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[잡담] 다시보는 미터기 발언

아이콘 맛자욱
댓글: 7 개
조회: 993
추천: 7
2025-04-30 14:26:28
미터기가 논란인데 금강선이 안된다고 했다는건 나도 당시 로아온을 봐서 아는데
오래전이라 정확히 뭐 때문에 안 된다고 했는지 기억도 안나고 말해주는 놈도 하나 없어서 내가 직접 찾아봄



1. 20년 12월 19일 로아온 


https://youtube.com/71PeqtjEpuM 


4:07:19부터


저도 여기에 대해서 항상 고민이 많습니다.

초창기부터 딜미터기에 관한 이야기가 많았고
우선 이야기를 드리고 싶은 부분들은 딜미터기라는 것들이 가져오는 장점들도 굉장히 많고 역시 이제 잘 알고 있어요
그 부분에 대해 잘 알고 있는데 딜 미터기가 때로는 또 이제...  저희가 그리고 딜미터기뿐만 아니라 MVP라는게 그냥 딜만 가지고 파티기여도가 이렇게 다 되는 것은 아니거든요


그래서 그런 부분들이 있고 또 딜 같은 경우에는 초보자들이 레벨이 됐는데도 불구하고 피지컬을 심하게 받는 게임이다 보니까, 초보자들이 좀 위축이 되거나 그런 부분들이 저는 항상 라이트유저들의 위축, 이런 부분들이 우려가 되긴 했어요

질문자분이 말씀하신 정도까지, 그렇니까 내가 MVP알고리즘도 모르겠고 딜을 어느정도 했는지 알고 싶은데 그럼 나라도 좀 보게 해달라라고 하는 부분이 충분히 합리적인 말씀이신 것 같구요


지금 생각난거긴한데... 말씀 듣고 생각난거긴한데 일단 매칭에서 기본적으로는 미터기를 지원하는 것은 전 일단 반대입니다. 근데, 본인들끼리 뭔가 모여서 아는 파티 찾기 혹은 딜 미터기를 동의하는 사람들끼리 뭔가 딜 미터기에 관련된 부분이 나오는 것까지는 문제가 없지 않을까 이런 생각이 들고요... 


아 근데, 내부가서 좀 논의 해봐야되요 이거는 논의를 해봐야되는데...
지금 드는 생각에는 좀 혼자보는 딜이야 좀 아는것도 좋을것 같고 해서 딜 미터기에 대한 생각을 제가 고리타분하게 가지고 있던 것 같은데 이 질문 듣고 조금 더... 네, 유연하게 생각해보겠습니다




대충 요약

- 미터기의 장단점에 대한 이야기 전부 맞는 말이다
- 로아는 딜이 전부가 아니다
- 로아는 피지컬을 심하게 받는 게임이라, 초보자나 라이트 유저가 위축되는 문제를 우려
- 질문자의 말처럼 자기 것만이라도 보이게 해달라 하는 것은 합리적인 의견
- 매칭에서의 도입은 안함, 하지만 동의한 유저끼리 사용하는 것은 검토해보겠다




2. 21년 6월 19일 로아온 mini


https://youtube.com/ammJeEI3fHk

3:11:12부터

네, 딜 미터기도 지금까지 계속 많이 나오고 있는 문의사항 중에 하나에요 정말 많습니다

근데 제가 여기 로아온때, 지난번 로아온때 이렇게 이야기했죠, 딜미터기에 폐해가 있어서 우려가 된다
그리고 개인 딜미터기 관련해서는 조금 검토해보겠다, 그 부분들은 그럴 수 있고 괜찮을 수도 있으니 검토해보겠다라고 말씀을 드렸던거 같은데 그때 

이제 제가 뭐 사실은 성격이 어떠나면요, 나와가지고 그냥 뭐 이 방송이기때문에 하는 그런 멘트같은거 잘 안합니다
만약에 검토를 해보겠다는 으레 검토 하지도 않을건데 검토했다는 표현은 안 써요
제가 원래 좀 직구에요, 그래서 그런 표현은 분명 검토해보겠다는 이야기예요


근데 그거때문에 딜미터기에 대한 논란들이 많이 있는거같더라구요
제가 한 얘기들이 뭔가 개인 딜미터기나 이런 것들 그리고 계속 뜨거운 주제이기도 하니까요


