1.하위던전 - 상위던전의 보상차이 정상화
->이건 매우 정상적인거임 RPG에서 제일 큰건 내가 지금 올라가서 충분한 보상이있나? 없음
있다하더라도 "골드"뿐임 그래서 지금 귀속골드를 어디까지할거고 비율을 몇으로하냐에 게임의 판도가바뀜.
2.득템의 재미가있나?
->유각이 득템 요소로 냅둔다고했는데 이건 이미 잘못된 방식임 1640~1720 모두가 똑같이먹는게 이상한거지
차라리 위로갈수록 유각이 체감이되게끔하던가 특수한게 더추가됐어야함 카던에 랜덤적으로 추가한게 끝임?
아니면 카게에 히든 유각? 저건 말장난이지 내가 위에갔을때 차이가 심하다는게 체감이되야함
어떤게임이던 저런식으로 퍼주는 게임은 없어.
4.스팩의 차이가있나?
->이건 물론있음 하지만 방식이 잘못됨 1640은 적어도 깨달음이 +3포인트가 안됐어야 올라갈 이유가 생기는건데 저걸 해버려서 더 현타가오게함 레이드를 돌면 해당 던전에서 스팩업을하는건 좋지만 저런거는 신경을써야지
5.스팩업을하면 체감이 잘되는 레이드가있나?
->애매함 물론 하브렐,하르둠 이런건 좋지만 극엔드스팩들이 즐길만한곳이 애매함
지금 출시준비하는 1년에 더퍼2번하겠다 명예보상주겠다 랭킹비슷한걸 추가해서 재미를 추가해보겠다
진작에 저랬어야지 던파가 지금 잘하고있는게 저런것들임 1단 2단 3단 ? 이런식으로했다치고 보상차이는 크지는않지만 극엔드스팩들에게는 랭킹을 실시간으로보게하고 경쟁심리를 잘설치함 이번에는 어떻게해올까?
6.보호자,버스는 막을수가있나?
->버스는 적어도 3회로 극단적으로해놔도 버스가 돌아가긴하겠지 버스자체를 막을방법은 힘들겠지만
적어도 보호자는 막을수단은있었음 굳이 3회제한이 아니라도 귀속골드를 추가하면서 작업장,다계정들을 쳐낼수가있었지 효율이 너무구리면 결국에는 안하거든
7.작업장이 정말로 에키,베히에 많을까?
->다계정을 포함한 작업장 다계정중에서도 본인이 키우는분들, 지인계정을 빌려쓰는분들도있겠지만
작업장들은 저기까지 안키우고 2T~3T에많음 지금은 자주는 안보이지만 한동안 오레하 우물에 저런계정들이 많았거든 발탄에도 1캐릭터 세워놓고 7명잠수하고 골드를 아무리 줄여도 효율이 나와버리면 무한정 돌리지
그래서 지금 귀속골드를 어디까지 포함시킬거고 비율을 어떻게하냐에 제일 중요함
2T는 귀속골드 100% 발탄~실링강화되는곳까지는 100%귀속 그이상부터 조금씩 풀어주고 조절해야지
원래 진작에 패치해야할것들이 대부분이긴했지 적어도 실링강화를하겠다 이걸 선언한 순간부터 저걸 준비했어야지 라이브에서 모코코한테는 따로 귀속골드를 퍼주는식으로~ 이런 늬앙스로 말한게 100% 귀속구간을 생각은 하고있다는 의미같기도하고 이번 로아에대한 큰기대는 없는데 이번에는 위기감을 느끼고 크게바꾸려고하는거니까 썸머는 봐야알듯?