요약
유저 뒤통수만 후드려서 돈 벌 생각만 하는게 문제라고
1. 골두꺼비> 골두꺼비 유각 주머니가 1개당 2만골드임, 모든 유각이 동일한 확률로 나온다고해도 이득을 볼 수 있는 사람보다 손해보게 될 사람이 훨신 많은 건데, 이번에 유각이 풀리면 유각 가격은 더 내려갈거임이걸 사는건 그냥 도파민에 중독된거임 사는 사람 많겠지만, 이건 그냥 골드 회수용도로 낸 컨텐츠임 뭐 거창한 의미를 지닌게 아니라.2. 보석> 전재학은 본인도 유저의 핵심 자산에 해당한다고 직접 언급한 보석 가치를 이미 말 한마디, 패치 하나로 수없이 칼질했음지난 라방에서도 보석언급을 통해 불확실성을 인위적으로 조성함으로써 한번 칼질한거고, 어느 정도 또 가치가 빠졌다고 보이니 이번에 또 한번 칼질한거임난 하다못해 10겁 가치 보장은 해 줄 줄 알았어, 현금가 145만원짜리 보석을 45만원언더로 떨궈 놓고, 선심쓰듯 던저주는게 8겁 하나?골드가치 박살나고 한참 폭락한 가격에 10겁을 샀어도 8겁 하나로 퉁치고 넘어가자 하면 기분이 더러워지는게 현실임
보석 조율 = 크리스탈
아닌 척 하지만 이걸 골드가 아니라 크리스탈로 낸 이상 이건 교묘하게 돌려서 신규 BM을 넣은 거임
스마게의 진짜 목적은 유저가 아 보석이 문제구나 이걸 해결해야겠다가 아니라 이 BM을 추가하는게 목적이 아니었을까 싶을 정도로 끔찍한 짓거리임
3. 미터기
> 스마게는 로아라는 게임에 공산주의를 대입하고 있음, 본질적으로 잘하는 사람에게 못하는 사람을 기생시켜서 끌고 가세요 라는 마인드를 절대 고치지를 않는데, 이게 못하는 사람은 잘 하려는 노력조차 안하게 만들고, 잘하는 사람는 ㅈ같아서 접게 만드니까 점점 공팟 수준이 병신이 되고 있음
막말로다가 내가 대충 산책하면 다른 사람이 레이드 깨주면, 내가 딜각 더 보겠다고 노력할 이유가 뭐가 있음?
에초에 좀 규모 있는 MMO RPG 중에 개인 전투분석조차 없는 게임이 있긴 함?
미터기 이 악물고 막는건 그냥 유저 실력을 가려줘야 해요 같은 논리로 핀트 자꾸 돌리는데 그냥 지들이 벨런스 맟추려고 조정하기 싫은거임
북미 미터기 지표만 봐도 벨런스 씹창난건 바로 보이는데 ㅋㅋ 왜 국산 게임 벨런스를 해외 지표 보고 찾아야 함?