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[잡담] 난 로아가 살아나려면 보상구조를 싹 뜯어고쳐야한다고 생각함...

아이콘 차도
조회: 318
2025-06-11 07:59:04
난 로아가 시간이 갈 수록 병들어가는 만악의 근원이 클리어골드라고 생각되거든??

레이드의 제 1목표가 클리어 시 확정적으로 얻는 골드가 되는게 솔직히 말이 안된다고 생각함

골드의 주 수급처가 레이드인 이상 사람들은 무조건 다캐릭을 할 수 밖에 없음

게임경제에 꼭 필요한 골드가 레이드에서 나오는데 더군나나 1캐릭으로는 흭득 할 수 있는 골드흭득기회는 한정적인데 어떻게 다캐릭을 안키울 수 있겠냐고..

이러다보니까 재미를 위한 부캐가 아닌 골드생산을 위한 배럭이 생성되는거고.. 스마게 너네는 유저들이 배럭이 아닌 부캐를 키워줬으면 한다지만 이건 너네가 선택한 생태계야...

난 레이드 버스를 받으면 오히려 골드가 벌리는 RPG구조를 로아에서 처음 겪었고 이게 맞나 싶은 생각이 쌔게 들었다.

레이드를 버스받는다는건 내가 스펙이 좀 부족해서 레이드 버스를 받고 이걸로 스펙업을 좀 해서 스펙 늘린 뒤 이 레이드에 도전하겠다는 목적으로 받는게 정상적인 버스지 RPG게임에서 골드벌려고 버스도는건 말이 안된다고..

이러니까 현재 로아의 파티모집창 보면 죄다 버스팟이잖아.. 이게 건강한 RPG게임이라고 보는게 맞음??

그리고 켜두기만 하면 골드가 벌리는데 작업장들이 이걸 안하고 참아?

무엇보다 레이드의 주 보상이 골드이다보니 결국 레이드의 가치를 게임사가 정하는 꼴이 되버림 레이드의 가치는 시장가치에 따라 유저들이 유동적으로 결정할 수 있게 해야 불필요한 레이드플레이를 줄이며 유저들의 피로감을 줄이는데 로아는 그게 아니잖아.

이번시즌은 이미 망했다. 카제로스 잡고 난 다음 판에는 제발 보상구조를 바꿔보자..

레이드의 1순위 목적이 클리어골드가 되어서는 너네도 힘들거고 유저들도 힘들어지고 결국 건강한 게임이 될 수 없어..

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