거부감이 먼저 드실거라고 생각이 듭니다
어떤 정신나간 직업이 최 중요 주력기 홍염/작열을 빼느냐? 이런 직업은 단 한 개도 없다.
이렇게 거부감이 드실테지만 천천히 내용을 보고
여러 장단점을 통해 빌드를 직접 사용해보셨으면 합니다
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먼저 허수 영상입니다
[ 딜 사이클 - 무한 반복 ]
[ 성운멸쇄권이 있을 때 ]
진격 휩쓸 비뢰 파천
진격 청월 유성 진파
진격 휩쓸 비뢰 비상
진격 성운 진격 휩쓸 비뢰
비상 진격 청월 유성 진파 진격 휩쓸 비뢰 비상
[ 성운멸쇄권이 없을 때 ]
진격 휩쓸 비뢰 파천
진격 청월 유성 진파
진격 휩쓸 비뢰 비상
진격 비상 진격 휩쓸 비뢰
(진격) 청월 유성 진파 진격 휩쓸 비뢰 비상 진격
(진격) 이 괄호 친 진격은 써도 되고 안 써도 됩니다. 아무런 상관이 없습니다.

성운멸쇄권이 없다면

비상격으로 대체합니다
눈치를 채셨나요?
진격 휩쓸 비뢰 파천
진격 청월 유성 진파
진격 휩쓸 비뢰 비상
진격 성운or비상 진격 휩쓸 비뢰
사이클이 여기까지 완전히 고정됩니다
뒤에 사이클은 조금은 다르지만 크게 보면 틀 자체는 똑같습니다
[ 성운멸쇄권이 있을 때 ] - 비상 진격 청월 유성 진파 진격 휩쓸 비뢰 비상
[ 성운멸쇄권이 없을 때 ] - 진격 청월 유성 진파 진격 휩쓸 비뢰 비상 진격
성운멸쇄권 쿨타임일 때 진격은 쓰셔도 되고 안 쓰셔도 됩니다.
다만 되도록 사용하셔서 속행 확률 올리면 좋습니다
또 다른 중요한 점은

진격이 굉장히 중요합니다
유일한 리스크는 진격이라고 할 만큼 진격이 가장 중요한데
(근데 어차피 어떤 빌드 던 진격 빗나가면 2~3초 딜로스가 나긴 합니다)
4개씩 스킬이 묶이게 됩니다.
실전에서는 진격만 적중한다면 뒤에 스킬은 막 굴려도 상관이 없기 때문에
실전에서 스킬이 묶이더라도 진격 적중만 가능하다면 뒤에 사이클은 자유롭게 사용이 가능했습니다.
= 사이클이 묶이더라도 유동성이 크게 문제점으로 느껴지지 않았다
또한 수라결 이후 무조건 진격 스타트를 하기 때문에
사이클 충격 / 기력 스왑에 대한 스트레스가 전혀 없으며
선 진격 돌진으로 인한 포지셔닝 이점, 충격 게이지 수급의 안정성, 속행 확률 증가의 장점이 있습니다
[ 실전 테스트 ]
대충 실전에서도 잘 굴러간다 보시면 됩니다
영상은 5레벨 작열입니다
[ 딜 사이클 실전 팁 ]
이 사이클 묶음을 구상하면서 최대한 실전 변수를 지우기 위해 디테일을 최대한 넣어봤습니다.



진격, 휩쓸, 비뢰를 사용하면서 헤드 각을 본다 = 수라의 기본 플레이 스타일입니다
수라결을 채우는 스킬들은 최대한 쿨타임마다 사용해주면서 동시에 헤드각을 보는 것이 정석 플레이 스타일이죠
그 플레이 스타일이 가장 고점이라고 생각하기 때문에
사이클을 묶으면서 최대한 불편함이 없게 끔 배치를 해봤습니다.