근데, 제가 좀 이것에 대해서는 스탠스를 명확하게 해야될거 같아요
더 이상 분쟁이 안 일어났으면 좋겠고 로스트아크라는 게임은 여전히....
딜미터기는 어려운게 찬성하시는 분들이랑 반대하시는 분들의 주장이 다 맞아요, 네 다 맞아요
제가 어느쪽이 조금 더 우세하다라고 하면은 그러면은 그냥 딱 손을 들텐데 다 맞는 얘기 하시는거거든요
서로 맞는 얘기를 하니까는 싸우면 답답하죠, 맞으니까

근데 이제 어쨌든 개발사는 자기들의 입장이 필요합니다
성향이란게 있고 디렉터의 성향일수도 있고 게임 개발 팀의 성향일수도 있고, 저는 단점이 장점보다 많을거라고 생각을 해요 그래서 딜 미터기에 대한 부분들은 분명하게 저는 안한다고 말씀을 그냥 드리고요



다만, 그냥 이건 한다 안한다에서 끝나는게 아니라 그래서 이제 아까 전 같은 경우에 수련장 있죠
수련장 같은 경우에는 개인 DPS, 개인 딜을 측정할 수 있는... 그, 딜미터기 기능같은것들은 넣어놨습니다
뭐 그런 것들로도 조금 확인하실수 있는 부분들이 있을거고

개인 한테 넣어줄수도 있는데 개인한테 넣어주는 개인 딜미터기 본인만 보면 사실 된다는 생각도 하는데, 그것들이 어떤 일이 벌어질지 모르겠어요 
서로 그것들... 서로 다 확인을 할 수 있으니까 그런 것도 또 하나의 족쇄가 될지... 
제가 이제 이번에 떠돌이 상인 CCTV 같은 것들까지 보면서 어떤 일이 벌어질지 예측을 못하겠어요

하지만 단점은 명확하게 분명히 있을 거라고 생각을 합니다, 그래서 그런 부분들은 제가 그렇게 할 건데


지금 이제 MVP로 좀 넘어가서 MVP 시스템들이 지금 약간 MVP를 선정하는 기준이라던가 
MVP에서도 뭐 저도 예를 들면은 잔혈이나 어쨌든 뭐 딜이 얼마나 쌨는지 좀 궁금한 부분이 사람 심리잖아요 
그런데 무력화가 뜨고 이러면은 내가 딜이 어느정도 수준으로 한 건지 궁금할때도 있고
그런 부분들에 표현을 하는 부분 내가 얼마나 잘했는지를 힐도 될 수도 있고 무력화가 될 수도 있고 그런 부분들이 얼마나 이제 내 수치를 알 수 있는건지, MVP에서 그런 표현 방법이나 MVP 알고리즘 룰 이런것들은 좀 전면 검토가 필요하진 않나 생각을 하고 있습니다.

그래서, 그런 쪽 MVP라는 시스템 자체도 딜미터기를 안하겠다는 의지로 낸거기 때문에, 우회로 낸 것이기 때문에 거기를 조금 더 개선한다는 말씀을 드리구요
이거는 조금 찬성하시는 분들한테 정말 죄송하지만 저는 그런 입장을 가지고 있습니다



대충 요약

- 이전에 딜 미터기 검토해보겠다고 말했고 검토해봄
- 양쪽 의견 전부 다 맞는말이며, 어쨌든 게임사의 입장이 필요한 상황임
- 검토해본 결과 장점보다는 단점이 더 많을 것이라고 생각하기 때문에 안함
- 개인 딜 미터기도 본인만 보면 된다고 생각하지만 떠상 CCTV 같은 걸 봤을 때 어떤 일이 일어날지 모르겠다
( 화면 공유하는 것을 말하는 듯)
- 대신 MVP 부분을 전면 검토하는 것을 생각중, 애초에 MVP가 딜 미터기를 안하겠다는 의지로 나온 것



3. 22년 5월 13일 라방


https://youtube.com/Xofxcgkag1M

3:25부터


제일 먼저 딜미터기 이야기 바로 좀 할게요 딜미터기

요즘 한창 북미에서 딜미터기가 제작이 됐어요
그래서 이제 막 사용을하고 그리고 이제 그거를 한국으로 들여오냐 마냐 아니면 쓰냐 마냐 이렇게 하고 계신 것 같은데, 어... 제가 이제 이 딜미터기에 대해서는 이미 여러번 말씀을 드렸던 것 같습니다

