1. 눈물 전의 광휘의 보석(캐릭귀속, 공증o, 7일)=> 왜 나이스단은 반대했는가?
1) 현실적 이유: 비나이스단 중 100% 모든 인원이 아무런 투자없이, 패치가 되는 순간 딸깍으로, 8겁작 세트가 8광휘 세트로 됨 ->공방 컷이 단번에 올라감 -> 나이스단은 8광휘 세트에 상응하는 보석세트인 9겁작 세트로 올리기 위해 8겁작 22개라는 추가적인 투자가 곧바로 필요해 막대한 부담감으로 느껴짐 -> 접음 and 공증 철회
2) 표면적 이유: 전에는 겁작만으로는 어떤 놈인지 구분할 수 없었지만 광휘가 들어오면 겁작 = 보석 돌려쓰는 나이스단 효율충 쌀먹새끼 라는 인식 박힘(마치 이벤트 보석처럼) -> 인식, 예의 ㅄ 게임 답게 공방에서 걸러질 가능성이 올라감
2. New 광휘의 보석(원정대귀속, 공증o, 14일)
=> 본인의 의도: 나이스단의 불만은 최소화로, 비나이스단의 이득은 최대로, 모든 유저 보석 원정대화
1) 현실적 이유: 비나이스단 중 8겁작을 33개미만으로 가지고 있는 인원은 추가적인 투자를 해야만 8겁작 세트가 8광휘 세트로 됨 = 즉 비나이스단 중 100% 모든 인원이 아무런 투자없이, 패치가 되는 순간 딸깍으로, 8겁작 세트가 8광휘 세트로 될 수가 없음 -> 공방 컷이 단번에 올라가지 않음 -> 나이스단은 8겁작 세트로 계속가다가 천천히 9겁작 세트로 올려도 됨
2) 표면적 이유: 이제는 광휘를 쓰든 겁작을 쓰든 보석을 돌려쓰는 건 모든 유저가 같다는 사실 -> 물론 그런 사실에도 예의, 인식 ㅄ게임 답게 겁작으로 거르는 경우가 있을 수는 있음. (서로 거르고 끼리끼리 가던가)
결론: 전의 방식은 나이스단 인원 100%에게 추가적인 투자 부담을 안겼다면, New 방식은 비나이스단 인원 일부에게 추가적인 투자 부담을 주지만 그 투자의 메리트(보석원정대화, 공증)가 매우 크다.
3. 30추 글의 3:1 보석 원정대화와의 차이점 = 공증의 유무
1) 공증이 들어와야 하는 이유1: 보석 천장의 불균형 해소 = 10광휘의 보석
- 현재 6캐릭 비나이스단의 보석 천장 = 10겁작 66개
- 현재 6캐릭 나이스단의 보석 천장 = 10겁작 11개
극단적으로 봤을 때는 10겁작 55개 차이로, 골드나 현금 가치로 했을 때 엄청난 차이임.
- 11겁작을 뚫지 않는 이유: 두 집단의 6캐릭 보석 천장이 11겁작 66개, 11겁작 11개로 달라지는게 없음.
- 공증이 없는 10광휘의 보석이 천장일 경우: 두 집단의 6캐릭 보석 천장이 10겁작 33개, 10겁작 11개로 여전히 차이가 존재함.
- 공증이 있는 10광휘의 보석이 천장일 경우: 두 집단의 6캐릭 보석 천장이 10겁작 33개로 동일해짐.
2) 공증이 들어와야 하는 이유2: 비나이스단의 절대적, 상대적인 손익을 따졌을 때, 손해가 더 커보임.
- 보상심리로 공증 롤백 -> 자세한 건, <나이스단 입장>,<비나이스단 입장>에서
3) 공증이 들어와도 괜찮은 이유3: 위의 1. 2. 내용으로, 나이스단의 반대이유를 조금이나마 해소
4) 공증의 증가량 선택사항. 방안1.(조금) vs. 방안2.(롤백)
- 방안1. 이 유리한 입장: 나이스단 -> 8광휘가 8겁작에 가까울 시, 나이스단은 9겁작에 대한 부담감이 내려감
- 방안2. 가 유리한 입장: 비나이스단, 신규유저 -> 8광휘가 9겁작에 가까울 시, 광휘로의 조율 메리트가 매우 큼
- 개인적으론, 방안2.롤백 추천
4. N+1겁작 <-> N광휘 조율시스템에 따른 10광휘의 보석 조율 방법 = 도감화(영구 귀속)- 10광휘의 보석을 조율하기 위해서는 11겁작이 필요한데, 천장을 10광휘로 설정했으니 따로 10광휘의 보석 조율방법이 필요함.
- 보석 천장이 10광휘로 모두가 공평해졌으니, 10겁작 3개가 있으면 10광휘의 보석으로 변환하는데 도감화 시스템을 넣는 것은 어떨까 싶음.
- 기대효과 1: 보석의 소모처가 보석 최상단에서 이루어짐. 하위 겁작으로 따지면 수십개가 사라짐. -> 보석의 가치 상승
- 문제점 1: 그럼 누가 보석을 거래 불가능한 재화로 만들려고 하나? 보석의 가치가 급변동하면? 시즌 리셋하면? -> 시세 급변동에 흔들리지 않게 10광휘의 보석 공증 = 1.8% 혹은 그 이상으로 설정하여 엄청 큰 메리트 부여/ 시즌 리셋 = 보석을 그대로 가져간다면(도감화 해라) 10광휘의 보석만 계승(승급) 약속, 그 외의 하위 보석 삭제/ 시즌 리셋 = 보석을 삭제하면 10광휘의 보석 개수에 비례하여 선발대, 고래유저 챙기기
- 기대효과 2: 원정대가 공유가 가능한 공증 엔드급 보석? 고래유저가 아니더라도 선발대는 최소 1개씩은 가지려고 하지 않을까 예상 ->10겁작 수요 상승 -> 보석의 가치 상승
- 문제점 2: 거래 가능한 재화인 보석의 천장은 또다시 불균형 -> 근데 그만큼 불만사항일까 싶음
- 문제점 3: 보석의 가치가 너무 올라가면 어떡하지? -> 뭔 개같은 소리하고 있어? 인가, 아무튼 너무 올라가면 신규유저들에게 또다시 나이스단 권유 및 나생문 -> 그럼 슈모익 6광휘 11개 or 싱글상점 6겁작 11개 뿌리면 그만, 감가문제는 <비나이스단 입장>에서