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[잡담] 로아 bm은 내가 한 게임들 중에 제일 병신같은 듯

아이콘 Eldruin
댓글: 3 개
조회: 667
추천: 6
2025-06-09 20:18:23



던파 두어 달 하면서 느낀 건 

얘들 bm은 인게임에서 거래는 되지만 생산이 안되는 스펙업 요소들을 팜
(아바타,칭호,오라 등등)

그러면서 그 가격대도 패스로 얻는다 던가 하는 식으로 싸게 유지하려고 함

대신 패스로 얻는 식의 템들, 이벤트로 얻는 템들 전부 기간제임

정해진 품목들을 돌아가면서 신규 스펙업 요소로 내서 bm이 꾸준하게 유지가됨
(유저들도 아 슬슬 칭호 나올 때 된 듯 뭐 나올 때 된 듯 하면서 미리 대기하고 있음) 

아바타도 히든아바타 합성을 통해서 지속적으로 소비를 시킴

오래된 게임이라 bm에 대해 고민한 흔적을 엄청 찾을 수 있었음



반면에 로아는 bm이 유지가 안됨 

일시적인 카드팩 팔이 

인게임 시세에 영향을 줄 수 도 있고 받을 수 도 있어서 
출시 때 잠깐 혜자인 재화 패키지

엄거래에 비해 사실 쓸 이유가 없는 화폐거래소

ㅈ같이 만드는 아바타+ 엄청 긴 아바타 출시 주기

한번 반짝하면 사라지는 전설 아바타 

전부 지속적인 유저 유입이 없으면 문제가 되는 bm들만 모아둠 

+이제 존재 의의가 뭔지 모르게 된 블루크리스탈 시스템 까지


그러다가 지금 같은 상황이 터짐  

지속적으로 굴러가질 않으니 뉴비 유입만 바라게 되고

뉴비유입 만 바라니까 완화빔 만 쏴대고

완화빔 만 쏴대니까 여기까지 왔음


1640 냅둔 것도 매한가지임 유입 틀어 막힐까봐 

작업장? 알어 아는데 작업장 잡다가 유입 막히면 

내가 벌어들이는 것도 막히는 구조야 좀 참아 


이제 rpg 유저는 신규가 없다고 생각하면 됨

있는 유저 파이를 게임마다 서로 먼저 들고 가는게 핵심인데

있지도 않고 유지도 안되는 뉴비 만 찾다가 글러먹은거 같음

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