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[잡담] 수라는 공속관련 이슈를 어떻게 해줬으면...

우산으로빠따
댓글: 3 개
조회: 1326
2024-12-31 10:58:48
공속 %에 따라 점진적으로 강해지는것도 아니고
특정 %를 넘기느냐 못넘기느냐에 따라 10%이상씩 차이나는건 기형적이라고 생각함

이런 공속 이슈때문에 수라의 고점을 위해 파티 구성하는 것도 너무 어렵고

안그래도 태생이 헤드딜러라 레이드 관문별 보스 패턴에 따라 딜각이 천차만별인데
현재 딜포텐을 생각했을때 굳이 수라한테 파티시너지를 몰아 줄만큼 유별나게 강하다고 생각도 안듬

서포터도 바드랑 갈 때랑 아닐 때 수라결 2타 나가는 빈도 차이가 심하고
공속 시너지 붙어있는 질풍 기상이나, 배마, 블레이드와 파티해야 한다거나
다른 딜러 섬구 맛있게 먹을때 수라는 섬구가 맛없다거나
팔찌 뽑을때도 공이속 밸류 생각해서 뽑는다거나
남들은 거장의 채끝 스테이크 먹을 때 공속와인 먹어야 하는 것 등등...

이런 요소들의 근본적인 문제는 결국 수라결 공속에 있다고 생각함
수라결 게이지가 끝날때까지 해당 공속으로 계속 패던가, 공속비례해서 남은게이지만큼 마지막 타격을 강하게 딜하는 식의 패치로 특정공속을 넘겨야만 강해지는 현재 구조를 바꿔야함

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