=> 헤드어택 포지셔닝 =>

직후 진파 헤드어택 적중
이런 식으로 딜 스킬을 묶되 진파를 뒤로 배치하여 최대한 헤드 적중에 대한 유동성을 늘려봤습니다.
여기서 유성 겁화를 내리기 때문에 강인함을 주셔도 됩니다.
[ 조우 아드 6스택 ]
[ 수라결이 없을 때 (첫 조우) ]
비상 진격 휩쓸 비뢰 호신 파천 = 6스택 완성
여기서 첫 조우를 비상을 사용하는 이유는 비상격이 2스택이면 어차피
진격 휩쓸 비뢰 파천
진격 청월 유성 진파
진격 휩쓸 비뢰 비상
굴리시면 비상격 쿨이 오게 되어 있습니다. 그렇기에 비상격 터시고 진 휩 비 호 파 하시면 됩니다
[ 수라결이 있고 성운이 있을 때 ]
비뢰 청월 유성 진파 진격 성운 수라결 = 6스택 완성
딜 타임 재시작을 할 때 성운이 있다면
빠른 폭딜을 위해 성운 -> 수라결 연계로 최대한 빠르게 딜 압축을 합니다
[ 수라결이 있고 성운이 없을 때 ]
비상 진격 비뢰 청월 유성 진파 수라결 = 6스택 완성
파천 다음으로 강력한 진파에 6스택을 맞춰서 진파 6스택으로 딜을 넣고 수라결을 킵니다
[ 스킬트리 ]
10Lv - 2 1 2 - 전설 속행
10Lv - 2 2 1 - 전설 출혈
14Lv - 3 2 2 - 영웅 질풍 or 영웅 비전
7Lv - 1 2 x - 전설 중독
14Lv - 1 3 1 - 전설 질풍
14Lv - 1 3 1 - 영웅 속행
14Lv - 1 1 1 - 영웅 질풍 or 희귀 속행
14Lv - 3 2 2 - 전설 질풍
[ 보석 배치 : 5멸 6홍 ]
[ 파천 작열 왜 빼나요? ]
결론부터 말씀드리자면 고점을 뚫기 위해 내렸습니다
시즌2와 다르게 시즌3 성운멸쇄권의 등장으로
2수라결 마다 충격 스킬의 여유분이 생겼으며
이를 통해 1수라결 2파천의 구간의 의미가 많이 퇴색됐습니다
굳이 파천을 쿨마다 돌려봤자 2수라결 마다 성운이 털리면서
충격 스킬 부족 현상을 커버해주기 때문에
파천의 중요도가 많이 내려갔으며
성운멸쇄권의 딜이 워낙 강력하기 때문에 도약 노드가 열릴수록 파천의 중요도가 더욱 낮아졌습니다.
거기에 메인 노드는 수라결 강화이기 때문에 시즌2와 다르게 시즌3 수라는 파천의 중요도가 매우 낮아졌습니다.
이제는 파천보다는 수라결 수급 속도가 중요한데
파천을 아예 버리는 트리부터 여러 트리를 실험해본 결과
대중적인 척결 빌드보다도 고점을 더 뚫을 방법은
파천 작열을 내려서 1수라결 = 1파천 으로 쿨타임을 고정시키며
청월난무 겁화 & 작열 투자로 1수라결 = 2청월 사용으로 척결 빌드보다 DPS를 끌어 올렸습니다
전용 계산기를 제작중이며 대략적으로 척결로 파천을 쿨마다 사용하는 것 보다
1수라결 & 1파천 & 2청월
vs
1수라결 & 1~2파천 & 2~3척결
두 빌드 중 청월 빌드가 DPS가 더 높았습니다
그럼 청월 빌드가 수라결 진입 속도가 느리느냐?
아닙니다.
척결 빌드와 청월 빌드는 수라결 진입 속도 자체는 거의 똑같습니다.
원래는 척결 빌드가 더 우세했으나 파천 작열을 유기하면서 청월 빌드의 아덴 수급 속도를 끌어 올렸습니다.
이제는 우열을 가르기 힘들 정도로 똑같으며
파천 쿨타임 변수를 아예 없애버리면서 딜 사이클의 뇌지컬 난이도도 많이 낮췄다고 생각합니다.
또한 청월 빌드의 치명적인 문제가

파천섬광이 2회가 털리는 상황이라면 충격 게이지 부족에 허덕이게 되는데
파천섬광을 무조건 1회만 사용하다보니 여기서 충격 게이지의 여유가 많이 생기게 됩니다.
1670Lv 을 찍고 도약 2티어 노드가 열리면 성운멸쇄권 충격 게이지가 감소하면서

청월난무 재빠손도 채용이 가능합니다
여기서 청월난무 재빠손을 주면 모션 프레임 자체는 척결과 거의 비슷해집니다
[ 파천 작열 유기로 얻는 다양한 장점 ]
1. 반복 사이클로 난이도가 감소합니다
-> 고정 사이클을 사용하며 파천 1~2회 상관이 없이 무조건 수라결 -> 진휩비파 를 사용합니다
생각해야 할 부분은 2수라결 성운멸쇄권 사용 타이밍 단 하나이며 외에는 따로 파천 쿨타임을 상관하지 않아도 됩니다.
여기서 파천 -> 수라결 쓰시면 안 됩니다.
기믹 진입 직전이라면 파천을 털어도 되지만 통상 딜 사이클에서는 속행이 너무 잘 터져서 파천쿨이 왔더라도
파천 쓰지 마시고 수라결 털고 파천 쓰시는 게 더 편하고 더 좋습니다.
2. 충격 게이지 여유가 생깁니다
-> 1수라결 1파천을 무조건 고정하기 때문에 2파천 구간이 없어 그만큼 충격 게이지를 관리하기 쉽습니다
3. 충격 게이지 여유를 통해 청월 재빠손 채용으로 더 쾌적한 플레이가 가능하다
-> 1670Lv 기준 청월 재빠손 채용하시면 척결과 거의 동일한 사용감을 느낄 수 있습니다.
4. 청월을 채용하면서 고점, DPS, 딜몰이, 그리고 수라결 진입 속도 또한 증가한다
-> 4번 내용 그대로 거의 모든 장점을 흡수하게 됩니다
[ 파천 작열 유기로 얻는 단점 ]
1. 진격이 빗나가면 리스크가 상당합니다
-> 아마 타 빌드보다 심하지 않을까 싶습니다. 특히나 진격이 빗나가도 문제이지만
진격을 맞기 전 공중이나 이동을 하면 타 스킬도 잠기면서 진격을 맞추기 전 까지
허공 아덴에 대한 리스크도 존재합니다
이 부분은 진격이 맞기만 한다면 뒤에 스킬을 허공에다가 사용해도 상관은 없습니다
2. 파천 -> 수라결 습관을 버려야 합니다
-> 파천 직후 수라결 연계는 다들 습관화가 되어 있어서 이 부분이 상당히 적응이 어려울 수 있습니다
[ 1670Lv 미만 중요사항 ]
1670Lv 미만은 사방타격이 없는 구간에서는 반드시 청월난무 단전 강화 주셔야 합니다.
이 구간은 단전 강화가 없으면 성운 채용 시 딜 사이클이 안 굴러갑니다.
아드 6스택 또한
진격 -> 휩쓸 -> 비뢰 -> 진파 -> 유성 -> 성운 -> 수라결 순서로 들어가셔야
충격 게이지 부족에 허덕이지 않습니다.