딜 미터기는 딜 미터기가 필요한 이유도 맞고 딜 미터기가 또 없어야 되는 이유도 뭐 서로 의견이 좀 관점 차이가 있다고 말씀을 드렸고 그러나, 이제 개발사 혹은 디렉터의 입장에서는 딜 미터기는 단점이 더 많다, 우리 게임의 방향에 있어서는 딜 미터기는 도입하지 않겠다 
라는 이야기를 한 두번정도? 공식 석상에서 했던 것 같아요


그래서, 저는 네... 안 할겁니다. 안 할거고 아마존 게임스에도 저희가 이제 딜미터기에 대한 폐해, 그 다음 딜미터기, 우리 게임에서 딜 미터기가 어울리지 않는 이유에 대해서 계속 설명하고 있고, 또 제재를 많이 부탁드리고 있어요
그리고 공지도 북미에서 나간걸로 알고 있고 그래서 뭐 서로 운영하는게 좀 다르긴 하지만 계속 딜 미터기에 대해서는 제가 언급을 하고 있고요


한국은 제 운영권에 있습니다. 딜 미터기 쓰지 마십시오
그래서 딜 미터기 쓰면 바로 제재 할 겁니다.
그래서 딜 미터기는 이제... 제가 방송에서는 마지막으로 이야기 할 거예요
그니까 딜 미터기는 도입하지 않을 겁니다.


그리고 이제 전에 말씀 드린 것처럼, 그 MVP는 당연히 개선을 해야되는데
뭐 이제 MVP는 언제 개선하냐? 라는 이야기들이 되게 많으시고 지금 채팅창에도 많이 이야기하시는데
그... MVP도 당연히 해야죠 근데 저희가 일단은 어... 항상 뭔가를 업데이트 하면 이제 다음 거, 다음 거 언제하냐라고 하시는데 뭐 충분히 여러분들 입장에서는 답답하시고 또 빨리 나왔으면 하시니까 그렇게 많이 요구를 하시는데

저희도 이제 좀 시간이 좀... 이제 1년 동안 할 것들을, 작년 로아온 윈터에서는 1년 동안 할 것들을 설명드렸고
당연히 아직 지금 5월입니다 뭐 우선 순위에 대해서 여러분들이 좀 불만이 있으실 수도 있겠지만 계속 만지고 있고
또 생각보다 생각을 해야될 것들도 좀 많고 그 다음에 이전 작업을 하느라고 또 이제 못했던 부분들도 있어요


그니까 계속 작업을 할 거니까 MVP 개선 충분히 할 거고 그 부분에 대해서 좀 부족했던 부분들은 빨리 개선을 해가지고 이제 최대한 저희 일정에서 허락되는 한 가장 빨리 적용하겠다는 말씀은 드리지만 
딜미터기는 제가 분명히 말씀드리지만, 앞으로 도입하지 않을거예요

그니까 어 죄송합니다. 그 딜 미터기를 찬성하시는 분들에게는 정말 죄송합니다.
그 어려분들의 이야기가 틀린 것도 아니예요, 게임이 더 건설적으로 될 수 있는 부분도 분명히 있고요
그리고 그 순기능도 되게 좋은 것들이 있죠 물론, 

근데 저의 판단입니다.
제 판단을 원망하세요, 제 판단은 딜 미터기는 게임을 전체적으로 볼 때는 그렇게 장기적으로 게임이 운영되는데는 좋지 않다 라고 판단해서 하는 조치니까, 좀 이해해주시면 좋을 것 같아요


그래서 딜 미터기는 네... 좀 논란이 없었으면 좋겠습니다
저는 안 합니다. 네



대충 요약

- 북미에서 미터기 개발되고 사용되는 걸 알고 있고, 장단점을 잘 알고 있다
- 하지만 개발사 입장은 단점이 더 크고, 로스트아크의 방향성과 맞지 않기 때문에 도입하지 않겠다
- 아마존에도 미터기 사용의 폐해 등을 계속 언급하고 제재를 요청하고 있다
- 한국서버의 운영권은 디렉터(금강선)한테 있기 때문에 여기서는 쓰지 말 것, 사용 시 제재 함
- 우선순위에 불만이 많겠지만 MVP는 개선하고 있고 최대한 빠르게 하겠다
- 이제 미터기 논란은 끝났으면 좋겠고 더 이상 언급 안 할 것





이거 말고 더 있는지는 모르겠는데 더 있으면 댓글 좀

일단 초보자, 라이트유저가 위축된다는 정도 인듯?
나머지는 그냥 단점이 더 많다 이렇게 말함

이니수집가

Lv74 맛자욱

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